Система визначення голаСисте́ма ви́значення го́ла у футбо́лі або Техноло́гія лі́нії ворі́т (англ. Goal-Line Technology, GLT, або нім. Torlinietechnologie, TLT) — технічна система контролю перетинання м'ячем лінії футбольних воріт. Рішення IFAB і FIFAЗа рішенням IFAB обидві технології GoalRef і Hawk-Eye пройшли тестування практикою на іграх Клубного чемпіонату світу в грудні 2012 в Японії та на Кубку конфедерацій 2013 в Бразилії. Після тестування ФІФА обрала оптичну технологію «GoalControl#GoalControl 4D» німецької фірми «GoalControl GmbH», яка була офіційно завпроваджена на Чемпіонаті світу 2014 в Бразилії. Технічні умови та процедуриЗа рішенням ФІФА система застосовується виключно для лінії воріт, і тільки для визначення того, був забитий гол чи ні, а саме:
Кожна потенційна фірма-виробник може подати в ФІФА стандартну ліцензійну заяву на власне виробництво. При задоволенні технічних умов та тестових критеріїв виробник інсталює систему на стадіоні і ще раз її тестує. Після цього її приймає спортивна організація (власник стадіону, клуб), а фірма-виробник отримує від ФІФА в тех документації знак «FIFA Quality Pro»[1]. Система GoalRefСистема «GoalRef», створена в інституті Фраунгофера (Німеччина), працює на тому ж технологічному принципі, що і «магнітні ворота» в великих магазинах та супермаркетах — магнітному полі низької частоти, яке створює рамка воріт. Футбольний м'яч оснащується не мікрочипом, як іноді помилково стверджується, а трьома металевими кільцевими стрічками, які виконують функцію антен. Коли м'яч повністю перетинає лінію воріт, їхнє магнітне поле змінюється і сигнал автоматично подається на годинник судді. Система Hawk-EyeТехнологія Hawk-Eye була створена в 1999 році британською фірмою Roke Manor Research Ltd. для крикету, згодом завпроваджена в тенісі, снукері, і нарешті модифікована для футболу. Вона фуннкціонує за допомогою декількох високошвидкісних відеокамер, що розташовані по периметру ігрового поля та охоплюють його під різними кутами, точно фіксуючи положення м'яча і переводячи зображення у режим 3D. Для футболу передбачена комбінація з 12 відеокамер, інформація з яких надходить на центральний комп'ютер. Встановлення системи коштує 300 000 € на кожний стадіон. Система Goal Control-4DСистема «GoalControl-4D» німецької фірми 'GoalControl GmbH' заснована на синхронній дії 14 швидкісних телекамер, встановлених навкруги ігрового поля і націлених в сторону обох воріт. Положення м'яча безперервно і автоматично записуються в трьох вимірах, коли м'яч знаходиться поблизу лінії воріт. Якщо м'яч повністю перетинає лінію воріт, центральний комп'ютер переробляє інформацію менш ніж за секунду та передає закодований сигнал (вібрація та звук) на приймач годинника рефері[2]. Система також використовуєтья для показу відеоповторів моментів матчу з різних кутів. Система була прийнята FIFA і вперше була офіційно застосована на Чемпіонаті Світу 2014 в Бразилії. Вона вперше довела свою ефективність 15 червня 2014 в проблемній ситуації в матчі Франція—Гондурас, коли після удару французького форварда Бензема на 72-й хвилині гри здавалося, що м'яч був накритий голкіпером гондурасської збірної на лінії власних воріт. Встановлення системи «Goal Control» на кожному стадіоні коштує 250 000 €. Позиція UEFAПрезидент UEFA Мішель Платіні принципово проти встановлення систем — «з економічних міркувань». Позиція національних федерацій
Критика
Найвідоміші прецеденти
Посилання
Виноски
|