Філ Спенсер
Філ Спенсер (англ. Phil Spencer) — американський бізнесмен та генеральний директор Xbox Game Studios.[3][4] Наразі очолює бренд Xbox і всі глобальні творчі та інженерні команди Microsoft залучені у розробці відеоігор. Кар’єраСпенсер приєднався до корпорації Microsoft у 1988 році як стажер та згодом працював на низці технічних посад, очолював розробку перших тайтлів компанії на компакт-дисках (таких як Encarta), керував розробкою Microsoft Money[en] та був генеральним менеджером онлайн і офлайн продукції Microsoft, включаючи Microsoft Works і Microsoft Picture It![en].[5] Під час його ранньої кар'єри в Microsoft інші співробітники знали його як завзятого геймера, що часом грав в онлайн-ігри, зокрема Ultima Online[en], прямо в офісі.[6][7] Після запуску Xbox у 2001 році Спенсер приєднався до команди цього бренду і в ролі генерального менеджера підрозділу Microsoft Game Studios EMEA, працював з європейськими студіями Microsoft, зокрема Lionhead Studios і Rare[en]. У 2008 році його підвищили до генерального менеджера Microsoft Studios, а ще через рік до корпоративного віце-президента студії.[8] Спенсер представляє Microsoft на всіх ігрових конференціях починаючи з 2010 року.[9][10] Наприкінці березня 2014 року Сатья Наделла оголосив у корпоративному листі, що Спенсер «очолив команди Xbox, Xbox Live, Groove Music[en] та Movies & TV[en], а також Microsoft Studios» у рамках об'єднання їх в спільний підрозділ «Windows and Devices».[8][11] У вересні 2017 року Спенсера підвищили до посади виконавчого віце-президента з розробки відеоігор, що дозволило йому увійти до команди вищого керівництва компанії, яке підпорядковується безпосередньо генеральному директору Сатьї Наделлі.[12] У 2018 році Спенсер виступив із програмною промовою на DICE Summit[13] і представляючи Microsoft, сумісно з представниками Sony і Nintendo, Шоном Лейденом[en] та Реджі Філс-Еме[en] відповідно, виступив на Game Awards 2018.[14] У січні 2022 року, разом з оголошенням про плани Microsoft на придбання Activision Blizzard,[15] Спенсер отримав посаду генерального директора підрозділу Microsoft Gaming.[16] Очоливши як Xbox, так і весь ігровий підрозділ Microsoft, Спенсер у своїй роботі зробив акцент на кросплатформній підтримці ігор, а також запустив ключові ініціативи, зокрема відновлення зворотної сумісності на консолях Xbox. Також під керуванням Спенсера відбулося придбання компаній Mojang і Bethesda, подальший розвиток і підтримка Minecraft, запровадження сервісу Xbox Game Pass, запуск Xbox Adaptive Controller[en], посилення уваги до ігрового ПК-ринку, портування багатьох ліцензованих Microsoft тайтлів, на платформи конкурентних компаній, включаючи Nintendo Switch, запуск xCloud, 10-річна угода з Nvidia щодо злиття бібліотек Xbox Game Pass та GeForce Now і загальне збільшення кількості власних студій розробки.[17] Спенсер отримав нагороду за «Життєві Досягнення» на 25-й щорічній премії D.I.C.E. 24 лютого 2022 року[18] та почесну нагороду на New York Game Awards 17 січня 2023 року.[19] Приватне життяСпенсер живе в Сіетлі з дружиною та двома доньками[20] і є членом правління First Tee of Greater Seattle та Entertainment Software Association.[5] Примітки
|