克里斯·索耶
克里斯·索耶(英語:Chris Sawyer,1961年—)是一位蘇格蘭电脑游戏开发者,因開發經營模擬遊戲《運輸大亨》和《模擬樂園》而聞名。 職業生涯索耶於斯特拉斯克萊德大學獲得计算机科学學位後,便於1983年進入電子遊戲產業,並在其個人电脑Memotech MTX和Amstrad CPC上利用Zilog Z80机器语言編寫遊戲。其作品《Sepulcri Scelerati》和《Ziggurat》主要是由Ariolasoft發佈。值得注意的是,Ariolasoft曾經在索耶還沒完成開發遊戲時已接受了其發佈請求,這是非常罕見的。[1] 從1988年到1993年期間,索耶參與多個AmigaDOS遊戲的開發工作,如《Zarch》、《征服者》、《戰役》、《猛禽》、《迪諾·迪尼的進球》、以及《前線:精英II》。他亦為DOS版本《精英》作出貢獻。[2] 索耶於1990年代開始開發其第一個經營模擬遊戲《運輸大亨》。該遊戲於1994年由MicroProse發佈,獲得了空前的成功,並成為了經營模擬遊戲的一個經典。一年後,他改進並擴充了此遊戲,並給予它一個新的標題:《運輸大亨豪華版》。因為《運輸大亨》的成功,所以索耶想開發其續作。但是,因為索耶仍然在開發遊戲引擎,且他對過山車有濃厚興趣,所以後來決定開發《模擬樂園》(在發佈前名為「White Knuckle」)。[3]在開發《模擬樂園》後,索耶便有意重啟《運輸大亨》續作的開發工作,但最終仍然變成開發《模擬樂園》的續作《模擬樂園2》。[4]在完成開發《模擬樂園2》後,索耶便重啟《運輸大亨》續作的開發工作,並於2004年發佈遊戲《运输之王》。[5] 索耶亦在開發《模擬樂園3》的雅達利團隊中擔任顧問一職。於2005年11月,索耶起訴雅達利,聲稱雅達利未能支付他全部專利費。[6]索耶和雅達利於2008年2月達成庭外和解,但並沒有透露專利費金額。[7] 索耶主要以x86彙編語言編寫其遊戲[8],而藝術和音樂則分別由自由藝術家西蒙·福斯特和作曲家阿利斯特·布林布爾負責創作。 作品以下為索耶的作品:[2]
參考文獻
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