《劍與魔法 》(英語:Swords and Sorcery )是一款由Personal Software Services (下稱PSS)開發及發行的奇幻 角色扮演 電子遊戲,遊戲僅限於英國本土發售,於1985年在ZX Spectrum 平台上推出,並於翌年登陸Amstrad CPC 平台。該遊戲包含迷宫探索 元素,玩家扮演一個可自訂的角色在地下墓穴中冒險,在獲得大量財富之餘,亦得同時收集7件神聖盔甲。
該遊戲連同專用T恤 、徽章和海報一併發行。鑒於編程上的複雜性,開發商曾於1985年間數度將發行日期延後。《劍與魔法》自推出以來備受好評;最受稱頌的包括圖像、色彩運用、動畫及其選單界面。它亦於1986年1月獲得《电脑与电子游戏 》「月度最佳遊戲」(Game of the Month)獎項。
遊戲系統
遊戲介面顯示多項功能:包括一幅地下墓穴的地圖、一處以第一人称视角 展示的地方,以及一個命令框。在此屏幕截圖中,玩家角色已死亡,死神 給予該角色一條額外的生命。
《劍與魔法》中玩家以第一人稱 及鳥瞰角度進行遊戲,並包含迷宫探索 元素(一種常見於角色扮演 電子遊戲的特點)。[ 1] [ 2] 遊戲設定於一個名為佐布(Zob)的虛構陸地,主要目標是要探索陸地上的地下墓穴,並發掘大量財寶;與此同時,玩家亦需收集7件佐布地區的神聖盔甲。遊戲開始時,玩家可選擇自己的玩家角色;預設主角是無聊的弗魯比特(Flubbit the Dull),但遊戲內亦提供選項,讓玩家自行建立及個性化自己的角色。[ 1] 當角色建立完成後,一個為期14天的訓練計畫亦隨之展開,該計畫給予玩家提升自身能力(如開鎖 、劍術和偷竊)的機會。遊戲內亦備有可供玩家隨時存取的軍械庫,當中包括盔甲及多種武器。遊戲的貨幣是龍 的牙齒,可用作購買物品與裝備。[ 1]
在地下墓穴的移動透過輸入指令及關鍵字(即遊戲中所指的「MIDAS」)進行,[ 1] 如輸入「hit」會展示一個顯示各種攻擊技巧型態的選單。[ 3] 屏幕左方利用動畫化的第一人稱視角,展示玩家正身處的隧道或墓室,而介面右方則以一般自鳥瞰角度展示地下墓穴。[ 2] 屏幕底部則包含一個命令框(command box)及顯示可供玩家使用的選項或提示;閃爍的箭頭標示於地下墓穴中可移動之處。在遊戲過程中,滴水獸、貓人(catman)及武士等敵人會隨機出現,並會攻擊玩家。[ 4] 玩家可以使用毒藥、火焰攻擊等魔咒,以及劍、斧等武器均可用於擊退敵人。[ 1] [ 3] 玩家角色擁有血條和魔法條各一,分別會在被敵人攻擊或使用魔咒後減少。遊戲內的物品(包括寶藏[ 2] 或藝術品)或可給予玩家負面效果的機會,如消耗生命或使行動變得麻痹。[ 1]
開發
該遊戲原計劃於1984年夏天發佈,但數次延期達一年之久才正式發售。[ 5] 在1985年正式發售之前,《劍與魔法》已經耗費了兩年時間進行開發,[ 6] [ 7] 遠超PSS原定的開發計劃,並且於1985年底推出之時仍存在一些程序错误 。[ 8] PSS澄清,有關推遲是鑒於遊戲的複雜性,而需要花費大量工時於編程工作上。[ 5] [ 9] 該遊戲亦是PSS迄今以來規模最大的發行作品。[ 10] 《劍與魔法》在推出之時連同T恤 、徽章和海報一併推出。[ 3]
為方便未來遊戲的關卡設計,曾任職英國通用電氣公司 晶片設計師的迈克尔·辛普森為遊戲設計了一套名為MIDAS的系統。縱然如此,據PSS創辦人加里·梅斯(Gary Mays)於2016年的一個訪問中指出,無限期延後Z80[ 註 1] 版本的發佈時間令PSS於心力和錢財兩方面均耗上不少的代價;此外,該遊戲在推出後的銷量欠佳,令MIDAS無用武之地,添加新關卡和移植至康懋達64 之計畫亦告吹。[ 8]
該遊戲的失敗對該公司的營運響起警號,及後Mirrorsoft 於1987年(亦即遊戲推出後2年)收購該公司大部份股權。[ 8] [ 11]
反應與評價
該遊戲於發行時獲得正面評價。《Your Sinclair 》的瑞秋·史密斯(Rachael Smith)讚揚該遊戲所營造的一個富想像力的氛圍,指出開發者將玩家帶進一個「有說服力的世界」當中,並相信遊戲會變成「推崇」。[ 2] 《撞擊 》的菲利帕·歐文(Philippa Irving)稱讚該遊戲演出「優異」、圖像「在同類遊戲中絕無僅有」,並指出該遊戲亦有提供「優秀的」動畫,以「儘可能最佳的方式」呈現細節。[ 1] 《Sinclair User 》的加里·胡克(Gary Hook)認為《劍與魔法》主要面向「藍波 式」迷宮探索者。在圖像方面,胡克指出它們「並不令人吃驚」,但是起到一定作用,若果遊戲只以純文字形式呈現,恐怕只會「一片死寂」(deadly dull)。[ 12]
《ZX Computing》一名評論員直呼該作為「迄今於電腦上製作」最好的《龙与地下城 》版本,並稱該遊戲「值得等待」。[ 13] 《电脑与电子游戏 》一名評論員認為該遊戲「獨一無二」,不能另作分類。然而,他亦批評遊戲內的戰鬥速度,稱其有時「令人沮喪」。縱然如此,該雜誌仍給予該遊戲1986年1月「月度最佳遊戲」獎。[ 3] 德國雜誌《當今軟體市場 》的羅伯特·弗里普(Robert Fripp)概括該遊戲呈現了一個「成功的」冒險。[ 14] 《Amstrad Action 》的鮑勃·韋德(Bob Wade)稱讚遊戲的演出、深度和氛圍,但亦同時批評該作起初的複雜性和需要投入的時間。[ 15] 《電腦遊戲玩家 》對該遊戲給予甚高正面評價,形容該作複雜、困難,且令人身臨其境,尤其對氛圍一環給予甚高分數。[ 16]
在其後對角色扮演遊戲的回顧中,《先進電腦娛樂 》指出對該遊戲常見的批評是與「探索停車場」相似;然而,評論員贊揚該遊戲能夠描繪一個「複雜的」世界。[ 17]
註釋
參考資料
^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 Irving, Philippa. Swords and Sorcery review (Crash) . Crash. 1985-12, (24): 162 [2015-12-29 ] . (原始内容 存档于2021-05-08).
^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Smith, Rachael. Swords And Sorcery review . Your Sinclair. 1896-02, (2): 29 [2015-12-29 ] . (原始内容 存档于2016-03-05).
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