Permodelan teori permainan paling mudah biasanya dimodelkan dalam bentuk matrikspayoff atau pohon keputusan. Pada dasarnya, teori permainan diasumsikan semua agen bersifat rasional. Rasionalitas yang dimaksud adalah dimana setiap agen diasumsikan memutuskan strategi untuk memaksimalkan payoff dari agen itu sendiri yang tergantung pada pengetahuan dari agen terhadap strategi kompetitor[2]. Variabel-variabel yang diformulasikan pada teori permainan mencakup keputusan (strategi) dari setiap agen dan payoff yang berupa hasil dari pengambilan keputusan tersebut. Apabila digambarkan pada agen dan , maka agen dapat memiliki strategi , , ..., sampai dan agen memiliki strategi , , ..., sampai . Kemungkinan hasil atau payoff yang diperoleh agen dan dapat berjumlah . Diketahui bahwa agen dan agen memiliki Payoff berupa dan . adalah fungsi payoff dari agen mempertimbangkan strategi Agen () yang ke dan strategi Agen () yang ke . Tabel matriks payoff dari agen dan adalah sebagai berikut:
Agen
...
Agen
...
...
...
...
...
...
...
Penyelesaian atau solusi dari permasalahan ini disebut ini keseimbangan Nash (Nash Equilibrium) apabila setiap agen sudah mencapai payoff maksimum tergantung dari strategi agen lain dan seluruh agen tidak dapat lagi merubah strateginya. Keseimbangan Nash ditemukan oleh John Forbes Nash Jr. dalam studinya yang berjudul Noncooperative games[3]. Sebagai contoh, permasalahan dilema tahanan (prisoner's dilemma) adalah penerapan teori permainan untuk dua tahanan yang sedang diinterogasi. Tahanan dan ditangkap karena kejahatan yang dilakukan mereka secara bersamaan oleh penegak hukum. Setiap tahanan yang diinterogasi memiliki dua strategi yaitu mengakui kejahatannya atau tidak. Payoff dari kedua tahanan ini adalah lama tahanan akan dipenjara. Setiap strategi yang dilakukan akan menghasilkan payoff yang berbeda-beda untuk setiap Tahanan. Jika dimodelkan dengan matriks payoff, strategi dan payoff kedua tahanan adalah berikut ini:
Pengakuan Tahanan
Mengaku
Tidak
Pengakuan
Tahanan
Mengaku
3 tahun
3 tahun
bebas
5 tahun
Tidak
5 tahun
bebas
1 tahun
1 tahun
Contoh matriks payoff menunjukan efek dari penetapan setiap strategi tahanan dan terhadap lama mereka akan dipenjara. Sebagai contoh, Jika tahanan mengakui perbuatannya dan tahanan tidak, maka tahanan akan bebas dan tahanan dipenjara selama 5 tahun. Berdasar dari konsep keseimbangan Nash, jika tahanan memilih mengaku, maka respon terbaik tahanan adalah juga mengakui perbuatannya. Jika tahanan memilih untuk tidak mengakui, respon terbaik tahanan adalah masih mengakui perbuatannya. Apapun strategi yang dipilih tahanan , tahanan sebaiknya memilih untuk mengakui perbuatannya. Hal ini pun juga berlaku untuk tahanan . Jika tahanan memilih mengaku, maka respon terbaik tahanan adalah juga mengakui perbuatannya. Jika tahanan memilih untuk tidak mengakui, respon terbaik tahanan adalah masih mengakui perbuatannya. Alhasil, kedua tahanan akan memilih untuk mengakui perbuatannya. Hal ini disebut keseimbangan Nash dimana kedua tahanan yang sudah mengaku tidak lagi dapat memperbaharui strateginya. Akhirnya kedua tahanan memiliki payoff berupa dipenjara selama 3 tahun. Kondisi permainan yang dilakukan juga termasuk kedalam permainan nonkooperatif (Noncooperative game), dimana semua agen rasional berkompetisi tanpa ada interaksi antar mereka. Jika kedua tahanan memilih untuk berinteraksi, maka satu-satunya payoff paling optimal diperoleh jika keduanya tidak mengaku. Mereka akan hanya dipenjara selama satu tahun. Skema interaksi ini dinamakan permainan kooperatif (Cooperative game).
Selain dimodelkan dengan matriks payoff, permainan dapat dimodelkan dengan menggunakan pohon keputusan (Decision tree). Penggunaan pohon keputusan dalam teori permainan dapat merujuk kepada permainan sekuensial (Sequential game) dan permainan extensive form. Jika diaplikasikan pada permainan dilema tahanan, strategi tahanan yang dari tahanan dapat dilihat pada gambar pohon keputusan.
Penerapan teori permainan dalam pemodelan ekonomi
Pemodelan kompetisi antar agen dari teori permainan dan penyelesaian solusinya berupa keseimbangan Nash memberikan beberapa dampak pada berbagai sektor kehidupan masyarakat. Salah satunya adalah dalam pemodelan ekonomi. Beberapa model yang terdampak adalah model kuantitas Cournot, model penetapan harga Bertrand, dan model kepemimpinan Stackelberg.
Model kuantitas Cournot
Pada 1838, matematikawan dan ekonomprancis yang bernama Antoine Augustin Cournot, menerbitkan sebuah publikasi dengan judul Recherches sur les principes mathématiques de la Théorie des richesses[4]. Publikasinya menjelaskan bahwa terdapat persaingan antar perusahaan dalam hal kuantitas produksi sebuah barang. Keputusan antar perusahaan sifatnya independen namun rasional. Terdapat beberapa asumsi dan batasan untuk menerapkan pemodelan Cournot:
Terdapat lebih dari satu perusahaan yang berkompetisi secara simultan dengan produk barang yang homogen (tidak berbeda).
Perusahaan-perusahaan yang terlibat berkompetisi dalam bentuk pola informasi yang sempurna dan lengkap (perfect and complete information).
Semua perusahaan yang berkompetisi tidak ada indikasi untuk bekerja sama dan berbagi informasi (Information sharing).
Perusahaan-perusahaan yang berkompetisi memiliki kekuatan pasar yang seimbang, sehingga mereka menetapkan keputusannnya secara simultan (Simultaneous).
Semua perusahaan berkompetisi untuk menghasilkan kuantitas produk yang cukup dan jumlah kuantitas produk mempengaruhi harga.
Perusahaan yang berkompetisi bertindak rasional dan strategis untuk memaksimalkan pendapatan, keuntungan, atau payoff mereka.
Berdasar pada hubungan penawaran dan permintaan (supply and demand), model Cournot fokus pada fungsi permintaan dimana kenaikan jumlah kuantitas yang diproduksi akan menurunkan harga dari produk itu. Sebagai contoh jika perusahaan berkompetisi kuantitas dengan perusahaan . Perusahaan menghasilkan produk sebesar unit dan perusahaan menghasilkan produk sebesar unit. Jumlah kuantitas produk digambarkan pada fungsi . Karena harga dipengaruhi oleh kuantitas produk pada model ini, maka fungsi harga digambarkan pada persamaan berikut:
Model penetapan harga diatas menjelaskan bahwa setiap harga atau sangat bergantung terhadap jumlah kuantitas unit dari dan . Parameter adalah nilai intercept dari sebuah model ekonometrika yang menjelaskan kesediaan pasar untuk membayar jika produk sama sekali tidak tersedia. Parameter adalah nilai slope yang menunjukan besar pengaruh kuantitas terhadap perubahan harga. Parameter ini juga dapat dikatakan sebagai elastisitas harga dengan satuan . Model harga ini juga terkenal dengan sebutan fungsi permintaan terbalik (inverse demand function). Fungsi ini dipakai kembali pada penetapan model pendapatan (revenue) untuk perusahaan dan .
Perusahaan dan akan menerima pendapatan sebesar dan . Pendapatannya berupa jumlah harga yang ditetapkan () dikalikan dengan kuantitas produksi dari masing masing perusahaan ( dan ). Karena fungsi pendapatan dari perusahaan dan berbentuk model ordo kedua (second-order), maka kedua model diasumsikan memiliki bentuk concave. Untuk menemukan titik optimum global, kedua fungsi pendapatan diturunkan. Kondisi ordo pertama dari model pendapatan adalah:
Dari turunan model pendapatan perusahaan dan , respon terbaik (best response function) dari setiap perusahaan untuk menghasilkan kuantitas produk dapat diperoleh. Dalam teori permainan, respon terbaik adalah strategi terbaik yang ditentukan oleh agen itu sendiri yang tergantung pada strategi dari kompetitor. Fungsi dari respon terbaik setiap perusahaan merupakan modifikasi dari turunan model pendapatan. Fungsi perusahaan dan adalah sebagai berikut:
Setelah menemukan respon terbaik dari setiap perusahaan untuk memaksimalkan pendapatannya, hasil keseimbangan Nash pada model Cournot dapat ditemukan melalui persamaan respon terbaik dari dan atau dari . Dengan mensubsitusi fungsi pada fungsi , keseimbangan Cournot Nash ditemukan pada:
Jadi perusahaan dan akan mencoba untuk memproduksi dan produk sebesar unit. Berdasar keputusan yang sudah seimbang, keluarannya adalah sebagai berikut:
Permodelan Cournot yang dilakukan tentunya cukup terbatas. Apabila diterapkan model keuntungan (profit) dengan nilai biaya (cost) yang berbeda akan menghasilkan perspektif keseimbangan yang berbeda juga.
Model Penetapan Harga Bertrand
Pada tahun 1883, matematikawan dan ekonomprancis yang bernama Joseph Louis François Bertrand, mengkritisi model Cournot dalam publikasinya yang berjudul Book Review of “Théorie Mathématique de la Richesse Social” and of “Recherches sur les Principes Mathématique de la Theorie des Richesses yang diterbitkan di Journal des savants[5]. Bertrand mengkritisi model kuantitas Cournot bahwa perusahaan-perusahaan lebih memiliki kompetisi dalam hal perang harga. Penetapan harga tentunya baru akan memperngaruhi kuantitas produksi. Keputusan antar perusahaan sifatnya masih independen dan rasional seperti model Cournot. Terdapat beberapa asumsi dan batasan untuk menerapkan pemodelan Bertrand:
Terdapat lebih dari satu perusahaan yang berkompetisi secara simultan dengan produk barang yang homogen (tidak berbeda).
Perusahaan-perusahaan yang terlibat berkompetisi dalam bentuk pola informasi yang sempurna dan lengkap (perfect and complete information).
Semua perusahaan yang berkompetisi tidak ada indikasi untuk bekerja sama dan berbagi informasi (Information sharing).
Perusahaan-perusahaan yang berkompetisi memiliki kekuatan pasar yang seimbang, sehingga mereka menetapkan keputusannnya secara simultan (Simultaneous).
Semua perusahaan berkompetisi untuk menetapkan harga yang tepat dan harga produk mempengaruhi kuantitas produksi.
Perusahaan yang berkompetisi bertindak rasional dan strategis untuk memaksimalkan pendapatan, keuntungan, atau payoff mereka.
Pola permintaan sangat dipengaruhi oleh keputusan harga setiap perusahaan yang berkompetisi.
Poin 1, 2, 3, 4,dan 6 sama seperti model Cournot, yang membedakan model Bertrand dengan Cournot adalah pada poin 5 dan 7. Berdasar pada hubungan penawaran dan permintaan (supply and demand), model Bertrand fokus pada fungsi permintaan dimana kenaikan harga akan permintaan (demand) dari produk itu. Sebagai contoh jika perusahaan berkompetisi harga dengan perusahaan . Perusahaan menetapkan harga produk sebesar dan perusahaan menetapkan harga produk sebesar . Jumlah kuantitas produk digambarkan pada fungsi dimana kuantitas produk akan sama dengan total permintaan pada perusahaan dan . Permintaan pada perusahaan () akan dipengaruhi oleh penetapan harga perusahaan itu sendiri () dan harga dari kompetitor (). Permintaan pada perusahaan () akan dipengaruhi oleh penetapan harga perusahaan itu sendiri () dan harga dari kompetitor (). Model permintaan ini juga terkenal dengan sebutan fungsi permintaan (demand function). Fungsi ini dipakai pada penetapan model pendapatan (revenue) untuk perusahaan dan .
Sama seperti model Cournot, perusahaan dan akan menerima pendapatan sebesar dan . Pendapatannya berupa jumlah harga yang ditetapkan ( dan ) dikalikan dengan permintaan produk dari masing masing perusahaan ( dan ). Karena fungsi pendapatan dari perusahaan dan berbentuk model ordo kedua (second-order), maka kedua model diasumsikan memiliki bentuk concave. Untuk menemukan titik optimum global, kedua fungsi pendapatan diturunkan. Kondisi ordo pertama dari model pendapatan dapat diperoleh jika fungsi pendapatan diturunkan terhadap masing-masing keputusan harga. Respon terbaik dapat diperoleh jika dan . Keseimbangan Bertrand Nash akan ditemukan pada kondisi berikut:
Permodelan Bertrand pun juga cukup terbatas dengan beberapa asumsi dan batasan. Model Bertrand mengasumsikan bahwa permintaan sangat dipengaruhi oleh harga. Tentunya, setiap permintaan memiliki pola preferensi yang berbeda (tidak hanya harga). Apabila diterapkan model keuntungan (profit) dengan nilai biaya (cost) yang berbeda pada setiap perusahaan, akan menghasilkan perspektif keseimbangan yang berbeda juga.
Model kepemimpinan Stackelberg
Pada 1934, matematikawan dan ekonomjerman yang bernama Heinrich Freiherr von Stackelberg, mengembangkan model pasar kepemimpinan pada bukunya yang berjudul Market Structure and Equilibrium (Marktform und Gleichgewicht)[6]. Stackelberg menuturkan bahwa terdapat persaingan antar perusahaan dimana beberapa perusahaan pasti akan memiliki kekuatan pasar yang lebih kuat. Model Stackelberg memiliki dua jenis agen dalam permainannya, pemimpin (leader) dan pengikut (follower). Pemimpin merupakan tipe pemain dengan kekuatan pasar yang lebih kuat dibanding tipe pemain pengikut. Pemimpin akan menentukan strateginya lebih dahulu (First mover) dibanding pengikut. Alhasil, tipe permainan dari model Stackelberg adalah permainan sekuensial (Sequential Games). Penyelesaian tipe permainan ini menggunakan backward induction. Terdapat beberapa asumsi dan batasan untuk menerapkan pemodelan Stackelberg :
Terdapat lebih dari satu perusahaan yang berkompetisi secara simultan dengan produk barang yang homogen (tidak berbeda).
Perusahaan-perusahaan yang terlibat berkompetisi dalam bentuk pola informasi yang sempurna dan lengkap (perfect and complete information).
Semua perusahaan yang berkompetisi tidak ada indikasi untuk bekerja sama dan berbagi informasi (Information sharing).
Perusahaan-perusahaan yang berkompetisi memiliki kekuatan pasar yang tidak seimbang. Beberapa perusahaan merupakan perusahaan berkekuatan pasar yang besar (pemimpin) dan berkekuatan pasar yang kecil (pengikut)
Perusahaan yang berkompetisi bertindak rasional dan strategis untuk memaksimalkan pendapatan, keuntungan, atau payoff mereka.
Poin 1, 2, 3 dan 5 cukup sama dengan pemodelan Cournot dan Bertrand. Kunci dari model ini adalah pada poin 4. Kondisi keseimbangan dari permainan sekuensial disebut Subperfect Nash Equilibrium. Hal ini cukup berseberangan dengan konsep keseimbangan Nash dimana semua agen yang berkompetisi menetapkan strateginya secara simultan. Sebagai contoh pada pemodelan Cournot, perusahaan adalah pemimpin dan perusahaan adalah pengikut. Artinya, perusahaan memilliki kekuatan pasar yang lebih besar dibanding perusahaan . Dalam Cournot, perusahaan menghasilkan produk sebesar unit dan perusahaan menghasilkan produk sebesar unit. Pemodelan Stackelberg yang diformulasikan dengan pendekatan pemrograman matematika (Mathematical Programming) disebut pemrograman Bilevel atau Nested Optimization. Bentuk model pendapatan dari perusahaan dan adalah sebagai berikut.
Pendekatan yang digunakan untuk menyelesaikan model berikut adalah Backward Induction. Perusahaan , sebagai pemimpin, dapat mengantisipasi gerakan dari perusahaan sebagai pengikut. Jadi dalam fungsi pendapatan perusahaan , respon terbaik dari perusahaan digunakan untuk mensubsitusi . Alhasil, perusahaan dapat dikatakan bergerak lebih dahulu (first mover).
Karena fungsi pendapatan perusahaan masih termasuk ke model ordo kedua (second-order), maka fungsi pendapatan diturunkan terhadap untuk melihat kondisi ordo pertamanya (first-order).
Kondisi optimal dari perusahaan adalah:
Berdasar strategi dari dari perusahaan ,maka perusahaan akan menentukan strateginya berdasar respon terbaiknya. Dengan mensubsitusi fungsi pada respon terbaik , strategi perusahaan adalah sebagai berikut:
Dengan keputusan strategi yang sudah ditetapkan perusahaan dan , strategi mencapai Subperfect Nash Equilibrium. Jadi perusahaan dan akan mencoba untuk memproduksi dan produk sebesar dan unit. Berdasar keputusan yang sudah seimbang, keluarannya adalah sebagai berikut:
Dari strategi, harga, dan payoff dari setiap perusahaan, perusahaan akan menghasilkan kuantitas produksi 2 kali lipat dibanding perusahaan () dan perusahaan akan mendapatkan pendapatan 2 kali lipat dari perusahaan (). Hal ini menunjukan sebuah keuntungan menjadi pemimpin atau agen dengan cakupan pasar yang lebih besar dibanding dengan pengikut.
Skema Cournot vs. Stackelberg
Dengan melakukan perbandingan antara keseimbangan Nash dari Cournot dan Subperfect Nash Equilibrium dari Stackelberg, beberapa poin dihasilkan:
Keputusan dari pemimpin pasar (leader) Stackelberg akan produksi lebih besar 1,5 kali lipat dibanding perusahaan dengan skema permainan simultan ().
Keputusan dari pengikut pasar (follower) Stackelberg akan produksi lebih kecil 0,75 kali lipat dibanding perusahaan dengan skema permainan simultan ().
Harga hasil produksi pada permainan Stackelberg lebih kecil 0.75 kali lipat dibanding permainan Cournot ()
Pendapatan dari pemimpin pasar (leader) Stackelberg akan lebih besar kali lipat dibanding perusahaan dengan skema permainan simultan ()
Pendapatan dari pengikut pasar (follower) Stackelberg akan lebih kecil kali lipat dibanding perusahaan dengan skema permainan simultan ().
Artikel ini perlu diwikifikasi agar memenuhi standar kualitas Wikipedia. Anda dapat memberikan bantuan berupa penambahan pranala dalam, atau dengan merapikan tata letak dari artikel ini. Untuk keterangan lebih lanjut, klik [tampil] di bagian kanan. Mengganti markah HTML dengan markah wiki bila dimungkinkan. Tambahkan pranala wiki. Bila dirasa perlu, buatlah pautan ke artikel wiki lainnya dengan cara menambahkan [[ dan ]] pada kata yang bersangkutan (lihat WP:LINK untuk keterangan lebih lanjut). …
Ne doit pas être confondu avec Max Steiner. Max StirnerMax Stirner dessiné par Friedrich Engels.Naissance 25 octobre 1806BayreuthDécès 26 juin 1856 (à 49 ans)BerlinSépulture Friedhof II der Sophiengemeinde Berlin (en)Nationalité bavaroiseFormation Université Humboldt de Berlin (1826-1828)Université Friedrich-Alexander d'Erlangen-Nuremberg (1828-1829)Université de Königsberg (1832-1833)Université Humboldt de Berlin (jusqu'en 1834)École/tradition Jeunes hégéliensPrincipaux int…
مجموعة البلدان الناطقة بالبرتغالية مجموعة البلدان الناطقة بالبرتغالية المقر الرئيسي لشبونة، البرتغال تاريخ التأسيس 1996 اللغات الرسمية لغة برتغالية عدد الأعضاء 8 دول بالإضافة إلى 3 دول بصفة مراقب الموقع الرسمي www.cplp.org تعديل مصدري - تعديل مجموعة البلدان الناطقة بالب…
Lambang Tønsberg Tønsberg ialah sebuah kota dan kotamadya di provinsi Vestfold, Norwegia. Kotamadya Tønsberg berpenduduk 36.452 jiwa sejak 1 Januari 2005. Penduduk seluruh kota, tanpa memandang batas kotamadya, dan menyusul garis pedoman yang diatur oleh badan statistik nasional, SSB, ialah 45.447 sejak 1 Januari 2005, membuat Tønsberg kota terpadat ke-10 di Norwegia. Kotamadya Tønsberg meliputi wilayah 106 km²dan kini juga termasuk bekas kotamadya Sem. Menurut Snorri Sturluson, Tøns…
Gambar mosaik Perburuan Rusa. Mosaik Perburuan Rusa (sekitar 300 SM) adalah sebuah mosaik dari sebuah tempat orang kaya dari akhir abad ke-4 SM, sehingga disebut Tempat Penculikan Helen (atau Tempat Pemerkosaan Helen), di Pella, ibu kota Kerajaan Makedonia. Karya tersebut mencantumkan tanda tangan seniman Yunani kuno Gnosis, yang sangat sedikit diketahui. Mosaik tersebut sekarang berada di Museum Arkeologi Pella, Makedonia Tengah, Yunani.[1] Referensi Wikimedia Commons memiliki media men…
The Right HonourablePaul MartinPC LL.B BA Perdana Menteri Kanada ke-21Masa jabatan12 Desember 2003 – 6 Februari 2006Penguasa monarkiElizabeth II PendahuluJean ChrétienPenggantiStephen HarperAnggota Parlemen dari LaSalle—ÉmardMasa jabatan21 November 1988 – 14 Oktober 2008 PendahuluClaude LanthierPenggantiLise ZaracMenteri Keuangan ke-23Masa jabatan1994–2002 PendahuluGilles LoisellePenggantiJohn Manley Informasi pribadiLahir28 Agustus 1938 (umur 85)Windsor, Ontario…
City in Colorado, United States Home rule municipality in Colorado, United StatesLittleton, ColoradoHome rule municipality[1]Downtown Littleton, 2015.Location of the City of Littleton in Arapahoe, Douglas, and Jefferson counties, Colorado.LittletonLocation of the City of Littleton in the United States.Coordinates: 39°35′59″N 105°0′39″W / 39.59972°N 105.01083°W / 39.59972; -105.01083Country United StatesState ColoradoCounties[2]Arapaho…
County in Minnesota, United States This article is about Faribault County, Minnesota. For the city with the same name in Rice County, see Faribault, Minnesota. County in MinnesotaFaribault CountyCountyFaribault County Courthouse in Blue EarthLocation within the U.S. state of MinnesotaMinnesota's location within the U.S.Coordinates: 43°41′N 93°57′W / 43.68°N 93.95°W / 43.68; -93.95Country United StatesState MinnesotaFoundedFebruary 20, 1855Named forJean B…
دبي امارة دبي إمارة دبي إمارة دبي الموقع الجغرافي تقسيم إداري البلد الإمارات العربية المتحدة[1][2] العاصمة دبي المدن مدينة دبي ، وجبل علي، وحتا المسؤولون الحاكم الشيخ محمد بن راشد آل مكتوم[3] خصائص جغرافية إحداثيات 25°16′11″N 55°18′34″E / 25…
Overview of the situation of the Netherlands during World War II See also: Timeline of the Netherlands during World War II The city of Rotterdam after the German bombing during the German invasion of the Netherlands in May 1940. Despite Dutch neutrality, Nazi Germany invaded the Netherlands on 10 May 1940 as part of Fall Gelb (Case Yellow).[1] On 15 May 1940, one day after the bombing of Rotterdam, the Dutch forces surrendered. The Dutch government and the royal family relocated to Londo…
State park in Juneau County, Wisconsin Buckhorn State ParkIUCN category V (protected landscape/seascape)Wisconsin River in Buckhorn State ParkShow map of WisconsinShow map of the United StatesLocationJuneau County, Wisconsin, United StatesCoordinates43°56′21″N 90°0′14″W / 43.93917°N 90.00389°W / 43.93917; -90.00389Area6,990 acres (28.3 km2)Established1971Governing bodyWisconsin Department of Natural Resources Buckhorn State Park is a 6,990-acre (2,82…
Ketika sebuah benda mengapung, gaya apung (buoyancy) yang mengarah ke atas setara dengan gaya gravitasi Gaya apung, atau buoyancy, adalah gaya ke atas yang dikerjakan oleh fluida yang melawan berat dari benda yang direndam. Pada sebuah kolom fluida, tekanan meningkat seiring dengan bertambahnya kedalaman sebagai hasil dari akumulasi berat air di atasnya. Sehingga benda yang tenggelam ke dalam fluida akan mengalami tekanan yang besar di dasar kolom fluida dibandingkan dengan ketika berada di deka…
Artikel ini terlalu bergantung pada referensi dari sumber primer. Mohon perbaiki artikel ini dengan menambahkan sumber sekunder atau tersier. (Pelajari cara dan kapan saatnya untuk menghapus pesan templat ini) Love Live!Berkas:Love Live! promotional image.jpgラブライブ!(Rabu Raibu!)GenreMusik, Komedi, Sekolah MangaPengarangSakurako KiminoIlustratorArumi TokitaPenerbitASCII Media WorksMajalahDengeki G's MagazineDengeki G's ComicDemografiSeinenTerbitMei 2010 – sekarangVolume5 Seri animeSutr…
Seorang presiden menteri atau adalah kepala pemerintahan di sejumlah negara-negara Eropa atau pemerintah daerah di mana sistem pemerintahan yang berlaku adalah parlemen atau semi-presidensial. Jabatan ini juga mengetuai dewan menteri. Istilah alternatif untuk jabatan ini maupun ekuivalennya adalah perdana menteri, perdana menteri (premier), menteri kepala atau menteri pertama, dan sangat mirip dengan gelar Presiden Dewan. Kata jerman Ministerpräsident berarti presiden para menteri. Sebutan pres…
رومان كريوزيجير معلومات شخصية الميلاد 6 مايو 1986 (العمر 38 سنة)تشيكوسلوفاكيا الطول 1.83 م (6 قدم 0 بوصة) مركز اللعب متخصص التسلق [لغات أخرى] الجنسية التشيك الوزن 65 كـغ (143 رطل؛ 10.2 ستون) الأب رومان كريوزيجير [لغات أخرى] الحياة العملية الدور…
Church in Portugal classified as a National Monument You can help expand this article with text translated from the corresponding article in Portuguese. (September 2011) Click [show] for important translation instructions. View a machine-translated version of the Portuguese article. Machine translation, like DeepL or Google Translate, is a useful starting point for translations, but translators must revise errors as necessary and confirm that the translation is accurate, rather than simply …
Salah satu hipermarket di Jalan Sultan Iskandar Muda, Lotte Mart Gandaria City. Jalan Sultan Iskandar Muda atau biasa disebut Jalan Arteri Pondok Indah adalah nama salah satu jalan besar di Jakarta. Jalan ini terletak di kawasan Arteri Pondok Indah. Nama jalan ini diambil dari nama seorang Pahlawan nasional yaitu Sultan Iskandar Muda. Jalan ini sepanjang 2,9 km dari persimpangan Jalan Metro Pondok Indah dan Jalan Kartika Utama sampai persimpangan Pasar Kebayoran Lama dan Velbak. Jalan ini b…
Вопро́с о финанси́ровании большевико́в Герма́нией — вопрос о спонсировании большевиков правительствами Германской империи и Австро-Венгрии до Октябрьской революции, а также во время и после неё. Манифестация солдат-инвалидов в Петрограде 16 апреля 1917 года Содержание …