ريد ديد ريدمبشن 2 أغلى لعبة تكفلتاً إلى الآن
فيما يلي قائمة بأغلى ألعاب الفيديو التي تم تطويرها على الإطلاق، بتكلفة إجمالية لا تقل عن 50 مليون دولار أمريكي ومصنفة حسب التكلفة الإجمالية المعدلة حسب التضخم . لا يتم الكشف عن معظم ميزانيات األعاب الفيديو، لذا فإن هذه القائمة لا تشير إلى اتجاهات الصناعة.
مراجع
^ ا ب ج Takahashi، Dean (31 أكتوبر 2018). "Red Dead Redemption 2 could hit 20 million in sales — and turn a profit — by December" . فانتر بيد . مؤرشف من الأصل في 2018-11-01. اطلع عليه بتاريخ 2021-03-01 .
^ ا ب ج "Cloud Imperium Financials for 2019" . cloudimperiumgames.com . مؤرشف من الأصل في 2021-04-15. اطلع عليه بتاريخ 2020-12-24 .
^ ا ب https://www.cdprojekt.com/en/wp-content/uploads-en/2021/04/transcript-2020-results.pdf#page=2 نسخة محفوظة 2021-04-23 على موقع واي باك مشين .
^ Sinclair، Brendan (22 أبريل 2021). "CD Projekt refunded around 30,000 Cyberpunk 2077 copies" . غيمر نيتورك . غيمر نيتورك . مؤرشف من الأصل في 2021-04-22. اطلع عليه بتاريخ 2021-04-23 .
^ Funk، John (19 نوفمبر 2009). "How much did MW2 Cost?" . The Escapist . مؤرشف من الأصل في 2017-12-30. اطلع عليه بتاريخ 2014-10-04 .
^ Travers، Alan (1 فبراير 2013). "GTA 5' Costs $265 Million To Develop And Market, Making It The Most Expensive Video Game Ever Produced: Report" . يورو جيمر . مؤرشف من الأصل في 2013-02-04. اطلع عليه بتاريخ 2013-09-09 .
^ McLaughlin، Martyn (8 سبتمبر 2013). "New GTA V release tipped to rake in £1bn in sales" . The Scotsman . مؤرشف من الأصل في 2015-09-24. اطلع عليه بتاريخ 2013-10-24 .
^ Fritz، Ben (20 يناير 2012). "Star Wars: The Old Republic — the story behind a galactic gamble" . Los Angeles Times. مؤرشف من الأصل في 2018-06-19.
^ "Star Wars: The Old Republic — the story behind a galactic gamble - Hero Complex – movies, comics, pop culture – Los Angeles Times" . Hero Complex - movies, comics, pop culture - Los Angeles Times . 20 يناير 2012. مؤرشف من الأصل في 2018-06-19. اطلع عليه بتاريخ 2014-10-04 .
^ ا ب https://www.youtube.com/watch?v=YFC3h8GACWE 42m 38s نسخة محفوظة 2021-07-18 على موقع واي باك مشين .
^ https://www.youtube.com/watch?v=YFC3h8GACWE 42m 39s نسخة محفوظة 2021-07-18 على موقع واي باك مشين .
^ "Square Enix reports $48M loss following release of underperforming Marvel's Avengers" . مؤرشف من الأصل في 2021-01-25. اطلع عليه بتاريخ 2020-11-09 .
^ "Activision CEO Bobby Kotick stated that the total cost was $500 million, but Bungie's Eric Osborne stated that the budget was "Nowhere near $500 Million" " . مؤرشف من الأصل في 2016-11-11. اطلع عليه بتاريخ 2015-10-19 .
^ Pham، Alex (21 مايو 2012). "Bungie-Activision contract" . لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 2018-06-25. اطلع عليه بتاريخ 2014-12-02 .
^ Karmali، Luke (6 مايو 2014). "Destiny is a $500 Million Gamble for Activision, says Kotick" . آي جي إن . مؤرشف من الأصل في 2018-06-23. اطلع عليه بتاريخ 2014-09-08 .
^ "Dead Space 2 Dev Says Game Cost $60M To Make And Sold Millions, But Failed Commercially" . مؤرشف من الأصل في 2021-06-29. اطلع عليه بتاريخ 2018-08-18 .
^ "Essential 50: Final Fantasy VII" . 1UP.com. مؤرشف من الأصل في 2012-07-21. اطلع عليه بتاريخ 2013-04-22 .
^ ا ب "Final Fantasy 7: An oral history" . Polygon. 9 يناير 2017. مؤرشف من الأصل في 2021-07-04. اطلع عليه بتاريخ 2018-02-02 .
^ Stanton، Rich (2 يونيو 2013). "Final Fantasy 7 retrospective" . Eurogamer.net. مؤرشف من الأصل في 2021-04-12. اطلع عليه بتاريخ 2014-03-20 .
^ Dring، Christopher (11 مايو 2018). "Eidos Montreal: "We have to try new models for single-player games" " . يورو غيمر . Gamer Network. مؤرشف من الأصل في 2018-05-11. اطلع عليه بتاريخ 2018-05-12 .
^ ا ب ج د ه و ز ح ط ي "10 Most Expensive Video Game Budgets Ever" . blog.knowyourmoney.co.uk. 21 أغسطس 2008. مؤرشف من الأصل في 2013-11-06. اطلع عليه بتاريخ 2014-04-08 .
^ Androvitch، Mark (30 أبريل 2008). "GTA IV: Most expensive game ever developed?" . Games Industry International. مؤرشف من الأصل في 2018-07-18.
^ Stuart، Keith (27 أغسطس 2010). "Realtime Worlds: an inside story" . الجارديان دوت كوم . جارديان ميديا جروب [لغات أخرى] . مؤرشف من الأصل في 2015-04-07. اطلع عليه بتاريخ 2015-09-29 . {{استشهاد ويب }}
: صيانة الاستشهاد: علامات ترقيم زائدة (link )
^ ا ب "Max Payne 3's Sales May Be Hitting Rockstar Where It Hurts" . www.gametrailers.com. 15 يونيو 2012. مؤرشف من الأصل في 2015-08-06.
^ (March 14, 2014). EA CCO: Battlefield 4 budget was $100 million . bfcentral . نسخة محفوظة 3 أغسطس 2020 على موقع واي باك مشين .
^ "20 of the Most Expensive Games Ever Made" . غيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 2020-07-29. اطلع عليه بتاريخ 2016-06-08 .
^ Fritz, Ben (August 25, 2013). "Disney Tries Anew to Raise Its Score on Digital Games" . The Wall Street Journal . نسخة محفوظة 24 فبراير 2021 على موقع واي باك مشين .
^ Phillips, Tom (January 17, 2014). "Tomb Raider finally achieved profitability "by the end of last year"" . Eurogamer . نسخة محفوظة 16 مارس 2021 على موقع واي باك مشين .
^ Ye، Josh (30 سبتمبر 2020). "Genshin Impact works its magic to become biggest global launch of a Chinese game ever, analysts say" . جريدة جنوب الصين الصباحية . مؤرشف من الأصل في 2021-07-12. اطلع عليه بتاريخ 2020-10-03 .
^ "New York Times - "Red Dead Redempetion" Brings Old West to Life" . New York Times . 16 مايو 2010. مؤرشف من الأصل في 2018-06-23.
^ Schiesel، Seth (16 مايو 2010). "Way Down Deep in the Wild, Wild West" . The New York Times. مؤرشف من الأصل في 2018-04-18.
^ Sheffield، Brandon (2 مارس 2011). "GDC 2011: Yu Suzuki: 'Sega Will Probably Let Me Make Shenmue 3' " . Gamasutra.com. مؤرشف من الأصل في 2018-01-24. اطلع عليه بتاريخ 2014-03-18 .
^ ا ب "Cancelled Halo MMO Details" . IncGamers. مؤرشف من الأصل في 2011-03-03. اطلع عليه بتاريخ 2016-04-12 .
^ Plunkett، Luke (13 أبريل 2010). "Why The Halo MMO Was Cancelled" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 2018-06-19. اطلع عليه بتاريخ 2016-04-12 .
^ "Skyrim : The Elder Scrolls V Statistics" . Statistic Brain. 12 أبريل 2015. مؤرشف من الأصل في 2018-07-10. اطلع عليه بتاريخ 2016-01-21 .
^ "CD PROJEKT Group - first half of 2015" . مؤرشف من الأصل في 2017-06-01.
^ "The Witcher 3 sells 6m copies in six weeks" . مؤرشف من الأصل في 2018-06-23. اطلع عليه بتاريخ 2015-08-26 .
^ Bercovici، Jeff (26 نوفمبر 2012). "With 'Defiance,' Comcast's Syfy Bets $100M On Convergence Of TV And Videogames" . فوربس (مجلة) . مؤرشف من الأصل في 2018-06-18. اطلع عليه بتاريخ 2016-04-19 .
^ Yin-Poole، Wesley (3 أغسطس 2015). "New article on Konami paints a bleak picture" . يورو جيمر . Gamer Network. مؤرشف من الأصل في 2018-06-19. اطلع عليه بتاريخ 2015-08-03 .
^ Tobin، Joseph Jay (2004). Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon . Duke University Press. ص. 66. ISBN :0-8223-3287-6 . مؤرشف من الأصل في 2014-12-15. اطلع عليه بتاريخ 2014-11-29 .
^ Hansen، Steven (9 أكتوبر 2013). "Final Fantasy XIII cost $65M; Mario Kart Wii made bank" . دستركتويد . مؤرشف من الأصل في 2016-05-13. اطلع عليه بتاريخ 2016-04-01 .
^ "How Much Does It Cost To Make A Big Video Game?" . Kotaku . مؤرشف من الأصل في 2018-06-24. اطلع عليه بتاريخ 2014-10-04 .
^ Mosca، Marco (18 يونيو 2013). "Watch Dogs, le très gros budget d'Ubisoft" . Challenges. مؤرشف من الأصل في 2016-07-16. اطلع عليه بتاريخ 2014-03-20 .
^ Gauder، John (1 مارس 2013). "Crysis 3 cost $66 million to make, can next gen sustain such budgets?" . gamechup.com. مؤرشف من الأصل في 2016-09-09. اطلع عليه بتاريخ 2013-10-21 .
^ ا ب "Ubisoft discusses next-generation game budgets" . Eurogamer.net . 16 مايو 2012. مؤرشف من الأصل في 2018-06-19. اطلع عليه بتاريخ 2014-10-04 .
^ Remo، Chris (5 نوفمبر 2009). "Yamauchi: Gran Turismo 5's Development Cost Hit $60 Million" . Gamasutra.com. مؤرشف من الأصل في 2018-01-18. اطلع عليه بتاريخ 2014-03-18 .
^ "Top 10 Most Expensive Video Game Budgets" . مؤرشف من الأصل في 2013-04-13.
^ ا ب ج Purchese، Robert (19 أبريل 2013). "Heavy Rain cost €16.7 million to make and made Sony "more than €100 million" " . Eurogamer.net. مؤرشف من الأصل في 2018-02-25. اطلع عليه بتاريخ 2014-03-18 .
^ Alder، Davon (29 يوليو 2000). "Square Haven News / NTV Tokyo Interviews Hironobu Sakaguchi" . squarehaven.com. مؤرشف من الأصل في 2018-04-18. اطلع عليه بتاريخ 2016-04-01 .
^ ا ب "Jamie Berger" . مؤرشف من الأصل في 2020-05-22. اطلع عليه بتاريخ 2014-10-04 .
^ Geoghegan، Kev (27 مايو 2011). "Will L.A. Noire change the game for actors?" . BBC News. مؤرشف من الأصل في 2018-01-07.
^ ا ب "DC Universe Online: $50 million gamble aims for audience that World of Warcraft 'can't touch' " . Hero Complex - movies, comics, pop culture - Los Angeles Times . 11 يناير 2011. مؤرشف من الأصل في 2018-06-19. اطلع عليه بتاريخ 2014-10-04 .
^ ا ب "Jon Wright" . مؤرشف من الأصل في 2013-10-08. اطلع عليه بتاريخ 2014-10-04 .
^ "MMO Budget Busters" . MMOHuts. 10 مايو 2010. مؤرشف من الأصل في 2014-12-31. اطلع عليه بتاريخ 2016-02-02 .
^ Zelfden, N. Van (16 Feb 2009). "What's Killing the Video-Game Business?" . Slate (بالإنجليزية). ISSN :1091-2339 . Archived from the original on 2018-07-07. Retrieved 2015-08-26 .
روابط خارجية