Corazón de melón (videojuego)
Corazón de melón (en francés: Amour sucré), es un videojuego otome diseñado y publicado por Beemoov, creado por Stéphanie Sala, más conocida como Chinomiko.[1] El jugador controla a Sucrette, la protagonista del juego, quien llega a una nueva ciudad donde conoce a gente nueva.[2] El juego está disponible desde marzo de 2011[3] a través del navegador y finalizó el 24 de abril de 2018.[4] El juego cuenta con cuarenta episodios y dos secuelas tituladas Corazón de melón: en la universidad que llegó a su fin el 8 de enero de 2020 y Corazón de melón: en el amor, que finalizó el 9 de noviembre de 2021.[5] También está disponible para iOS y Android desde diciembre de 2012.[6] SinopsisSucrette se muda a un pueblo junto al mar y se une al instituto Sweet Amoris, donde conoce a nuevos compañeros y maestros. Entre ellos, conocerá a varios chicos en particular con diferente físico y gustos: Castiel, Nathaniel, Lysandro, Kentin y Armin. Por lo tanto, la joven tendrá que encontrar su lugar en esta nueva escuela y averiguar más sobre estos chicos famosos. Descubrirá que la vida en la secundaria es más agitada de lo que parece y conocerá a multitud de personajes durante su aventura. En la versión Campus Life, Sucrette, ahora una universitaria, regresa cuatro años después de graduarse de la secundaria para obtener su título. Se reunirá con viejos conocidos, pero también hará nuevos amigos y conocerá nuevos amores potenciales: Rayan, Nathaniel, Castiel, Hyun y Priya. La versión Love Life es una secuela directa de Campus Life con los mismos personajes. Las relaciones de Sucrette ya están establecidas de acuerdo con las elecciones en la entrega anterior y los jugadores siguen una única ruta elegida entre las cinco de la segunda temporada. Sistema de juegoCorazón de melón es un juego interactivo cuyo escenario se adapta a las decisiones que tome el jugador a través de diálogos de opción múltiple y donde se pide al jugador que elija entre las respuestas ofrecidas. La historia se desarrolla con una narración y diálogos que se muestran en la parte inferior de la pantalla. El jugador debe caminar por el lugar para desbloquear encuentros y, por lo tanto, diálogos, así como completar los objetivos para completar un episodio. Para evolucionar en la historia, está presente un sistema de puntos de acción (PA). Es necesario tener puntos para avanzar en el juego porque cada diálogo tiene un costo de 2 PA. Antiguamente, se usaban para cambiar de ubicación. El objetivo del juego es que el jugador se relacione con su personaje favorito. Para ello, debe adaptar sus respuestas según el personaje al que se enfrente. Un indicador de aprecio, llamado lovómetro, determina si el jugador ha tomado la decisión correcta. Con cada respuesta correcta, el indicador aumenta y con cada respuesta incorrecta disminuye. Cuanto más completo sea el mismo, mayor será la afinidad que tenga con el personaje en cuestión. El lovómetro está disponible para todos los personajes encontrados durante el juego, chicos y chicas. En cada episodio, se le pide al jugador que elija un atuendo adecuado para ciertos eventos, pero también para el chico elegido. Al combinar las respuestas correctas y el atuendo adecuado, es posible desbloquear una ilustración al final del episodio. Las ilustraciones se pueden ver en cualquier momento y es habitual recopilarlas. Los atuendos obtenidos durante los episodios se pueden usar en el avatar del jugador para personalizarlo completamente. DesarrolloCorazón de melón es desarrollado por Beemoov, un estudio independiente ubicado en Nantes. El fue diseñado y dirigido por ChinoMiko —quien también creó Eldarya—. El objetivo de este juego era ofrecer un juego otome diferente a los distribuidos en Asia y adaptado al mercado occidental. Esta meta fue un éxito, pues a los pocos meses de su lanzamiento el juego contaba con más de 500 000 jugadores.[7] En mayo de 2012, el juego superó los 2 millones de jugadores en Francia y luego se lanzó internacionalmente. EpisodiosDesde el inicio de En la universidad, el equipo de Beemoov ha seguido el ritmo de un episodio por mes. Por lo general, se publica el primer miércoles del mes, excepto en casos excepcionales —por ejemplo, después de eventos como Halloween y Navidad, el lanzamiento generalmente se pospone hasta el segundo miércoles del mes—. Corazón de melón: en el instituto
Corazón de melón: en la universidad
Corazón de melón: en el amor
Manga
Una adaptación a manga se publicó con una historia que se desarrolla en cinco volúmenes. Los libros usan el mismo sistema que el juego con diferentes arcos dependiendo de las elecciones hechas por el lector. La historia retoma a los personajes principales del juego y un nuevo personaje. Lista de volúmenes
Referencias
Enlaces externos
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