Advanced Dungeons and Dragons: Treasure of Tarmin exploite une vue subjective donnant l'illusion d'être tridimensionnelle, avec des déplacements case par case et des rotations limitées à 90°, s'inspirant d'Akalabeth: World of Doom et des premiers Wizardry et préfigurant ce que serait plus tard Pool of Radiance[réf. nécessaire].
Développement
Le jeu est mis en chantier chez APh dès 1981. La programmation est assurée par Tom Loughry. À l'origine, il était prévu de produire en plus une version « améliorée », comprenant des voix digitalisées, pour le Keyboard Component (« Blue Whale ») ; mais le module étant finalement abandonné par Mattel, cette version est oubliée[1].
Les illustrations du packaging sont de Jerrol Richardson[3].
En 1983, Mattel Electronics commande une version Atari 2600 de Treasure of Tarmin. Elle est développée par Synth Corporation à Chicago. Deux programmeurs sont chargés du portage : Michael Bengtson et Neal Reynolds. Finalement, bien que terminé, le jeu n'est jamais édité à cause de la fermeture de Mattel Electronics[4]. Il est présenté au public 15 ans plus tard, à l'occasion de la Classic Gaming Expo'99[4].
↑(en) Brett Weiss, Classic Home Video Games, 1972-1984: A Complete Reference Guide, McFarland, , 316 p. (ISBN9780786487554), Advanced Dungeons & Dragons: Treasure of Tarmin, p. 211