Dissidia 012: Final FantasyDissidia 012 Final Fantasy
Dissidia 012: Final Fantasy (ディシディア デュオデシム, Dishidia duodeshimu ), prononcé Dissidia Duodecim Final Fantasy, est un jeu vidéo de combat développé et édité par l'entreprise japonaise Square Enix. Il s'agit de la préquelle de Dissidia Final Fantasy. Son développement a été annoncé le dans le Famitsu, un magazine japonais spécialisé dans les jeux vidéo. Le jeu est sorti le au Japon[1] et le en Europe[2]. Partout dans le monde, une édition limitée nommée "Edition Legacy" est sortie, comprenant le jeu, une boîte aux artworks exclusifs, des cartes d'artworks des nouveaux venus, un livret spécial et une carte contenant le code pour télécharger gratuitement des costumes exclusifs de Tifa et Squall. Système de jeuLe jeu réunit des personnages de tous les jeux Final Fantasy du I au XIII. Le système de combat dans Dissidia 012: Final Fantasy est assez différent des jeux de combats traditionnels, surtout à cause de l'apparition d'un nouveau paramètre: les Braveries. Ce paramètre donne naissance à d'autres notions telles que les Bravery Attacks et les HP Attacks. Les Braveries d'un combattant représentent la quantité de dégâts que ses attaques spéciales peuvent infliger à son adversaire. Chaque combattant commence avec une certaine quantité de Braveries (Braveries par défaut) et cette quantité varie en fonction de son niveau: plus son niveau est grand, plus ses Braveries par défaut sont grandes. Pendant un combat, un combattant peut gagner plus de Braveries en infligeant des Bravery Attacks à son adversaire, tout comme il peut en perdre en subissant des Bravery Attacks. Une Bravery Attack est une attaque qui fait diminuer les Braveries de l'adversaire. Les Braveries d'un combattant augmentent au détriment de ceux de son adversaire, c'est-à-dire que les Braveries d'un combattant augmentent autant que celles de son adversaire diminuent lorsqu'il (ce combattant) inflige des Bravery Attacks à son adversaire. Lorsqu'un combattant arrive à faire tomber les Braveries de son adversaire à 0, on dit qu'il a fait un Bravery Break à son adversaire et le combattant gagne ainsi des Braveries bonus. Une plus grande quantité de Braveries garantit une HP Attack plus puissante. À noter que les Bravery Attacks ne font pas diminuer les PV de l'adversaire, les HP Attacks s'en chargent. Une HP Attack (HP=PV en Anglais) est une attaque qui fait diminuer les PV de l'adversaire. La quantité de PV diminuée à l'adversaire dépend de la quantité de Braveries du combattant: plus les Braveries sont grandes, plus de PV les HP Attacks font diminuer. Lorsqu'une HP Attack d'un combattant réussit, ses Braveries retombent à 0. Chaque personnage dispose d'une HP Attack fatale appelée EX Burst qui fait diminuer plus de PV en plus de ceux que ses Braveries sont censés diminuer. Il faut remplir entièrement la EX Gauge avant de pouvoir réaliser une telle attaque. Lorsqu'un combattant arrive à mettre les PV de son adversaire à 0, son adversaire est K.O et la victoire revient à ce combattant.
MultijoueurIl existe aussi un mode multijoueur dans lequel des joueurs peuvent s'affronter en réseau local ou en ligne. Un salon peut accueillir jusqu'à 16 joueurs selon le mode de jeu, bien que les combats se font toujours en 1 contre 1. Les joueurs peuvent utiliser leurs personnages personnalisés, ou alors utiliser les personnages prédéfinis, selon les paramètres choisis par l'hôte du salon. Chaque joueur dispose d'une carte de combattant composée de son pseudo, d'une icône et d'un petit message, que le joueur peut modifier selon ses goûts. La carte de combattant d'un joueur permet de s'identifier par rapport aux autres joueurs en réseau local ou en ligne. TrameSynopsisLa principale nouveauté dans Dissidia 012 est le Scénario Principal 012 : La Trahison des Dieux, qui raconte l'histoire du douzième cycle de guerre entre les guerriers invoqués par les dieux Cosmos et Chaos, symboles respectivement de l'Harmonie et de la Discorde. Le jeu permettra de faire avancer l'histoire via un nouveau genre d'Odyssée du Destin (désormais sous forme d'une carte à l'instar des premiers Final Fantasy), toutefois les déplacements dans les "donjons" se feront toujours à l'aide de plateaux. Cependant à celles des Héros seront ajoutées celles des guerriers de Chaos. L'objectif principal consistera à expliquer ce qui est arrivé aux divers nouveaux personnages tels que Lightning, Tifa et Kain, les changements de camp de Tidus, Cloud et Terra, et surtout la raison de l'absence dans Dissidia de certains personnages, soit dans le treizième cycle. Le Scénario Principal 013 : La Lumière Pour Tous est une version légèrement retouchée du scénario de Dissidia, premier du nom, mettant en scène la quête des guerriers de Cosmos pour les Cristaux, qui leur permettront de vaincre Chaos. Enfin, le dernier scénario met en scène un autre conflit, bien après la 13e bataille, où l'on rencontre enfin le responsable de cette guerre éternelle qui explique l'origine de celle-ci, apportant à ce scénario auparavant plutôt léger des éléments complexes faisant référence à d'autre Final Fantasy, notamment à Final Fantasy V avec le Néant et Shinryu. PersonnagesTous les personnages jouables de Dissidia : Final Fantasy font leur retour, et huit nouveaux personnages apparaissent : - Kain Highwind, de Final Fantasy IV - Gilgamesh, de Final Fantasy V - Tifa Lockhart, de Final Fantasy VII - Laguna Loire, de Final Fantasy VIII - Yuna, de Final Fantasy X - Prishe, de Final Fantasy XI - Vaan, de Final Fantasy XII - Lightning, de Final Fantasy XIII - Feral Chaos, de Dissidia 012: Final Fantasy
Pour les joueurs ayant acheté la démo "Prologus", le personnage d'Aerith, de Final Fantasy VII, est disponible en personnage d'Assist. Remarques
Références
Liens externes
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