Flixel
Flixel
| Développé par | Adam Saltsman |
|---|---|
| Première version | Juin 2009[1] |
| Dépôt | github.com/AdamAtomic/flixel |
| État du projet |
|
| Écrit en | ActionScript 3 |
| Environnement | Adobe Flash |
| Type | Bibliothèque |
| Politique de distribution | Gratuit |
| Licence | Licence MIT[2] |
| Site web | flixel.org |
Flixel est une bibliothèque Flash libre, qui permet de créer des jeux vidéo 2D. Elle a été écrite depuis le travail d'Adam Saltsman (alias Adam Atomic) sur les jeux Gravity Hook, Fathom, et Canabalt. Son développement commence en , et une première version est publiée en , sous licence MIT[1],[2].
Fonctionnalités
Flixel inclut des fonctionnalités basiques communes à de nombreux moteurs de jeu ou autres bibliothèques de jeu.
- Afficher des milliers d'objets en mouvement
- Collisions basiques entre objets
- Grouper des objets pour plus de simplicité
- Facilement générer et émettre des particules
- Créer des niveaux de jeu en utilisant des tilemaps
- Affichage de texte
- Sauvegardes de jeu
- Scrolling
- Entrées clavier et souris
- Utilitaires de mathématiques et de couleur
Flixel inclut également de nouvelles fonctionnalités "avancées".
- Enregistrer et rejouer des replays
- Puissant débogueur interactif
- Système de caméra pour écran scindé
- Pathfinding et suivi
- Object recycling facile[3]
Références
- « About Flixel » sur Flixel.org
- « What is Flixel? » sur le wiki officiel
- ↑ « Flixel Features », sur flixel.org (consulté le )
Voir aussi
Articles connexes
Liens externes
- (en) Site officiel
- (en) Wiki officiel de Flixel sur GitHub
- (en) Wiki alternatif de Flixel sur FlashGameDojo
- (en) Flixel sur GitHub
- (en) Flashpunk, une bibliothèque similaire
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