Octalysis
Le Framework Octalysis est un cadre de conception de gamification axé sur l'humain qui présente les huit principaux moteurs de motivation humaine développés par Yu-Kai Chou[1].
Le cadre présente la structure d’analyse des forces motrices derrière la motivation humaine. Il s’agit du processus d’application des principales motivations comportementales qui motivent un utilisateur à accomplir une tâche efficacement grâce à une expérience interactive[2]. Le framework Octalysis est utilisé dans les domaines de la santé, du fitness, de l'éducation, de la formation, des entreprises et de la conception de produits pour augmenter l'engagement, le retour sur investissement et la motivation des utilisateurs[3],[4],[5].

mHealth a développé des applications basées sur le framework Octalysis pour aider les gens à gérer leurs soins personnels et leur stress personnel. Ils utilisent ce framework pour cartographier la manière dont les applications de gestion du stress les mieux notées abordent les bonnes pulsions cérébrales et pour motiver à accroître l'observance[5].
Parmi les autres entreprises mondiales qui ont utilisé ou été inspirées par le framework Octalysis figurent IDEO, Google, LEGO, Volkswagen et Huawei.
Voir également
Notes et références
- (en) Yu-kai Chou, Actionable Gamification: Beyond Points, Badges and Leaderboards, Octalysis Media, (ISBN 978-1511744041, lire en ligne).
- ↑ Jesús Eduardo Coronado Escobar et Angela Rocio Vasquez Urriago, Proceedings of the 8th International Conference on Theory and Practice of Electronic Governance, New York, NY, USA, ACM, coll. « ICEGOV '14 », , 514–515 p. (ISBN 9781605586113, DOI 10.1145/2691195.2691307, S2CID 34941781), « Gamification »
- ↑ Daphne, Ioannis, Frands et Paresh, « Evaluation of a dynamic role-playing platform for simulations based on Octalysis gamification framework », Ambient Intelligence and Smart Environments, IOS Press, vol. 19, no Workshop Proceedings of the 11th International Conference on Intelligent Environments, , p. 388–395 (ISSN 1875-4163, DOI 10.3233/978-1-61499-530-2-388)
- ↑ Salcu et Acatrinei, « Gamification applied in affiliate marketing. Case study of 2Parale », Management & Marketing, vol. 8, , p. 767
- (en) Shaimaa Ewais et Ala Alluhaidan « Classification of Stress Management mHealth Apps Based on Octalysis Framework » () (lire en ligne)
—Twenty-first Americas Conference on Information Systems.
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