Will Wright

Will Wright
Will Wright lors d'une intervention au SXSW en mars 2007.
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William Ralph WrightVoir et modifier les données sur Wikidata
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Will Wright, né le à Atlanta, est un développeur et producteur de jeu vidéo américain. Il est le cofondateur de la société Maxis et est, entre autres, le concepteur de la série des SimCity et de sa dérivée Les Sims.

Après avoir quitté Electronic Arts en 2009, il se consacre à des projets expérimentaux mêlant simulation, narration interactive et intelligence artificielle, notamment au sein de Gallium Studios.

En 2002, il entre au Hall of Fame de l'Academy of Interactive Arts and Sciences. En 2001, il reçoit un Game Developers Choice Award pour l'ensemble de sa carrière. En 2007, il devient la première personnalité de l'industrie du jeu vidéo nommée Compagnon de la British Academy of Film and Television Arts[1].

Biographie

Will Wright naît à Atlanta, en Géorgie en 1960, où il vit jusqu’à l’âge de neuf ans, à la mort de son père. La famille déménage ensuite à Bâton-Rouge, en Louisiane. Diplômé du lycée à 16 ans, il entreprend des études en architecture, ingénierie, informatique et sciences humaines à l’université d'État de Louisiane, à la Louisiana Tech, puis à la New School University, sans obtenir de diplôme.

C’est durant ses études qu’il rencontre celle qui deviendra sa femme, Joell Jones, une artiste venue de Californie.

Son premier jeu est Raid on Bungeling Bay, un jeu d’hélicoptère sorti sur Commodore 64 en 1984, puis sur NES en 1985.

Durant son développement, il découvre un intérêt particulier pour la création de systèmes, ce qui mène à l’idée de SimCity, un jeu de gestion permettant de construire et gérer une ville. Le jeu est influencé par les travaux de Christopher Alexander et Jay Forrester.

« Je suis intéressé par les processus et stratégies de la conception. L'architecte Christopher Alexander, dans son livre Pattern Language a formalisé beaucoup de rapports spatiaux sous forme d'une véritable grammaire de la conception. Je voudrais vraiment que mon travail tende vers une grammaire pour les systèmes complexes et présenter des outils pour concevoir des choses complexes. »

— Extrait d'une entrevue avec le magazine Wired, 1994

En 1986, il rencontre Jeff Braun. Ensemble, ils fondent Maxis en 1987 à Walnut Creek en Californie. SimCity (1989) devient un succès majeur et est considéré comme l’un des jeux les plus influents de l’histoire.

Il développe ensuite plusieurs simulations comme SimEarth (1990), SimAnt (1991) et SimCity 2000 (1993).

En , Maxis est racheté par Electronic Arts.

Wright conçoit ensuite Les Sims, sorti en , qui devient un immense succès commercial et culturel. Le jeu engendre de nombreuses extensions et suites, dont Les Sims 2 (2004), Les Sims 3 (2009) et Les Sims 4 (2014).

Après Spore (2008), il quitte Electronic Arts en 2009 et fonde le Stupid Fun Club, un laboratoire créatif explorant des projets mêlant jeu vidéo, robotique et divertissement.

Dans les années 2010 et 2020, il cofonde Gallium Studios et travaille sur des projets expérimentaux, notamment Proxi, un jeu basé sur les souvenirs et utilisant des technologies d’intelligence artificielle pour générer du contenu personnalisé.

Ludographie

SimCity première partie de la série : SimCity, SimCity 2000, SimCity 3000 SimEarth SimAnt SimLife The Sims série : Les Sims, Les Sims 2, Les Sims 3, Les Sims 4 Spore Proxi (en développement)

Jeux crédités

Jeux auxquels Will Wright a participé, sans en être le concepteur exclusif.

Psychonauts (2005), Majesco Games The Urbz: Sims in the City (2004), Electronic Arts Inc. SimCity 4 (2003), Electronic Arts Inc. The Sims: Bustin' Out (2003), Electronic Arts Inc. The Sims: Makin' Magic (2003), Electronic Arts Inc. The Sims: Superstar (2003), Electronic Arts Inc. The Sims Online (2002), Electronic Arts Inc. The Sims: Unleashed (2002), Electronic Arts Inc. Seaman (2000), SEGA Entertainment, Inc. SimCity 3000 Unlimited (2000), Electronic Arts Inc. SimCity 3000 (1999), Electronic Arts Inc. Marble Drop (1997), Maxis Software Inc. SimCopter (1996), Electronic Arts Inc. SimIsle: Missions in the Rainforest (1995), Maxis Software Inc. SimTower: The Vertical Empire (1995), Maxis Software Inc. SimTown (1995), Maxis Software Inc. SimCity 2000 Urban Renewal Kit (1994), Maxis Software Inc. SimCity Classic (1994), Maxis Software Inc. Empire Deluxe Scenarios (1993), New World Computing, Inc. SimCity 2000 (1993), Maxis Software Inc. SimCity 2000 (Special Edition) (1993), Maxis Software Inc. SimCity Enhanced CD-ROM (1993), Interplay, Maxis Software Inc. A-Train (1992), Maxis Software Inc. A-Train Construction Set (1992), Maxis Software Inc., Ocean Software Ltd. SimLife (1992), Maxis Software Inc., Mindscape Inc. RoboSport (1991), Maxis Software Inc. SimAnt: The Electronic Ant Colony (1991), Maxis Software Inc. SimEarth: The Living Planet (1990), Maxis Software Inc. SimCity (1989), Atari Europe S.A.S.U. SimCity: Terrain Editor (1989), Atari Europe S.A.S.U. Raid on Bungeling Bay (1984), Brøderbund Software, Inc.

Notes et références

  1. (en) « Will Wright: BAFTA Fellow in 2007 », sur Bafta, (consulté le )

Voir aussi

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