Alleyway
Alleyway (アレイウェイ?) è un videogioco d'azione del 1989 sviluppato da Nintendo Research & Development 1 e Intelligent Systems e pubblicato da Nintendo per Game Boy. Il clone di Breakout[2] è uno dei titoli di lancio della console portatile in Giappone.[3] Nel 2011 il videogioco è stato distribuito per Nintendo 3DS tramite Virtual Console.[4][5] Il nome Alleyway, in italiano "corridoio", è un riferimento all'interno del gioco in merito alla navicella spaziale del giocatore (rappresentata da una sorta di racchetta) che vi deve passare attraverso.[senza fonte] Modalità di giocoL'obiettivo del gioco è di distruggere tutti i mattoni distruttibili in ogni livello usando una pallina e una racchetta rettangolare evitando di far cadere la palla in fondo allo schermo come in Breakout.[6] La velocità della racchetta può essere regolata tenendo premuto il tasto B o A e il tasto direzione. La racchetta si può muovere solo in orizzontale a un'altezza prefissata. All'inizio di una nuova vita il giocatore può riposizionare la racchetta dove vuole sulla linea orizzontale prefissata. Quando rilasciata la palla incomincerà sempre con un angolo di 45° sopra la racchetta. È possibile perdere la pallina massimo 5 volte poi il gioco finisce. Un'ulteriore racchetta viene regalata ogni 1000 punti acquisiti fino a che non si superano i 10 000 punti. La pallina fa angoli solo di 15°, 30° e 45°. Rispetto a Breakout aggiunge diverse caratteristiche includendo livelli alternativi, livelli bonus, e pericoli negli ultimi livelli. Mentre il gioco originale ha un protagonista indefinito, successivamente a livello internazionale il personaggio fu rimpiazziato con il noto Mario[2], personaggio della Nintendo. Inoltre ogni livello bonus (accessibile ogni quattro livelli) presenta sprite di personaggi o creature del franchise di Mario[7], tra cui Koopa Troopa[4], Calamako, Pianta Piranha, Pallottolo Bill, Goomba, Pesce Smack e Bowser.[8] SviluppoInsieme a Tetris e Radar Mission, Alleyway è stato uno dei primi videogiochi sviluppati da Nintendo Research & Development 1 per Game Boy. Il motore del gioco è stato successivamente riutilizzato per Kirby's Block Ball.[9] AccoglienzaIl gioco è stato paragonato a Super Breakout e Arkanoid, nonostante la mancanza di power-up.[10][5] Note
Bibliografia
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