北瀬 佳範(きたせ よしのり、1966年9月23日 - [1])は、日本のゲームプロデューサー。株式会社スクウェア・エニックス取締役、執行役員、および第一開発事業本部長。コーポレート・エグゼクティブ、第1ビジネス・ディビジョン ディビジョン・エグゼクティブなどを歴任。2022年6月より株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス取締役を兼任[1]。『ファイナルファンタジーシリーズ』のプロデューサーとして知られる。
来歴
生い立ち
映画好きの父親の影響により、小学校低学年の頃より洋画を観て育つ。12歳の時に『スター・ウォーズ』を観たことにより、これまで受け手として映画を観るだけであったものが、裏方のものづくりに興味を持つようになる[2]。映画制作に興味をもつようになったことから、日本大学芸術学部映画学科に進学し、アナログ映画の作り方を学ぶ[2]。大学にて講師を勤めていたアニメーション作家と出会い、大学を卒業後そのアニメーション作家が運営していたアニメスタジオへ就職したことで、映像制作の現場作業を一通り経験するも約1年後に退職[3]。
スクウェア・エニックス
アニメーション業界にいたことも影響し、ストーリー性のあるコンテンツやエンターテイメントに関わりたいと考え、1990年3月にスクウェア・エニックス(当時のスクウェア)へ入社[3]。
聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜、ロマンシング サ・ガの開発に関わった後、ファイナルファンタジーVの開発に参加。この作品よりプロデューサーの坂口博信と共同でイベントを制作するようになり、ファイナルファンタジーVIではディレクターを担当した[4]。さらに、ファイナルファンタジーVIIの開発より、坂口博信がプロデューサーの業務に専念するようになったため、制作全般を担うようになる[5]。ファイナルファンタジーVIIIでもディレクターを引き続き担当しているが、開発スタッフが増えたことにより現場での仕事は減り、プロデューサー的な立ち回りが増えたとのこと[6]。
ファイナルファンタジーX以降は、ファイナルファンタジーシリーズのプロデューサーを務める。2021年4月には、橋本真司よりファイナルファンタジーシリーズを統括するブランドマネージャーを引き継いだ[3]。
作品
ビデオゲーム
映像
音楽
特許出願
脚注
注釈
- ^ 作中クレジットは "TOSHINORI KITASE" となっているが、北瀬佳範を指すものと判断した。
- ^ バージョン 2010.09.28 にて確認。
- ^ a b c サービス終了により作中クレジットが確認できないものであり、作中クレジットの有無を示すものではない。
- ^ パッチ 3.56 にて確認。日本語版にはクレジットなし。
- ^ パッチ 4.56 にて確認。
- ^ パッチ 5.3 にて確認。
- ^ 放送時期が古いため作中クレジットが確認できないものであり、作中クレジットの有無を示すものではない。
- ^ 三宅裕司のえびぞり巨匠天国に自主作品映像で出場し、銅監督&特別奨励賞を受賞した。
出典
参考文献
図書
雑誌
関連項目