Kronos Digital Entertainment – amerykański producent gier komputerowych działający w latach 1994–2003, znany z serii Fear Effect.
Historia
Oficjalnie, Kronos Digital Entertainment zostało założone w 1994 r[a] przez Stanleya Liu. Studio zajmowało się usługami dla innych developerów, tj. animacją dla gier Sierry oraz dla telewizji, będąc odpowiedzialnym m.in. za animacje komputerowe w telewizyjnym Spider-Manie. Swoją pierwszą grą zadebiutowało w 1995 r, wtedy nakładem Vic Tokai na konsoli PlayStation pojawił się Criticom. Tytuł, pomimo mieszanych ocen recenzentów, okazał się komercyjnym sukcesem, głównie z powodu niedoboru bijatyk na tę platformę. Kolejne produkcje studia swoją jakością niewiele odbiegały od pierwowzoru, jednakże, jak stwierdził sam Stan Liu, gdyby nie one, to firma nie nabrałaby doświadczenia i umiejętności w stworzeniu przyszłej gry firmy[1]. Przełomem dla Kronos był rok 2000 r, kiedy Eidos Interactive wydał grę Fear Effect na pierwsze PlayStation – gra akcji z elementami horroru i animacją w stylu cel-shadingu została bardzo dobrze przyjęta przez recenzentów, jak i graczy. Odbiór tytułu zachęcił twórców do stworzenia sequela o podtytule Retro Helix, ten pojawił się na rynku rok później, i ponownie został doceniony przez graczy. Kronos rozpoczął więc prace nad trzecią częścią, Fear Effect 3: Inferno, pokazując na targach E3 w 2002 r, krótki zwiastun[2]. Niestety, gra nie przeszła testów jakościowych Eidos, co zmusiło twórców do bezskutecznego poszukiwania nowego wydawcy (prawa do marki należały do Kronos)[3]. W rezultacie podjęto decyzję o zamknięciu studia pod koniec 2003 r.[b].
– telewizja
Firma była także odpowiedzialna za interaktywny interfejs dla Tele-Communication, Inc. (TCI) oraz za różne projekty i animacje tworzone we współpracy z Alias Research, Inc.
– gry komputerowe
Wyprodukowane gry
Anulowane gry
- Fear Effect 3: Inferno (PlayStation 2; 2002/3) – tytuł miał nie spełniać testów jakościowych wydawcy, z tego powodu wstrzymany został przepływ środków finansowych na jej rozwój; z samego tytułu pozostały wyłącznie fragmenty rozgrywki oraz liczne zwiastuny[3]
Linki zewnętrzne
Uwagi
- ↑ Niektóre źródła podają datę wcześniejszą – 1992 r ze względu na prace założyciela nad intrem do King's Quest VI. W napisach końcowych pojawia się również nazwa studia
- ↑ Większość byłych pracowników Kronos (w tym Sandy Abe) za rok zakończenia pracy w Kronos podaje 2003
Przypisy