Crusader Kings II é um jogo eletrônico de estratégia desenvolvido pela Paradox Development Studio e publicado pela Paradox Interactive como uma sequência de Crusader Kings. Foi lançado para Windows no dia 14 de Fevereiro de 2012,[1] dia 24 de Janeiro de 2012 para Mac OS X[2] e para Linux.[3] O jogo se passa durante a Idade Média, entre os anos de 1066 - Ano em que Guilherme I da Inglaterra (ou William the Conqueror, como no jogo) invadiu a Inglaterra - até 1453, data da queda de Constantinopla. Em 28 de Maio de 2013 foi lançado o DLC The Old Gods,[4] que expande a data inicial do jogo para o ano de 867 - quando o grande exercito bárbaro, liderado pelos filhos do rei viking Ragnar Lordbrok, invadiu a Inglaterra. Em 14 de outubro de 2014, foi lançado o DLC Charlemagne, que expande a data inicial do jogo para o ano de 769, quando Carlos Magno e Carlomano I reinavam sobre uma França dividida. Se Carlos Magno reunir os francos, como aconteceu, ficará conhecido como "Charles the Great" ou "Charlemagne".
Jogabilidade
O jogo é um simulador de dinastias, no qual o jogador controla uma dinastia medieval no período entre 936 e 1453, sendo que os DLCs The Old Gods e Charlemagne expandem as datas de início para 867 e 769, respectivamente. O jogador deve usar estratégias como a guerra, assassinatos e casamentos para aumentar o prestígio de sua dinastia e mantê-la viva. O jogo conta com a presença de inúmeras figuras históricas, como Guilherme I de Inglaterra, Carlos Magno, Haroldo II de Inglaterra, Roberto de Altavila, Haroldo III da Noruega, O Cid, Constantino X Ducas, Harune Arraxide, Aleixo I Comneno, Alfredo o Grande e Saladino, e também permite ao jogador escolher personagens menos importantes, como duques ou condes, além da criação de novos personagens com a DLC Ruler Designer.
A simulação é não-linear, e o sucesso ou não da dinastia depende apenas do jogador. O único objetivo do jogo é obter o maior número possível de pontos de prestígio e piedade para vencer as várias dinastias europeias históricas num ranking fictício de prestígio (as três dinastias com mais prestígio são a Dinastia capetiana, os Rurikovitch e a Casa de Habsburgo). O jogo acaba quando o personagem do jogador morre sem deixar herdeiro de sua dinastia, quando todos os títulos de terra são tirados de pessoas da dinastia ou quando o ano do jogo chega em 1453.
O jogo faz uso de um complexo sistema de genética e educação, no qual as crianças herdam várias características, cultura, religião e habilidades dos pais e do tutor. Isso adiciona uma outra camada de estratégia nos casamentos, já que o jogador deve tentar não apenas formas alianças, mas também selecionar parceiros com boas características herdáveis, a fim de maximizar a qualidade da prole, fortalecendo a dinastia. Ás vezes, isso requer um balanceamento do conflito de interesses. Por exemplo, um possível casamento pode dar um aliança poderosa, mas o(a) parceiro(a) tem características indesejáveis. O contrário também pode ocorrer: um possível parceiro(a) pode ter características muito desejáveis, mas o casamento não trará alianças para a dinastia.
Expansões e DLC
Crusader Kings II é atualizado através de patches, com pacotes de conteúdo sendo lançados como DLC, disponíveis na Steam ou na loja do jogo.
Expansões
Título
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Data de lançamento
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Versão do patch
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Características notáveis
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Sword of Islam[5]
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26 de Junho de 2012
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1.06
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- Líderes Muçulmanos não nômades se tornam jogáveis, com características únicas:
- Poligamia;
- Decadência;
- Sucessão agnática aberta;
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Legacy of Rome[6]
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16 de Outubro de 2012
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1.07
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Sunset Invasion[7]
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15 de Novembro de 2012
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1.08
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- Adiciona uma invasão anacrônica do povo Asteca na parte ocidental do mapa (Europa). Essa DLC foi incluída no jogo como uma forma de conter a expansão dos reinos europeus em razão dos reinos orientais sofrem das agressões dos Mongóis.
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The Republic[8]
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12 de Janeiro de 2013
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1.09
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- Introduz a possibilidade de jogar como um patrício de uma república mercante
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The Old Gods[9]
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28 de Maio de 2013
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1.10
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- Líderes pagãos se tornam jogáveis, com características únicas:
- Podem atacar províncias para ganhar dinheiro e prestígio;
- Casus belli para subjugar outros pagãos;
- Podem reformar sua religião para criar uma hierarquia religiosa formal.
- Nova data de início possível, em 1 de janeiro de 867.
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Sons of Abraham[10]
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18 de Novembro de 2013
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2.0
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- Líderes judeus se tornam jogáveis;
- Adiciona o Colégio de Cardeais ao Papado, permitindo líderes ganhar influência sobre o Papa.
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Rajas of India[11]
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25 de Março de 2014
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2.1
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- Líderes hindus, jainistas e budistas se tornam jogáveis, com características únicas para cada um
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Charlemagne[12]
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14 de Outubro de 2014
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2.2
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- Nova data de início possível, em 1 de janeiro de 769
- Introduz Carlos Magno como personagem jogável
- Líderes zunistas se tornam jogáveis
- Possibilidade de criar reinos e impérios personalizados
- Possibilidade de dar títulos a vice-reis, que são passados de volta para o suserano após sua morte
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Way of Life[13]
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16 de Dezembro de 2014
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2.3
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- Líderes podem ter um Foco, dando incremento a atributos e desbloqueando eventos e características relacionados ao Foco
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Horse Lords[14]
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14 de Julho de 2015
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2.4.1
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- Líderes nômades se tornam jogáveis, com características únicas:
- Casus belli para conquistar qualquer província adjacente;
- Casus belli para subjugar um reino inteiro por toda a vida;
- Sucessão nômade, na qual o irmão ou filho com mais prestígio se torna o herdeiro.
- Pode declarar vingança familiar contra outro Khan, podendo atacar as província do Khan.
- Pode forçar líderes a se tornarem tributários, fazendo-os pagar uma taxa mensal para o suserano.
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Conclave[15]
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2 de Fevereiro de 2016
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2.5.1
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- Introduz uma nova mecânica de conselho, permitindo membros do conselho votar em leis do reino e declarações de guerra;
- Sistema de educação reformulado para crianças;
- Favores políticos;
- Novas leis do reino.
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The Reaper's Due[16]
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25 de Agosto de 2016
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2.6.1
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- Epidemias melhoradas: doenças se espalham de província em província através da terra e do mar;
- Hospitais e médicos reais;
- Prosperidade e foco real: províncias bem administradas em reinos pacíficos pagarão grandes quantidades de ouro e tropas;
- Isolamento: se proteja de doenças quebrando o reino em pedaços, mesmo que isso signifique ignorar a situação do povo;
- Novas cadeias de eventos.
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Monks and Mystics[17]
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7 de Março de 2017
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2.7.1
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- Junte-se a diversas sociedades, secretas ou não.
- Caça a hereges e adoradores de demônios;
- Caça a relíquias sagradas e tesouros escondidos;
- Dê instruções aos seus aliados durante a guerra;
- Ações em massa para prisioneiros.
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Jade Dragon[18]
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16 de Novembro de 2017
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2.8
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- Adiciona interações com a China;
- Novos artefatos chineses;
- Novos Casus Bellis e Pontos de Reunião para as retinue;
- Platô tibetano torna-se jogável.
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Holy Fury[19]
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13 de Novembro de 2018
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3.0
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- Permite ao jogador "projetar" a sua religião após a reforma, adicionando mecânicas de jogo únicas ou misturando com mecânicas existentes de outras religiões;
- Sociedades guerreiras para religiões pagãs;
- Mecânicas para melhorar a sociabilidade entre personagens;
- Novos mecanismos e eventos nas Cruzadas;
- Novas mecânicas para coroação, santidade (Sainthood), e linhagem (Bloodline);
- Adição das mecânicas mapa aleatório (Random Map) e mapa quebrado (Shattered Map).
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Referências
Ligações externas
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Crusader Kings | |
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Europa Universalis | |
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Hearts of Iron | |
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Victoria | |
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Outros | |
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Relacionado | |
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