A Electronic Entertainment Expo 2018 (E3 2018) foi a 24ª edição da Electronic Entertainment Expo, durante a qual fabricantes de hardware, desenvolvedores de software e editores da indústria de jogos eletrônicos apresentaram produtos novos e lançamentos aos participantes, principalmente varejistas e membros da imprensa de videogames. O evento, organizado pela Entertainment Software Association (ESA), aconteceu em Los Angeles, Califórnia, de 12 a 14 de junho de 2018, no Los Angeles Convention Center,[1] com muitas empresas realizando coletivas de imprensa de forma antecipada. Com a indústria ainda no meio da oitava geração de consoles de videogame, nenhum novo hardware foi introduzido, e editores e desenvolvedores focaram principalmente em novos jogos a serem lançados em 2018, 2019 e além. O evento atraiu 69.200 participantes, o maior desde 2005.[2]
Formato e mudanças
A E3 2018 foi realizada de 12 a 14 de junho de 2018 no Los Angeles Convention Center. Nos dias anteriores, os principais editores realizavam coletivas de imprensa, geralmente como uma apresentação ao vivo em um grande teatro com transmissão por streaming ou por segmentos pré-gravados, destacando os novos jogos planejados para o próximo ano. Durante o show propriamente dito, os desenvolvedores e editores executaram estandes para permitir que os membros da indústria, a imprensa, os representantes do varejo e o público experimentem os novos jogos e conversem com os criadores. Vários eventos paralelos também foram realizados em locais próximos, incluindo torneios de videogames.
Como no ano anterior, a E3 2018 ofereceu passes de acesso público para o evento, após sua primeira oferta durante a E3 2017. No entanto, para tratar de problemas com superlotação nos corredores de expositores, a E3 2018 foi aberta em dois dias com acesso apenas à indústria por algumas horas antes de permitir o acesso público aos expositores. Somente aqueles com passes de cortesia para a indústria e passes comerciais comprados publicamente puderam participar dessas horas exclusivas.[3][4] 1.000 passes públicos, chamados de "Gamer Passes", foram vendidos a 149 dólares, com o restante dos passes públicos sendo vendidos por 249 dólares em uma base de quem for o primeiro a chegar, primeiro será atendido. Esses passes, assim como os passes comerciais, foram colocados à venda em 12 de fevereiro de 2018.[5]
A Microsoft tinha um espaço para expositores no principal andar de convenções, principalmente dedicado à sua plataforma de transmissão ao vivo do Mixer, ao mesmo tempo em que apresentava demonstrações e outras atividades no Microsoft Theater ao lado dos outros dias de exibição.[14]
A Devolver Digital realizou uma apresentação na E3 via Twitch no dia 10 de junho, às 20h00 (23h ET).[16] A apresentação seguiu o formato satírico da apresentação da Devolver na E3 2017, um segmento pré-gravado que zombava do estado da E3 e do marketing de jogos eletrônicos, e não foca nos jogos. A atriz Mahria Zook repetiu seu papel como a fictícia "Sinergy Officer" Nina Struthers.[17] A Devolver revelou seus títulos: Scum, My Friend Pedro e Metal Wolf Chaos XD.
A Sony organizou a sua conferência de imprensa no dia 11 de junho, às 18:00 PT (21:00 ET).[23] A Sony continuou sua "E3 Experience", onde o evento foi transmitido simultaneamente ao vivo para um número limitado de pessoas.[24] Abordando críticas de algumas de suas conferências de imprensa anteriores à E3, a Sony planejou ter "mergulhos profundos" em um punhado de títulos primários durante sua conferência, em vez de um grande número de curtas para jogos, embora ainda abranja outros de terceiros e jogos indie. A Sony concentrou-se em Death Stranding, Ghost of Tsushima, Spider-Man e The Last of Us Part II.[25] Além disso, em vez de ter um pré-show antes da conferência de imprensa para anunciar os títulos selecionados, a Sony usou diariamente anúncios de streaming ao vivo de jogos na semana anterior à conferência para revelar novos títulos como Tetris Effect, Twin Mirror, e Ghost Giant, dando os anúncios desses jogos como "mais tempo para respirar".[26].