POD: Planet of Death
POD: Planet of Death, também conhecido simplesmente por POD, é um jogo eletrônico de corrida estilo futurístico, que foi lançado em 1997 pela Ubi Soft com exclusividade para o sistema operacional Microsoft Windows. A trilha-sonora do jogo foi composta por Daniel Masson.[1] O jogo se passa em um futuro distante em um longínquo planeta chamado IO. Um acidente de mineração libera um vírus dentro deste planeta, causando um pânico generalizado nos habitantes. Começa-se, então, uma operação para evacuar o planeta. Depois que a maioria da população escapa do planeta, alguns sobreviventes permanecem em IO, com apenas uma nave restante. É criado então um campeonato, onde o vencedor levará como troféu a última vaga restante na nave que levará os habitantes para um outro planeta.[2] POD foi o primeiro jogo eletrônico de corrida a conter um modo multiplayer em tempo real na Internet. Já em 1997 permitia aos jogadores competir em tempo real à distância, o que para a época era revolucionário e foi um dos primeiros jogos a permitir aos seus utilizadores criar o seu próprio conteúdo através da criação de pistas e veículos. História do jogoA história nos leva a um futuro distante, em um planeta chamado IO. Com a colonização do lugar, o planeta se desenvolveu consideravelmente bem, surgindo industrias e novas oportunidades de vida. Em uma mina do planeta, um acidente aconteceu, durante uma escavação, e liberou uma espécie de fungo mortal que consumia tudo em seu caminho. Sem chances de deter essa ameaça, os habitantes de IO fugiram do planeta mas alguns poucos acabaram ficando nas desertas áreas do planeta, que pouco a pouco eram consumidas pelo fungo. No meio do caos, pilotos locais pegaram peças de ferro velho e outros materiais e montaram velozes carros para competirem em um torneio final, que dará ao vencedor o direito à ultima vaga na nave de fuga que restou para fugir de IO, deixando os outros para morrer. Enredo
Histórico de desenvolvimentoPOD foi publicado em 1997, sendo um dos primeiros jogos a suportar o conjunto MMX instruction set para processadores Intel[3] e veio empacotado como uma versão OEM com computadores usando processadores Intel Pentium ou Pentium II MMX, e alguns sistemas AMD K6. A versão OEM 1.0 não oferece suporte a placas 3dfx ou modo de rede. Uma versão de varejo do POD (chamada POD 2.0 da Ubisoft) foi lançada posteriormente e apresentava mais circuitos e carros, além de suporte para placas de vídeo 3dfx e jogo em rede. Um modo multiplayer especial chamado "Game Service" foi fornecido pela Ubisoft para que os players pudessem correr em servidores Ubisoft. Até oito motoristas podiam competir entre si via rede, internet, modem ou tela dividida. Usando o "Game Service" era possível para os jogadores POD competirem uns contra os outros nos servidores da Ubisoft. POD foi um dos primeiros jogos otimizados para placas de vídeo com chipset 3dfx usando API Glide. Apenas placas de vídeo com o chipset 3dfx Voodoo 1 eram suportadas no lançamento do jogo. Ubisoft posteriormente publicou patches que adicionaram suporte para o Voodoo 2 usando a API Glide e chipsets não-3dfx via Direct3D. RecepçãoA revista Next Generation avaliou o game com três estrelas em cinco e afirmou que "POD é um passeio fantástico, com gráficos coloridos em alta resolução e uma taxa de quadros alta e constante. Pode muito bem ser o jogo de corrida mais bonito que você pode comprar por agora."[4] Atualizações e relançamentos
Seqüências
Referências
Ligações externasInformation related to POD: Planet of Death |