Drakengard 3
Drakengard 3, известная в Японии как Drag-On Dragoon 3, — ролевая видеоигра, разработанная Access Games и изданная Square Enix как эксклюзив для PlayStation 3. Это третья и последняя основная игра в серии Drakengard и приквел к оригинальной игре. Как и остальные части серии, игра представляет собой смесь наземных боев и воздушных сражений. Главная героиня сюжета игры — Нулевая — Певчая, которая может управлять магией с помощью песни. Вместе с драконом по имени Михаил Нулевая отправляется на поиски пяти своих сестер, которые правят регионами мира, с целью убить их. За время путешествия игрок узнаёт истинную причину такого решения Нулевой. Игра была создана для аудитории хардкорных любителей ролевых игр и была разработана той же командой, которая создавала оригинальный Drakengard и спин-офф серии Nier, в которую входили продюсер Такамаса Шибу, режиссер Ёко Таро и писательница Савако Натори. Музыка для игры была написана Кэйити Окабе, автором саундтрека оригинальной Nier. В отличие от предыдущих игр серии, команда занималась разработкой игры в Access Games благодаря опыту компании в разработке экшн-игр и желанию команды исправить критикуемые проблемы геймплея предыдущих игр Drakengard. Drakengard 3 получила в основном смешанно-положительные отзывы и продажи в Японии и смешанные отзывы на западе. Игровые сегменты, в которых персонаж сражается на земле, и сюжет в целом получили высокую оценку, а критике игра подвергалась из-за игровых сегментов с драконом, графики и множества технических проблем. Игровой процессВ Drakengard 3, как и в предыдущих частях серии, есть hack-and-slash геймплей на земле и воздушные бои на драконе. На протяжении всей кампании игрок управляет главной героиней Нулевой, на большинстве уровней её также сопровождают от одного до двух союзников, управляемых ИИ[6]. В наземном бою Нулевая может выполнять несколько атак по врагам. Их можно комбинировать, получая комбо-удары, которые заполняют шкалу напряжения Нулевой. Если шкала заполнена хотя бы частично, Нулевая может временно войти в Режим Певчей — состояние гиперактивности, позволяющее ей быстро двигаться и наносить большой урон врагам, а также делает ее невосприимчивой к атакам[6][7]. По мере повышения уровня Нулевой оружие становится более мощным, и по мере прохождения игры Нулевая получает доступ к новым типам оружия. Каждый тип оружия имеет свой набор атакующих приемов. В отличие от предыдущих игр серии, игроку не нужно приостанавливать игру, чтобы сменить оружие, вместо этого он может сделать это в любое время без необходимости приостанавливать игру[8]. Нулевая может переключаться между четырьмя типами оружия: мечами, копьями, боевыми наручами и чакрами. У каждого оружия есть четыре уровня прокачки, которые можно повышать либо в бою, либо за деньги, найденные на уровнях[9]. Каждое оружие имеет разные эффекты в зависимости от типа врага и ситуации, например копья полезны против сильно бронированных или защищенных врагов, а мечи — основное оружие по умолчанию[8]. В сундуках, разбросанных по уровням, и после убийства врагов Нулевая может найти предметы, за которые в конце уровня даются деньги, которые можно потратить на приобретение и прокачку оружия, либо на покупку зелий[9]. Нулевая также может выполнять побочные задания по мере прохождения игры: действия таких заданий происходят в тех же локациях, где происходят действия обычных уровней и в них действуют обычные правила. На них игрок может заработать особые предметы, причем количество таких предметов увеличивается с количеством убитых врагов[10]. Во время игровых сегментов в воздухе Нулевая летит верхом на своем дракона Михаиле. Воздушные бои проходят в двух форматах — рельсовый шутер и бой со свободным перемещением (позволяющий драться как на земле, так и в воздухе)[7]. В распоряжении Михаила есть несколько типов атак. Находясь на земле, когда на нем сидит Нулевая, он может наносить урон по области с помощью крыльев[11]. В воздухе Михаил может дышать огнем, атакуя противников, находящихся как на земле, так и в воздухе. Находясь в воздухе Михаил может свободно перемещаться и уклоняться от вражеских атак. Во время основной атаки Михаила — огненного дыхания, возможно «захватить» несколько врагов с последующей атакой по ним[12]. Михаил также может войти в Режим Певчей, когда Нулевая сидит на нем, что увеличивает количество наносимого им урона[11]. Во время наземных миссий Нулевая также может вызвать Михаила, который будет наносить урон врагам[8]. ИсторияСеттинг и персонажиДействие Drakengard 3 происходит примерно за сто лет до событий Drakengard, поэтому он является приквелом к первым двум играм серии. Несмотря на это, в Drakengard 3 показаны в основном отдельные временные линии, не связанные с событиями Drakengard[13]. До событий игры в местных землях царил хаос из-за конфликтов между военными диктаторами. В разгар кровавой бойни появились пять таинственных фигур, называемые Певчими [a], которые, благодаря своей способности использовать магию с помощью песни, победили диктаторов и положили конец конфликту[q 1]. Из-за этого им стали поклоняться как божествам и провозгласили правительницами регионов земель. Некоторое время спустя, к началу событий игры, Певчая Первая, сильнейшая из них, решила снова объединить пять сестер ради стабильности земель[14][15]. Источником силы Певчих является злой волшебный цветок. С помощью него Нулевая, главная героиня и антигероиня, была спасена от смерти для дальнейшего использования в качестве инструмента уничтожения человечества. Цель Нулевой — уничтожить всех, кого затронула сила цветка, то есть себя и сестер (созданных когда Нулевая пыталась покончить жизнь самоубийством) ради безопасности мира[q 2]. Игрок управляет Нулевой, которую Певчие и их последователи теперь считают предательницей из-за того, что она хочет их убить. Нулевую сопровождает Михаил (яп. ミハイル Mihairu), помогающий ей в воздушном бою. Остальные пять Певчих: Первая (яп. ワン Wan), нынешняя глава Певчих; Вторая (яп. トウ Tou), наиболее жизнерадостная сестра и правительница Страны Песка; Третья (яп. スリイ Surii), правительница Страны Лесов, одержимая куклами; Четвертая (яп. フォウ Fou), правительница Страны Гор и единственная девственница в группе; и Пятая (яп. ファイブ Faibu), правительница Страны Морей, охваченная жадностью по отношению ко всему. Вместе с Нулевой путешествуют адепты, [b] мужчины, которые раньше служили другим Певчим и сопровождают Нулевую после того, как их первоначальные любовницы были убиты[16]. В их число входят: Сент (яп. セント Sento), самоуверенный и глупый молодой человек, а также любовник Певчей Второй; Окта (яп. オクタ Okuta), хитрый старик, одержимый сексом; Декад (яп. デカート Decāto) воин-джентльмен склонный к мазохизму; и Дито (яп. ディト Dito) , молодой человек-садист. Каждый из адептов помогает своей Певчей вызывать ангелов и демонов в битву. Рассказчиком в игре является Аккорд (яп. アコール Akōru), девушка-андроид, созданная «старым миром» для отслеживания и документирования всех временных линий[q 3]. СюжетНулевая и ее дракон Майкл пробиваются через врагов в Кафедральный город, центр силы Певчих. Попытка Нулевой убить их заканчивается катастрофой: они с Майклом серьезно ранены драконом Первой, Габриэлем. Год спустя Нулевая и её дракон, теперь уже похожий на ребенка реинкарнировавший дракон по имени Михаил, снова отправляются в путешествие с целью убить Певчих. Сначала они отправляются в Страну морей, чтобы сразиться с Пятой: во время битвы Пятую убивает её адепт Дито, которого Нулевая забирает себе на службу. Затем группа отправляется в Страну Гор и сталкивается с Четвертой: после смерти Четвертой Нулевая рекрутирует Декада. Затем они отправляются в Страну лесов. Там адепт Третьей Окта предает свою любовницу, но она все равно заставляет его помочь ей в битве с Нулевой. Третью убивает Михаил, которого затем похищают демоны, вызванные Второй и Сентом. Нулевая следует за ними в Край Песков и сражается с ними, освободив Михаила из плена. Михаил убивает Вторую, а Сент присоединяется к Нулевой. Затем группа отправляется в Кафедральный город, где Нулевая возвращает адептов в их первоначальную форму в виде голубей, освобождая их[q 4]. Во время битвы с Первой Михаил умирает, ранив Габриэля, тем самым позволив отчаявшейся Нулевой прикончить Габриэля и Первую. Затем появляется мужской клон Первой, который убивает Нулевую и решает создать новый религиозный орден в память о своей «сестре»[q 5]. После этого Аккорд рассказывает о трех альтернативных сериях событий («ответвлений»), вызванных объединением группы сингулярностей (Нулевой, её сестер и адептов)[q 6]. Во второй ветви, находясь в Стране лесов и уже имея в группе Сента, Нулевая обнаруживает, что выжившие сестры сошли с ума из-за силы цветка: Третья умирает по неизвестным причинам, в результате чего её солдаты сходят с ума. В конце концов, группа узнаёт, что Первая была убита Второй, которая находится в невменяемом состоянии. Снова попав под её влияние, Сент атакует группу, убивая Окту и Дито. Вторая и Декад убивают друг друга, а Нулевая убивает Сента; перед смертью Вторая и Сент вызывают своего ангела Рафаэля, который перед своей смертью отравляет Михаила. Чтобы спасти Михаила, Нулевая активирует силу цветка, заключает «пакт» и воскрешает дракона[q 7]. В третьей ветви, после спасения Михаила из цитадели Второй, дракон возвращается в свою детскую форму из-за воздействия Второй. По прибытии в Кафедральный город группа сталкивается со Второй, которая уничтожает четырех адептов пока они убивают ее. Затем Нулевая сталкивается с Первой, которая заявляет, что знает об истинной природе Певчих, и объясняет причину партнерства Нулевой с Михаилом: как только другие Певчие будут убиты, Михаил должен убить Нулевую, разрушив силу цветка[q 8]. Габриэль и Михаил убивают друг друга, а Нулевая и Первая вступают в яростную битву. Убив Первую, Нулевая, все еще находясь в шоке от смерти Михаила, отправляется на поиски другого дракона, который сможет убить ее. В заключительном отчете Аккорд предполагается, что такого дракона найти не получилось[q 9]. В четвертой и последней ветви временных линий Нулевая встречает всех сестер, одержимых силой цветка, а также напрямую общается с Аккорд. В каждой битве с сестрами адепты вызывают своих ангелов и превращаются в голубей, в итоге остается только Окта. В Кафедральном Городе Нулевая и Окта сталкиваются с Первой, а Михаил сражается с Габриэлем. Окта жертвует собой, чтобы сдержать Первую. Наконец, Аккорд решает вмешаться и жертвует собой, чтобы Нулевая могла убить Первую, а Габриэль умирает. Поглотив силу всех пяти Певчих, Нулевая превращается в каменное существо и вступает с Михаилом в битву в формате ритм-игры. Михаил уничтожает существо, и голос Аккорд объявляет, что зло цветка было запечатано, хотя все еще существует вероятность его повторного появления в другое время и в другом месте. Она также подозревает, что Нулевая могла выжить[q 10]. В сцене после титров новая версия Аккорд заменяет ту, которая была убита Нулевой, и множество других присоединяются к ней, чтобы помочь записывать мировые события. Когда они расходятся, новая Аккорд обращается к игроку, и говорит, что надеется снова увидеть его и благодарит за игру[q 11]. РазработкаКонцепция Drakengard 3 зародилась, когда Такамаса Шиба и Таро Ёко — продюсер и режиссер оригинальной игры, снова встретились через несколько лет после того, как компания Cavia, под эгидой которой создавалась серия игр, была поглощена компанией AQ Interactive . В ходе встречи они вернулись к давним замыслам по созданию третьей части серии. Во время мозгового штурма они опросили поклонников их игр, в результате чего выяснилось, что многие хотят, чтобы в следующей части серии была мрачная история, похожая на Nier[17]. Рассказывая о создании игры, Шиба отметил, что Drakengard 3 появился на свет в значительной степени потому, что компания выпускала все меньше однопользовательских консольных RPG-игр, а ему хотелось передать атмосферу прежних времен. Кроме того, Шиба хотел показать, что поклонники ролевых игр теперь представляют собой широкую аудиторию, которая жаждет более хардкорного игрового опыта[18]. Игра была разработана компанией Access Games, ранее выпустившей survival horror игру Deadly Premonition. Шиба отметил, что компания «ну очень хороша в создании экшн-игр», что позволит команде справиться с такой проблемой предыдущих игр серии, так как слабая боевая система, и в то же время написать историю, подходящую серии Drakengard[19]. Разработка началась в 2011 году, после того, как Шиба связался с Access Games во время Tokyo Game Show[20]. На момент анонса в 2013 году игра была готова на 60 %, а Ёко Таро описывал её следующим образом: «Это не Drakengard или Nier. Если вы ждете, что эта игра будет аналогична одной из них, вы будете разочарованы»[1]. За вступительный CGI ролик отвечала студия Visual Works. Сцена была основана на раскадровке Ёко Таро, а режиссер Казуюки Икумори стремился сделать её эстетичной, несмотря на жестокость происходящего. Visual Works также занималась внутриигровыми кат-сценами, один из сотрудников отметил, что это был трудный период, поскольку им нужно было создать более 100 минут кат-сцен за короткий период времени[20]. Дизайн мираКимихико Фудзисака, дизайнер персонажей предыдущих частей серии, работал и с этой игрой[21]. Создавая врагов, Фудзисака вдохновлялся образами «Средневековой Европы» из предыдущих двух игр для, но для главных героев он использовал более современные образы[22]. Вместе с Фудзисакой в команду разработки вернулись актер Шинноске Икехата, который озвучивал ключевых персонажей в предыдущих играх серии[23], и писатель Савако Натори, который работал над Drakengard, Drakengard 2 и Nier, с целью совместного написания сценария с Ёко[3]. При написании истории они старались добиться «баланса мрачности и юмора». Шиба отметил, что «на самом деле получилось достаточно много мрачных моментов, например, в игровых диалогах». Команда не хотела делать историю игры исключительно мрачной, поэтому в игру добавлялись сцены, над которыми игроки могли бы посмеяться[24]. Ёко не хотел, чтобы эмоции разных персонажей сводились к простым стереотипам или чтобы события игры были слишком простыми. Он хотел, чтобы игроки получили странный, «ненормальный» опыт, который достигался, например, контрастом между ужасом вражеских солдатов и зачастую вульгарными диалогами между Нулевой и её товарищами. Он также отметил, что значительную долю процесса разработки игры он преодолел «со смехом пополам»[25]. В процессе разработки сюжета команда решила, что протагонистом игры будет женский персонаж, в отличие от предыдущих игр, в которых главные герои были мужчинами, а также большую часть второстепенных персонажей было решено сделать девушками, в первую очередь потому, что все другие предложения были отклонены[17][26]. Многие аспекты дизайна и способностей Нулевой были нацелены на передачу мрачной атмосферы игры, а цветок, растущий из её глаза, был практически вырезан из игры, когда Шиба решил, что это будет слишком рискованным решением для серии в сочетании с полом персонажа[17]. Среди отвергнутых во время разработки идей Ёко, был, например, концепт игры в современном сеттинге со школьницей в роли протагониста, с названием Drakengard 4 вместо Drakengard 3, сюжет которой вращался бы вокруг поиска недостающей части серии[27]. Ёко и Натори совместно с писательницей Эми Нагашимой были ответственны за создание характеров адептов. Ёко хотел, чтобы Нагашима изобразила Сента как полного идиота, а образ Декада, который написала Нагашима, подвергся критике, несмотря на все её усилия. Лучше всех Натори и Нагашима понимали персонажа Окта, однако Нагашиме трудно давалось его написание. Во время создания диалогов с Михаилом Ёко просил Натори воплотить в нем хорошие качества животных и детей. При создании его образа Натори не опиралась на реальность, а заимствовала элементы из других художественных произведений, и отметила, что писать его было интереснее всего[3]. Диалог между Нулевой и адептами был написан Ёко, и должен был контрастировать по содержанию с жестокими боями. В игру были включены элементы разрушения четвертой стены, например в репликах Нулевой или действиях Аккорд во время финальной концовки: это служило в том числе отсылкой первому Drakengard и намёком, что реальный мир — всего лишь ещё одна ветвь вселенной Drakengard[25]. Дизайн Нулевой, созданный Фудзисакой, был первым образом, одобренным Ёко Таро. После этого работа над образами остальных Певчих шла довольно быстро: Ёко сказал Фудзисаке, чтобы он «вдохновлялся Puella Magi Madoka Magica» при их создании. У дизайна каждого персонажа была своя тема: у Пятой — нагота и трикотажная одежда, Четвертая была женщиной-капитаном, а вторая — «лолитой» в нижнем белье. У Третьей должна была быть челка, закрывающая лицо, и несколько заколок для волос, но в конечной версии от этой идеи отказались[28]. Имена персонажей, основанные на числах, и разные цвета глаз были выбраны для того, чтобы игроку было легче их различать, а чтобы подчеркнуть связь других Певчих с Нулевой, в их образы были включены некоторые её элементы[29][30]. Образы адептов были разработаны и одобрены быстро, поскольку они не являлись приоритетными. В их основу вошли главные мужские архетипы: Сент, который изначально должен был стать садистом, был «симпатичным мальчиком», Окта был «стариком», Декад — «мужчиной средних лет», а Дито — «маленьким мальчиком»[28]. МузыкаМузыку для игры написал Кейчи Окабе, который также отвечал за музыку к Nier. Окабе хотел, чтобы звучание сочеталось с работами Нобуёси Сано, и для него это был новый опыт. Ёко попросил его не повторять подход к музыке из Drakengard или Nier, а опираться на «ощущения контраста» игры[4][31]. Одна из главных музыкальных тем игры, "Kuroi Uta" (яп. クロイウタ, Black Song / Черная песня), была исполнена певицей Эйр Аой родом из Хоккайдо, которая сама призналась что является поклонницей серии Drakengard[4][32]. Из-за её симпатии к серии Шиба решил доверить исполнение заглавной песни именно ей[33]. Автором текстов песен является Кикучи Хана, один из авторов сценария Nier.[34] Вторая музыкальная тема игры «This Silence Is Mine», использованная в трейлере Tokyo Game Show, была написана и исполнена певицей Оницука Тихиро специально для игры[35][36]. Двадцать первого января 2014 года был выпущен альбом Drag-on Dragoon 3 Original Soundtrack под каталожным номером SQEX-10414 ~ 5[37]. Главные музыкальные темы были распространялись как в составе альбома, так и в виде синглов[37][38][39]. Выпуск игры и атрибутикаВо время продвижения Drakengard 3 геймплей почти не показывался, вместо этого было выпущено несколько рассказов — Шиба хотел, чтобы история игры была загадкой для игроков[18]. Изначально в Японии игра должна была выйти в октябре 2013 года[40], но выпуск был перенесен на декабрь из-за того, что Square Enix хотела улучшить общее качество игры и удостовериться, что игра соответствует ожиданиям фанатов[41]. В Японии и Северной Америке Drakengard 3 была выпущена как на дисках, так и в цифровом формате, однако в Европе вышла только цифровая версия[42]. Игра была локализована в том числе и на китайский язык при содействии Sony Computer Entertainment Japan Asia с целью выхода на китайский рынок[43]. Игроки, купившие коллекционное издание, выпущенное в Японии, также получали доступ к наряду, созданному по образу Каине, героини игры Nier[44]. В Северной Америке, Европе и Австралии также было выпущено ограниченное коллекционное издание от Square Enix. В него входил рассказ-приквел о главных героях игры, сценарий с участием Первой и DLC с японской озвучкой, а также костюм для Zero, вдохновленный главным героем первой игры[45][46]. В Японии наряду с игрой были выпущены две манги, написанные Эми Нагашимой под псевдонимом Джун Эйшима: Drag-On Dragoon: Utahime Five, приквел, посвященный другим Певчим, и Drag-On Dragoon: Shi ni Itaru Aka, действие которого происходит после событий игры[3][47]. Обе манги были написаны под руководством Ёко[48]. Для игры вышло несколько пакетов DLC, которые включали в себя несколько костюмов для Нулевой, созданных на основе героев предыдущих игр серий Drakengard и Nier, косметические предметы для Михаила и шесть глав-приквелов, подробно описывающих прошлые события из жизни Нулевой и ее сестер[49][50]. Это дополнение позже было выпущено и на западе вместе с альтернативной музыкой для режима Певчей[51][52]. ASCII Media Works опубликовала полное руководство по игре, которое включало в себя путеводитель по истории серии и рассказ, следующий за событиями Shi ni Itaru Aka, в котором пересказывались события Drakengard[53]. 28 августа 2014 года была выпущена новелла Drag-on Dragoon 3 Side Story[54]. В ней подробно описана пятая ветвь событий, в которой прослеживается связь между Drakengard 3 и Drakengard, чего не было ни в одной из игровых концовок[55]. Рецензии
За первую неделю продаж Drakengard 3 в Японии было продано 114 024 копии игры, из-за чего игра заняла четвертое место в японских чартах продаж, а к концу года было продано уже 125 500 экземпляров[61][62]. Общее число продаж физических копий в Японии по состоянию на май 2014 года составило 150 866 единиц[63]. Игра заняла 79-е место в топе 100 самых продаваемых игр года журнала Famitsu, а в списке Dengeki игра заняла 62-е место[62][63]. Игра набрала 34/40 баллов в Famitsu, получив от рецензентов оценки 9, 9, 8 и 8[58]. По данным западного агрегатора отзывов на видеоигрыMetacritic, игра получила «средние» отзывы[56]. Тодд Сиолек из Anime News Network назвал Drakengard 3 игрой года (2014)[64]. Сюжет игры получил неоднозначные отзывы. Dengeki PlayStation посчитала историю игры лучшей в серии Drakengard, в то время как Famitsu в целом положительно отозвалась о мире игры и персонажах, отдельно похвалив диалоги[65][66]. Крис Картер из Destructoid сказал, что история заставляла его «двигаться вперед чтобы разобраться во всем», также ему понравились диалоги между персонажами и их отношения[57]. Кимберли Уоллес из Game Informer осталась не очень довольна игрой и заявила, что хоть в ней и было несколько интересных сцен, «повествование и персонажи далеко не идеальны»[59]. Меган Салливан из IGN раскритиковала историю за то, что она слишком медленно продвигается и слишком часто опирается на предыдущие игры, а главных героев рецензент посчитала «плохо написанными»[60]. Хайди Кемпс из GameSpot в целом осталась довольна историей, особенно тем, как игра высмеивает жанр и фокусируется на разных ветвях, в то время как Бекки Каннингем из GamesRadar сказала, что история — «главная причина играть в эту игру, особенно потому, что, несмотря на сеттинг средневекового фэнтези, вместо привычных клише тут используется чёрный юмор»[6][7]. Крис Шиллинг из Eurogamer сказал, что оказалась «чёрной как уголь комедией», и отметил, что ее повествование мрачнее, чем в Nier, похвалив при этом персонажа Нулевой[5]. В отличие от предыдущих игр серии, геймплей игры получил хвалебные отзывы. В Dengeki похвалили переработанную боевую систему, назвав возможность мгновенного переключения оружия лучшим нововведением[66]. В Famitsu также положительно отозвались об игре, несмотря на то, что она мало чем отличалась от других игр жанра[65]. Салливан похвалила наземный геймплей, особенно режим Певчей Нулевой, но подвергла критике игровые сегменты с драконом за неудобство в управлении[60]. Каннингем отметила, что бои будут «держать [игроков] в напряжении» и похвалила сбалансированность сил протагониста и врагов, а также возможность мгновенного переключения оружия, но о геймплее на драконе она отозвалась смешанно[6]. Картер назвал битвы своей «любимой частью» игры, которые напоминали бои в Dynasty Warriors, но были более плавными и быстрыми, а Кемпс посчитала геймплей в целом удовлетворительным, несмотря на его простоту, а сегменты с драконом «не очень хорошо продуманным, но приятным отдыхом от резни противников»."[7][57] Уоллес положительно отозвалась о многих аспектах боевой системы, но отметила, что ей мешают реализоваться плохой дизайн уровней и предсказуемые атаки противников[59]. Шиллингу понравился наземный геймплей, который он назвал «помесью [ DmC: Devil May Cry ] и Dynasty Warriors», но сегменты с драконом он посчитал гораздо менее приятными[5]. Плохой ИИ адептов Нулевой и дракона также подвергся критике[6][7][59][60]. Чаще всего критики жаловались на графику и дизайн уровней игры. Каннингем посчитала дизайн окружения «очень пресным» по сравнению с повествованием, в то время как Уоллес раскритиковала дизайн уровней и персонажей в целом, но отметила, что качество кат-сцен улучшилось по сравнению с предыдущими играми[6][59]. Картер, напротив, похвалил дизайн персонажей и назвал другие визуальные аспекты игры «прекрасными»[57]. Салливан отнеслась к визуальной части скорее отрицательно, в частности критике подверглись дизайн уровней и ограниченная цветовая палитра, а графику игры она сравнила с графикой игр на PlayStation 2 [60]. Шиллинг подверг игру критике за текстуры, графику и дизайн персонажей, но похвалил стремление разработчиков идти вразрез с игровыми конвенциями[5]. Технические проблемы, такие как падения частоты кадров, неустойчивая камера и разрыв изображения на экране, считались главными недостатками игры[5][6][7][57][59][60]. ПоясненияПримечания
Цитаты из игрыAccess Games, Drakengard 3. Изд. Square Enix. PlayStation 3 (20 мая 2014).
Ссылки
|