Last Resort
Last Resort (яп. ラストリゾート, рус. Последнее Средство) — видеоигра жанра scrolling shooter, разработанная и выпущенная компанией SNK 23 марта 1992 года в Японии для аркадной платформы Neo-Geo MVS[2]. 24 апреля того же года игра появилась в Японии и США на приставке Neo-Geo AES[3], а 9 сентября 1994 года — на Neo-Geo CD[4]. 29 марта 2011 года выпущена компанией D4 Enterprise для Virtual Console Wii[3]. СюжетДействие игры происходит в 2920 году. Планета Земля, вследствие перенаселения и загрязнения окружающей среды, превращена в безжизненную пустыню. Чтобы выжить, людям пришлось сесть на космические корабли и основать космические колонии. Жизнь продолжается. Но однажды неизвестный вирус заразил главный компьютер третьей колонии. Компьютер вышел из-под контроля и начал производить множество смертоносных машин, уничтожающих колонистов.[5][6] Последняя надежда человечества — два экспериментальных космических боевых корабля, с двумя опытнейшими пилотами, которым теперь предстоит сразиться с полчищами боевых машин и уничтожить заражённый компьютер третьей колонии[5][6]. ГеймплейLast Resort представляет собой типичный двухмерный шутер с боковым скроллингом (scrolling shooter), выполненный в футуристическом стиле и геймплеем напоминающий такие игры, как R-Type или G Darius. Игрок, управляя космическим истребителем (или два игрока — каждый со своим кораблём), должен пройти ряд уровней, уничтожая встречающиеся на пути машины неприятеля и уворачиваясь от ответных выстрелов и столкновений. Бо́льшая часть игры проходит слева направо, хотя в последнем уровне есть и исключения, когда экран движется в других направлениях. Вид при этом на происходящее всегда сбоку. Для противостояния полчищам врагов корабль игрока оснащён фантастическим оружием: сначала это простые заряды, а позже, когда игрок подберёт необходимые бонусные объекты, — и более совершенное оружие — лазерные волны, самонаводящиеся ракеты и т. п. Кроме того, почти с самого начала игры у корабля игрока появляется небольшой спутник, стреляющий одновременно с игроком. Но, в отличие от основного корабля, он может стрелять только прямо перед собой. Спутник можно настроить на стрельбу в любом из 8 направлений, существенно расширив тем самым зону поражения, что крайне необходимо для противостояния машинам, появляющимся сзади, сверху или снизу. Игра состоит из пяти уровней, в конце каждого из которых игроку предстоит встреча с боссом — особенно сильным и крупным противником. В случае, если игрок пропускает вражеский выстрел, врезается в неприятеля или стену, то игра начинается заново с начала того уровня, на котором находился игрок. Все набранные до этого бонусы теряются. По умолчанию игру можно продолжать бесконечное количество раз, если не настроить обратное перед началом игры в предложенных опциях. Кроме этого, можно выбрать сложность игры — лёгкую, среднюю (по умолчанию) или сложную. После первого прохождения появляется заставка с поздравлением и игра начинается с первого уровня с набранными до этого бонусами. После второго прохождения игрок может посмотреть финальный ролик и титры[1]. Варианты игрыВсе три версии — аркадная, на картриджах и на дисках — практически идентичны, различается лишь зависящее от железа качество графики, звука и т. п. Для Wii Virtual Console была переиздана версия Last Resort на Neo-Geo AES[3]. Кроме трёх основных версий Last Resort в 2008 году была выпущена компанией SNK в составе сборника SNK Arcade Classics Vol. 1 вместе с другими 15 играми NeoGeo. Сборник был выпущен для консолей PlayStation 2, PSP и Wii.[7][8][9] КритикаОценки, полученные игрой, отличаются от отзыва к отзыву. Хотя встречаются оценки и ниже среднего, в основном игра была оценена выше среднего или высоко. Журнал Video Games[нем.] в выпуске за февраль 1993 года назвал Last Resort лучшей Neo Geo игрой прошедшего 1992 года, отметив сильную графику, удачную музыку и разнообразие доступного оружия[10]. Основным минусом игры многие рецензенты отмечали слишком высокую сложность и подвисания игры, когда на экране находится слишком много движущихся объектов одновременно. Рецензии
СоздателиМузыкальным сопровождением и звуковыми эффектами Last Resort занимались Тосио Симидзу (англ. Toshio Shimizu) и Ясуо Яматэ (англ. Yasuo Yamate)[15]. Оба они работали и над другими играми SNK: Симидзу — над Fatal Fury 2 (1994 год), Fatal Fury Special (1994 год) и Ace Combat 6: Fires of Liberation (2007 год)[16], а Яматэ — Sengoku (1991 год), играми серий Samurai Shodown (1993—1994 годы), Fatal Fury (1994—1997 годы) и The King of Fighters (1998 — 2004 годы), Half-Minute Hero (2009 год) и другими[17]. Среди дизайнеров игры — Тацуя Синкай (англ. Tatsuya Shinkai)[15], занимавшийся дизайном игр серий The King of Fighters (1994 и 1995 годы) и Professor Layton (Nintendo DS, 2007—2009 год), а также игр Hybrid Heaven (1999 год), Rogue Galaxy (2007 год) и Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies (2009 год)[18]. Кроме него в работе над дизайном принял участие Мицуо Кодама (англ. Mitsuo Kodama)[15], среди более поздних работ которого — The King of Fighters '94 (1994 год), игры серии Tenchu (2003—2004 годы), Valhalla Knights (2006 год) и Lost Planet: Extreme Condition (2006 год)[19]. Саундтрек
21 мая 1992 года Pony Canyon и Scitron[англ.] Label выпустили альбом «Garou Densetsu / Last Resort» (яп. 餓狼伝説/ラストリゾート), содержащий оригинальную музыку из игр Last Resort и Fatal Fury. Альбом состоял из 25 композиций (1-16 — из Fatal Fury, 17-25 — из Last Resort) и продавался по цене 1500 японских иен.[1][20]
Примечания
Ссылки
|