Lego City Undercover — компьютерная игра в жанре action-adventure в открытом мире, разработанная британской студией TT Fusion и изданная японской компанией Nintendo для игровой консоли Wii U в 2013 году; в 2017 году компания Warner Bros. Interactive Entertainment выпустила её на Nintendo Switch, Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Игра основана на серии конструкторов Lego City[англ.] и рассказывает об офицере полиции Чейзе Маккейне, вернувшемся в Лего-Сити и преследующем сбежавшего преступника по кличке Бешеный Рекс. Игровой процесс построен на исследовании Лего-Сити, который полностью открыт игроку, и прохождении автономных уровней с головоломками и боевой системой.
После удовлетворительных технических достижений и завершения разработки других игр в стиле Lego по уже существующей интеллектуальной собственности, в 2010 году был создан первый прототипLego City Undercover. В 2011 году началась полноценная разработка Lego City после того, как Nintendo обратилась к материнской студии TT Games с просьбой создать эксклюзивную игру для Wii U. На момент начала разработки Undercover должна была стать первой игрой в сеттинге Lego с полноценным озвучиванием и первой игрой, которая не зависела от лицензии на сторонние фильмы или комиксы. Сценарист Грэм Горинг использовал огромное количество отсылок и пародий на фильмы и сериалы. Город Лего-Сити основан на нескольких реально существующих городах. Сама Nintendo в процессе разработки непосредственного участия не принимала, но предлагала изменения и получала обновления.
Официальный анонс игры для Wii U и портативной консоли Nintendo 3DS состоялся на E3 2011, которая называлась как Lego City Stories. На E3 2012 игру представили уже под другим названием — Lego City Undercover, а версия для 3DS стала самостоятельным приквелом с подзаголовком The Chase Begins[англ.]. Игра была выпущена в марте 2013 года по всему миру, в Японии — в июле. В апреле 2017 года Undercover вышла на другие платформы с поддержкой локального мультиплеера для двух игроков. Lego City получила положительные отзывы от критиков и игроков — её хвалили за сюжет, юмор и эволюционировавшую формулу геймплея, но в качестве недостатков отмечали отсутствие кооперативной игры и небольшие технические проблемы. По состоянию на 2019 год, оригинальная версия на Wii U была продана тиражом в почти два миллиона копий по всему миру.
Lego City Undercover представляет собой игру в жанре action-adventure в открытом мире с видом от третьего лица. Игрок управляет полицейским Чейзом Маккейном, которому поручено задержать преступника Бешеного Рекса[1]. Чейз в своём арсенале имеет различные навыки, такие как прыжки от стен и взбирание по столбам. Город Лего-Сити представляет собой полностью открытый мир, в котором содержатся разные уровни, действие которых разворачиваются в различных средах. На каждом уровне есть набор линейных задач, где от игрока требуется решить головоломки, собирать и разбивать Lego-конструкции и прыгать по платформам. Чейз вступает в схватку с преступниками, для победы над которыми игрок должен нажать определённую комбинацию кнопок[2]. По ходу игры главный герой осваивает новые способности, именуемые в игре «маскировками» — они копируют профессии различных персонажей и используются при исследовании окрестностей, в которых игрок не мог попасть ранее. К примеру, маскировка шахтёра позволяет разбивать валуны киркой и брать динамит, а с помощью маскировки преступника можно взламывать двери ломом и вскрывать сейфы[3].
В Лего-Сити спрятано огромное количество головоломок и предметов коллекционирования[2]. Игроку доступны испытания на время и автомобильные погони[4]. В игре можно использовать любое транспортное средство для исследования мира, включая лодки, вертолёты и машины гражданских. Фишки Lego служат игровой валютой, которую можно получить путём разбивания Lego-конструкций или при решении головоломок. Фишки используются для покупки нового транспорта, который можно вызвать и использовать по своему усмотрению. За решение более сложных головоломок игрок получает блоки Lego — они нужны для создания «суперпостроек», вроде конструкции для вызова транспорта или пандусов для трюков[3]. Оригинальная версия для Wii U имеет множество отличительных функций благодаря особому контроллеру — с помощью него внутри игры можно сканировать локации, фотографировать и прослушивать частные разговоры, а при исследовании Лего-Сити на экране контроллера отображается карта города[3][4]. В переиздании Undercover, выпущенном на других платформах в 2017 году, содержится локальный мультиплеер[1][5][6].
Сюжет
Офицер полиции Чейз Маккейн возвращается в Лего-Сити спустя два года после изгнания. Приплыв к порту, он узнаёт от мэра Глисон, что известный и опасный преступник по кличке Бешеный Рекс, которого Чейз арестовал до своего отъезда, недавно сбежал из тюрьмы. Кампанию по расследованию Рекса Чейзу составят слегка недалёкий полицейский Фрэнк Медо́к и специалист по технике Элли Филлипс. Однако его возвращение не стало приятной новостью ни для Натальи Ковальски, которая была его подружкой, пока не попала в принудительную программу защиты свидетелей из-за Чейза, ни для нового начальника полиции города Мариона Данби, который в своё время отправил его в отставку из-за случая с Наталией[7].
Разобравшись с рядом мелких преступлений, Чейзу удаётся собрать улики, которые приводят его к первой встрече с Рексом на руднике Блубелл, но герой терпит поражение в схватке. Данби отправляет Маккейна работать под прикрытием в компанию по производству лимузинов «Лимузинка» Чана Чуана, главе преступной группировки. Герой работает водителем у мультимиллиардера Форреста Блэкуэлла, добивается признания у делового партнёра Чана Винни Паппалардо и крадёт багги для Чуана. В свою очередь, Наталия попадает в плен к Чану, расследуя связь с исчезновением её отца. Чейз спасает её, заставив принять решение о помощи в поисках отца, но разозлив Данби из-за того, что Чан скрылся[7].
После спасения Наталии и частичного с ней примирения Чейз обнаруживает, что Винни работает на Бешеного Рекса. Когда Винни узнаёт, что за свою работу он не получит денег и ему приказывают украсть больше товаров для своего клиента, он обращается к Чейзу с просьбой украсть ценности у Блэкуэлла. Проникнув в его особняк, но не сумев ничего забрать, герой возвращается в кафе-мороженое, которое захватили головорезы Рекса и заперли Винни в морозилке. Чейз спасает Винни, и после допроса главаря бандитов он занимает их место, чтобы узнать о предстоящих планах Рекса[7].
Сумев проникнуть в убежище Рекса, Чейз подслушивает допрос Рекса, отца Наталии — лунного учёного Генриха Ковальски. Оказывается, Блэкуэлл организовал волну преступности и похищение Наталии, чтобы принудить её отца работать на него. Спасая Генриха, Чейз звонит Элли и рассказывает ей о том, что он узнал, после чего она сообщает ему, что Блэкуэлл недавно был в новостях, в которых заявил о своих планах, «которые навсегда изменят Лего-Сити». Маккейн отправляется в особняк Форреста для поиска доказательств его преступлений и Наталии, где замечает планы на постройку жилого комплекса и торгового центра в Блубелле, но мэрия Лего-Сити остановила строительство из-за редкого и находящегося под угрозой исчезновения вида белок в парке. Взбешённый отказом, Блэкуэлл начал разрабатывать новый план строительства колонии на Луне и превратил свою высотную башню в ракету, которая сожжёт Лего-Сити при запуске. Чейз быстро приказывает Генриху и нескольким сотрудникам полиции соорудить силовое поле, чтобы двигатели ракеты не разрушили город[7].
Узнав, что с Блэкуэллом всё ещё была Наталия, Чейз преследует его на космическом шаттле. Блэкуэлл оставляет Чейза и Бешеного Рекса позади, уничтожая шаттл. Герою удаётся победить Рекса в финальной схватке, после чего Форрест отправляет обоих в свободное падение к Земле. Прыгнув с парашютом к камере Наталии в командном модуле ракеты, Чейз спасает её, активировав парашют. Вернувшись в Лего-Сити, мэр Глисон поздравляет Чейза со спасением города, а Данби предлагает ему честь лично наблюдать за арестом Бешеного Рекса. Но герой отказывается, заявив, что Наталия для него важнее. Чейз и Наталия возобновляют свои любовные отношения и уезжают из Лего-Сити, чтобы начать новую совместную жизнь[7].
Разработка
Команда разработчиков из TT Fusion и фирма Lego хотели создать видеоигру, основанную как на серии конструкторов Lego City, но доступные на тот момент технологии и тот факт, что большинство сотрудников работало над Lego-играми по уже существующим франшизам, ограничивали возможность по созданию такой игры. Разработка прототипаLego City началась в 2010 году и продолжалась примерно год. В 2011 году компания Nintendo обратилась к TT Games с вопросом о разработке эксклюзивной для Wii U игры и показала им оборудование своей консоли. У команды уже был хороший опыт работы с Nintendo с портированием их предыдущих игр, и ей понравилась специфичность платформы, поэтому студия согласилась на сотрудничество[8][9][10]. Разработка проекта, который не привязан к какой-либо лицензии, дала разработчикам ранее недоступную степень творческой свободы, но в то же время возникли трудности с такими аспектами, как сюжет, игровой процесс и общая механика игры. Из-за совместимости концепции команды и её оборудования портирование на другие платформы всерьёз не рассматривалось несколько лет. Разработчики также смогли интегрировать функции контроллера Wii U в игру. В целом, сама Nintendo не вмешивалась в процесс разработки, хотя и получала уведомления о производстве и предлагала небольшие изменения[11]. Разработка Lego City проходила в двух студиях — в офисе TT Fusion в Боллингтоне и штаб-квартире Traveller’s Tales в Натсфорде[10].
Поскольку у TT Fusion не было чёткого представления, какой будет их предстоящая игра, разработчики начали производство с создания небольшого мира с управляемым транспортом и зданиями Lego[8][9]. Рассматривались различные варианты игрового процесса, один из которых был градостроительный симулятор, похожий на SimCity, и с отказом от фиксированной камеры[10]. Одной из ранних игровых задач была боевая система, которая должна была вписаться в контекст истории, где главный герой — полицейский. Вместо самого простого стиля драк команда разработала боевую систему так, чтобы обеспечить оборонительный геймплей и не включать в себя эквивалент смертельных захватов[9]. Во время разработки многие критики сравнивали Lego City Undercover с GTA, но сценарист Грэм Горинг настаивал на том, что GTA никогда не была источником вдохновения во время разработки, а геймплейные механики появлялись в результате изучения новых идей и способов использования контроллера Wii U. Ранее существовавшие игры с открытым миром также не использовались в качестве источника вдохновения из-за их общего мрачного тона. По словам ведущего дизайнера Ли Барбера, цель Lego City состояла в достижении игрового процесса с позитивным стилем, который задан самой линейкой конструкторов. Чтобы следовать этой схеме, все преступники и их преступления не являются серьёзными, а механика смены «маскировок» была реализована таким образом, чтобы Чейз Маккейн мог совершать незаконные действия, но строго по морально оправданным причинам[10].
При разработке открытого мира разработчики использовали элементы городов Нью-Йорк, Сан-Франциско и Лондон. В игре присутствует множество локаций из реальности: Таймс-сквер, Статуя Свободы, мост Золотые Ворота и тюрьма Алькатрас[12]. Поскольку игра разрабатывалась для консоли Nintendo, разработчики добавили несколько пасхалок, связанных с играми Nintendo[13]. Команде также пришлось создать новый игровой движок — предыдущие движки, на которых разрабатывались ранние Lego-игры, не справлялись с масштабированием окружения[9]. Созданный с нуля движок предназначался для работы с памятью устройств, физикой объектов и транспортных средств. Исполнительный продюсер Лоз Дойл посчитал создание движка самой сложной частью разработки игры из-за того, что его требования к ресурсам постоянно превышали лимит памяти консоли[10].
Разработчики хотели, чтобы у главного героя была глубина, так как игра будет ориентирована как на детей, так и на взрослых. В Undercover появилась полноценная озвучка — на момент начала разработки это была самая первая Lego-игра с озвучиванием, но из-за времени производства другие игры с этим нововведением были разработаны и выпущены раньше Lego City Undercover. Над озвучиванием и подбором голосов работала студия Side UK. Был проведён большой кастинг, и так как авторы хотели хорошей подачи смешных моментов сценария, нескольким известным комикам было предложено принять участие [9]. К тому моменту, когда к работе был привлечён сценарист и бывший стендап-комик Грэм Горинг, был написан приблизительный набросок истории. Главная задача Грэма заключалась в заполнении пробелов и добавлении бо́льшего количества юмора. Горингу была предоставлена большая свобода, когда дело касалось пародийных моментов, хотя для проверки его работы был назначен редактор[8]. Опираясь на свою раннюю карьеру в стендапе, Горинг добавил огромное количество острот и юмора. Следуя шаблону «Симпсонов», Undercover содержит большое количество пародий на фильмы и сериалы, в частности на «Побег из Шоушенка», «Матрицу» и «Старски и Хатч». Написание сюжета заняло время, так как разработчики хотели придать ему глубины[9][14].
Анонс и выход
Lego City Undercover была анонсирована 7 июня 2011 года на пресс-конференции Nintendo выставки E3 2011 под названием Lego City Stories. На E3 следующего года от 5 июня игра была переименована в Lego City Undercover, а также был показан трейлер игры с геймплеем[15]. Во время Nintendo Direct[англ.], состоявшейся 13 сентября 2012 года, было продемонстрировано несколько новых трейлеров, подробно описывающих историю, а также было объявлено, что минифигурка с Чейзом Маккейном будет поставляться вместе с игрой в качестве бонуса к предзаказу в Северной Америке и Австралии и первым копиям игры в Европе[16]. Также был выпущен набор конструктора «Полицейская погоня», содержащий в себе код для получения дополнительного внутриигрового контента[17]. 25 июля 2013 года Nintendo официально выпустила игру в Японии[18]. На момент выхода консоли Wii U у платформы не было крупных релизов, и выход Lego City Undercover стал самым первым крупным релизом Nintendo в 2013 году. Исполнительный продюсер Лоз Дойл очень гордился конечным продуктом и назвал Undercover «лучшей игрой про Lego», а также «лучшей игрой для Wii U на момент её выхода»[10].
22 ноября 2016 года Warner Bros. Interactive Entertainment объявила о релизе ремастера для Nintendo Switch, Windows, PlayStation 4 и Xbox One в апреле 2017-го, в котором представлен локальный мультиплеер с разделённым экраном[19].
Игра получила «в основном положительные отзывы» от критиков, согласно сайту-агрегатору оценок Metacritic. Оригинальная версия для Wii U получила 80 баллов из 100, последующие версии для других платформ были оценены от 77 до 80 баллов[21][22][23].
Многие критики положительно сравнили Lego City и её механику с серией Grand Theft Auto, но игра им показалась более дружелюбной и шутливой[26][27][29][40]. Ещё одним положительным моментом критики посчитали многочисленные отсылки на поп-культуру, которые помогают привлечь более широкую аудиторию, включая отсылки на «Побег из Шоушенка», «Славных парней» и франшизу Mario[2][3][27]. Однако в отрицательной рецензии журналисты из Edge сочли, что игре не хватает оригинальности из-за повторяющегося открытого мира и несвязанных отсылок на поп-культуру, хотя и отметили, что это немного оправдано из-за того, что игра не использует чей-либо исходный материал[26].
Игровой процесс был оценён неоднозначно. Многие критики сочли боевую систему «тусклой», но положительно оценили её смекалку[2][24][39]. Критики также положительно оценили «маскировки» персонажа[2][3]. Ричард Джордж из IGN отметил, что «маскировки» внесли разнообразие в достаточно повторяющуюся формулу геймплея Lego-игр[2]. Но некоторые негативно восприняли, что игра часто требует постоянного переключения «маскировок» с минимальными различиями[29][39]. Рэй Карсилло из EGM назвал геймпад Wii U и его использование в игре «гениальным маленьким сюжетным приёмом», а Джефф Корк из Game Informer признался, что «полностью купился на этот трюк»[27][29]. Однако рецензенты из Edge и Матиас Эртель из 4Players сочли, что функции геймпада использовались слишком минимально и следовательн, не имели смысла, а Даниэль Бишофф вовсе назвал его использование «принудительным»[24][26][30]. Карсилло отмечал несколько технических проблем в качестве основного недостатка игры — в частности, долгие загрузки, нестабильную частоту кадров и плохое управление камерой[27]. Джим Стерлинг из Destructoid отметил, что игровой процесс в общем разочаровывает, так как он сохранил устоявшуюся формулу из других Lego-игр, но не вызывает негатива[25]. Ричард Джордж и Джастин Макэлрой из Polygon выразили аналогичные негативные чувства насчёт медленных загрузок и кадровой частоты[2][39]. Транспорт в игре был воспринят положительно, хотя некоторые критиковали плохую управляемость[4][27].
Рэй Карсилло положительно оценил оригинальную идею проекта, которая выделяет Undercover на фоне других Lego-игр и имеет потенциал для большой популярности[27]. Рецензент Eurogamer Том Брэмуэлл полагал, что это делает её эффективной[28]. Кевин Ванорд из GameSpot положительно отметил остроумие игры, выходящее за рамки отсылок на другие медиа[3]. Ричард Джордж ощущал «сильное развитие на протяжении всей игры»[2]. Персонажи и их озвучивание критики отметили положительно[2][3][30]. Джордж отмечал, что персонажи и их отношения друг с другом сочетаются в полицейской драме с карикатурным фарсом для семьи[2]. Даниэлю Бишоффу понравился комедийный сценарий, помогающий запомнить опыт, выходящий за рамки геймплея[30]. Кейт Стюарт из The Guardian положительно сравнил стиль сценария игры и кат-сцены с работами Цукера, Абрахамса и Цукера, отметив постоянное использование клише, скетчей и гэгов[40].
Джим Стерлинг посчитал окружающую среду динамичной и что Лего-Сити интересно исследовать[25]. С его мнением согласился Майк Мэнсон из Nintendo Life[4]. Джеффу Корку понравился уровень детализации Лего-Сити, по которому приятно проезжать без цели[29]. Матиас Эртель назвал построение мира причиной, сделавшей Lego City Undercover «неотразимой»[24]. Стерлинг назвал Лего-Сити «обширным, полным красок и развлечений».[25]. Однако н критики отмечали, что некоторые объекты на расстоянии появляются в поле зрения внезапно[24][25]. Редакция Edge посчитала, что, несмотря на то, что это не является серьёзным недостатком, она осталась разочарованной тем, что «первый крупный эксклюзив для Wii U в 2013 году» не до конца отполирован[26]. Стерлинг рассматривал коллекционные предметы как причину оставаться «инвестированным» в игре после завершения сюжетной кампании, хотя Эртель называл секреты в мире «неуместными»[24][25]. Бишофф заявил, что предметы коллекционирования воспринимаются скорее как дополнение, чем необходимость, в отличие от предыдущих игр[30].
Критики высоко оценили добавление кооперативного мультиплеера в других версиях, хотя Тобиас Велтин из GameStar отмечал отсутствие полноценного онлайна[1][5][5][6]. Обозреватель IGN Тристан Огливи высмеял мультиплеер за отсутствие нового контента, помимо поддержки кооперативной игры[33]. Лиам Крофт из Push Square выразил схожее мнение, хотя и оценил сам факт включения локального мультиплеера[6]. Матиас Эртель положительно оценил все версии для других платформ, но поставил более низкую оценку версии для Switch, отмечая заметные перепады FPS, которых не было на Wii U[1]. Эмили Соуден из Pocket Gamer и Огливи также отмечали снижение частоты кадров при использовании Switch в портативном режиме[33][38]. Обозревая ПК-версию, Велтин похвалил сюжет и дизайн, но критиковал отсутствие поддержки мышки[5]. Рецензируя версию для PlayStation 4, Сэм Спирисон из Hardcore Gamer заявил, что игра отличается высоким качеством в сравнении с предыдущими играми Lego, но Undercover не хватает геймплея, который бы привлёк аудиторию постарше[32].
Продажи
По данным NPD Group за первый месяц в США было продано 100 тысяч копий игры, из-за чего игра дебютировала за пределами топ-10 и сравнялась с Monster Hunter 3 Ultimate[англ.][48]. В Великобритании Lego City дебютировала на двенадцатой строчке чарта всех форматов, на восьмом в чарте индивидуальных форматов, и на первом для Wii U[49][50][51]. В Японии за первую неделю было продано 18 тысяч копий, игра заняла девятую строчку во всех чартах страны[52]. К декабрю 2019 года оригинальная версия для Wii U разошлась тиражом в почти два миллиона по всему миру[53].