Share to: share facebook share twitter share wa share telegram print page

RenderMan

RenderMan
Логотип программы RenderMan
Тип система рендеринга
Разработчик Pixar
Операционные системы Microsoft Windows, Mac OS X, Linux
Первый выпуск 1986
Последняя версия 23.4 / июль, 2020
Лицензия Проприетарное программное обеспечение
Сайт renderman.pixar.com
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

RenderMan — программный продукт, пакет программ, промышленный стандарт рендеринга для 3D-анимации. В частности существует как стандарт описания трёхмерных данных для их последующей визуализации, так и как отдельно стоящий рендер, выпущенный в последнее время под тем же названием.

RenderMan создан компанией Pixar и используется с 1986 года многими известными анимационными студиями и студиями специальных визуальных эффектов.

Технические детали

В большинстве случаев реализация стандарта RenderMan — это комплекс программ, вызываемых из командной строки и играющих определённую роль в процессе рендеринга. Стандарт различает понятия файлов описания сцены и геометрии — RIB-файлов, и файлов описания материалов — SL-файлов, или шейдеров. Все эти файлы имеют простой текстовый формат, описанный в спецификации. Файлы шейдеров представляют собой мини-программы на сильно упрощённом диалекте языка C.

Существуют коннекторы к большинству программ 3D-моделирования: Autodesk Maya, Houdini, Blender.

Начиная с 23 марта 2015 года студия Pixar начала бесплатное распространение полнофункциональной версии RenderMan для некоммерческого использования[1].

Применение в производстве

RenderMan использован в следующих фильмах (фильмы с использованием RenderMan. Дата обращения: 20 января 2013. Архивировано 11 февраля 2013 года.):

Награды

RenderMan получил две премии Оскар за научно-технические достижения.

Основные реализации рендеров в стандарте RenderMan

Примечания

  1. Press Releases: Pixar Releases Free Non-Commercial RenderMan. Дата обращения: 25 марта 2015. Архивировано 26 марта 2015 года.

Ссылки

См. также


Kembali kehalaman sebelumnya