RenderMan — программный продукт, пакет программ, промышленный стандарт рендеринга для 3D-анимации. В частности существует как стандарт описания трёхмерных данных для их последующей визуализации, так и как отдельно стоящий рендер, выпущенный в последнее время под тем же названием.
RenderMan создан компанией Pixar и используется с 1986 года многими известными анимационными студиями и студиями специальных визуальных эффектов.
Технические детали
В большинстве случаев реализация стандарта RenderMan — это комплекс программ, вызываемых из командной строки и играющих определённую роль в процессе рендеринга. Стандарт различает понятия файлов описания сцены и геометрии — RIB-файлов, и файлов описания материалов — SL-файлов, или шейдеров. Все эти файлы имеют простой текстовый формат, описанный в спецификации. Файлы шейдеров представляют собой мини-программы на сильно упрощённом диалекте языка C.
Существуют коннекторы к большинству программ 3D-моделирования: Autodesk Maya, Houdini, Blender.
Начиная с 23 марта 2015 года студия Pixar начала бесплатное распространение полнофункциональной версии RenderMan для некоммерческого использования[1].
Применение в производстве
RenderMan использован в следующих фильмах (фильмы с использованием RenderMan (неопр.). Дата обращения: 20 января 2013. Архивировано 11 февраля 2013 года.):
Награды
RenderMan получил две премии Оскар за научно-технические достижения.
Основные реализации рендеров в стандарте RenderMan
Примечания
Ссылки
См. также
|
---|
Рендеринг «On Demand» | |
---|
Рендеринг «реального времени» | |
---|
|