South Park: The Stick of Truth
South Park: The Stick of Truth (с англ. — «Южный Парк: Палка Истины») — компьютерная ролевая игра, разработанная студией Obsidian Entertainment совместно с South Park Digital Studios и изданная компанией Ubisoft. Игра основана на мультсериале «Южный Парк». Сюжет разворачивается вокруг персонажа по прозвищу «Новичок», переехавшего в одноимённый городок и играющего в ролевую игру с эпической фэнтезийной войной с участием людей, магов и эльфов, сражающихся за право владеть всемогущей Палкой Истины. Игра быстро выходит из-под контроля, и ребятам приходится сражаться с пришельцами, зомби-нацистами и гномами, вследствие чего весь город оказывается под угрозой уничтожения . The Stick of Truth — псевдотрёхмерная игра с видом от третьего лица, копирующая визуальный стиль мультсериала. В свободной игре Новичок исследует Южный Парк, взаимодействуя с персонажами, выполняя различные задания и открывая новые территории по мере прохождения сюжетной кампании. Игроку на выбор даётся четыре класса — воин, маг, вор и еврей, — каждый из которых даёт персонажу уникальные способности. Новичок может сражаться против врагов вместе с напарниками, используя атаки ближнего и дальнего боя, а также особый навык главного героя — мощный метеоризм . Разработка проекта началась в 2009 году, когда создатели «Южного Парка» Трей Паркер и Мэтт Стоун предложили Obsidian создать ролевую игру в стиле мультсериала. Паркер и Стоун принимали непосредственное участие в создании игры: они написали сценарий, разработали стиль и, как и в мультсериале, озвучили большинство персонажей. Создание The Stick of Truth было сопряжено с трудностями; в начале 2013 года, когда компания THQ, которая изначально должна была выпускать игру, обанкротилась, права на проект выкупила Ubisoft, а дата выхода неоднократно переносилась . Игра должна была выйти ещё в марте 2013 года, однако вышла лишь в марте 2014 года на платформах PlayStation 3, Windows и Xbox 360 . В некоторых странах The Stick of Truth подверглась цензуре из-за своего содержания, в частности, из-за демонстрации абортов и нацистской символики; вырезанные фрагменты Паркер и Стоун заменили подробными объяснениями того, что в них происходитSouth Park: The Fractured but Whole , в феврале 2018 года The Stick of Truth была переиздана для PlayStation 4 и Xbox One, а в сентябре — для Nintendo Switch . . Игра получила положительные отзывы от критиков, которые хвалили комедийный сценарий, визуальную составляющую и уважительное отношение к первоисточнику. При этом рецензенты жаловались на недостаток разнообразия в боях и технические проблемы, затрудняющие прохождение . В октябре 2017 года вышло продолжение игры под названиемИгровой процессSouth Park: The Stick of Truth — компьютерная ролевая игра[3] в псевдотрёхмерном формате с видом от третьего лица[4]. Игрок, управляя Новичком, исследует вымышленный город Южный Парк в штате Колорадо[5], по которому он может свободно перемещаться. В некоторые места на карте, однако, доступ открывается лишь по мере прохождения основного сюжета. Новичка в его приключениях сопровождают такие узнаваемые персонажи мультсериала, как Картман, Баттерс, Стэн и Кайл[5], один из которых ходит с персонажем по городу и помогает ему в бою[6]. В игре присутствует система быстрого перемещения, дающая игроку возможность с помощью персонажа Тимми попасть из одной точки на карте в другую[7][8]. В начале игроку предоставляется право выбрать один из четырёх классов: воин (англ. Fighter); вор (англ. Thief); маг (англ. Mage), представляющие собой стандартные фэнтезийные классы персонажей; и еврей (англ. Jew). Еврей специализируется на так называемом «жидо-джитсу» (англ. Jew-jitsu) и дальнобойных атаках. Каждый класс обладает особыми способностями; броня и оружие не зависят от выбранного класса, благодаря чему маг имеет возможность сражаться в ближнем бою подобно вору[5][6]. Новичку и его союзникам предоставлен широкий выбор атак для ближнего и дальнего боя, а также заклинаний[9]. За выполнение заданий и победы в сражениях игрок получает очки опыта, которые повышают уровень Новичка[5], открывают новые способности, а также увеличивают число врагов, на которых распространяется атака, и урон от неё[9]. Магия в игре представлена в виде способности главного героя к метеоризму[10]; игрок использует эту способность в разных формах для выполнения отдельных заданий. Так, заклинание «Воню-Чары» (англ. Cup-A-Spell) позволяет с помощью кишечных газов взаимодействовать с объектами на расстоянии[11], «Нагасаки» (англ. Nagasaki) уничтожает препятствия, а с помощью заклинания «Шептун» (англ. Sneaky Squeaker) можно отвлекать врагов[12]. Если у игрока достаточно волшебной энергии, или маны, он в состоянии объединять свои атаки с метеоризмом[13]. По мере прохождения игроку будут доступны такие способности, позволяющие исследовать открытый мир, как уменьшение, с помощью которого игрок сможет попасть в маленькие пространства наподобие вентиляций[14], телепортация, дающая возможность перемещаться в недоступные места, и метеоризмы, которые в сочетании с открытым пламенем провоцируют взрыв и убивают ближайших к нему врагов[15]. Все действия, которые Новичок совершает с противниками вне битв, влияют на их состояние в сражениях; так, от того, кто ударит первым, — игрок или противник — зависит то, у кого будет право первого хода[6][16]. Бои разворачиваются на местности, обособленной от открытого мира игры[17]. В битвах каждому персонажу выделяется один ход на атаку или защиту, после чего право хода переходит к другому персонажу[15]. Во время хода игрока на экране появляется радиальное меню с выбором доступных действий — уникальных для каждого класса атак ближнего боя, особых атак, дальнобойных атак и особых предметов[18]. Обычные удары позволяют бить противников без брони и сбивать защиту; тяжёлые удары ослабляют врагов с бронёй[19]. Когда на экране появляется вспышка, игрок имеет возможность нажать на кнопку, чтобы усилить свой удар, заблокировать удар противника или уменьшить урон от него[20]. Для активации каждой специальной атаки необходимо определённое число очков силы, или сокращённо ОС[комм. 1][5][21]. Новичка в битве может сопровождать только один из напарников[6]. Во время битв игрок в состоянии призвать на помощь таких персонажей, как Туонг Лу Ким[22], мистер Хэнки[23], Иисус и мистер Мазохист, которые побеждают всех врагов сразу; так, Иисус стреляет в противников из автомата, а Мистер Мазохист засовывает одного из них себе в анус, после чего все остальные в страхе убегают[19]. С помощью предметов, которые можно использовать лишь один раз за ход, игрок восстанавливает здоровье или накладывает на себя баффы, усиливающие способности персонажа[3]. Оружие и броня могут быть улучшены с помощью особых нашивок[21], среди которых есть поддельные клыки вампира, жвачка[24] и даже коготь жидокабры[21]. Под действием оснащённого нашивками оружия противники истекают кровью и теряют здоровье[24], их броня ослабевает, а здоровье Новичка увеличивается[21], либо он крадёт его у оппонентов, либо же врагов просто рвёт[17]. Кроме того, с помощью нашивок врагов можно поджечь, ударить током[25] или заморозить[22]. Некоторые противники обладают иммунитетом к одному или нескольким из этих эффектов[22]. Враги также обладают способностью уклоняться от атак; так, те, кто находится в стойке для ответного удара, будут отбивать атаки ближнего боя, но не смогут отбить дальнобойные, а на врагов в позиции для отражения, наоборот, дальнобойные атаки не действуют[3]. Исследуя открытый мир, игрок может найти игрушечных чинпокомонов[24] или новых друзей, которые присылают Новичку запросы в соцсети Facebook[15]. Собирая друзей, игрок разблокирует привилегии, которые помогут улучшить его статистику, увеличить урон от атак или дать сопротивление к отрицательным эффектам[7][9]. Профиль персонажа в Facebook также представляет собой главное меню игры, в котором находятся инвентарь и журнал заданий[5]. Кроме того, в The Stick of Truth встречаются мини-игры. Так, игрок может испражняться, быстро нажимая кнопку, после чего будет получать куски фекалий, которые сможет бросить в противников, чтобы вызвать у них тошноту; делать аборты[26] и использовать анальный зонд[27]. Некоторые из этих сцен разработчикам пришлось удалить из определённых версий игры в связи с цензурой[27]. СюжетМирМесто действия игры — вымышленный город Южный Парк в штате Колорадо на хребте Скалистые горы[28]. Главный герой, которым управляет игрок, — Новичок (англ. The New Kid) по прозвищу «Чмо» (англ. Douchebag)[5], молчаливый протагонист, недавно переехавший в город[23][29]. Подружившись с местными ребятами, он оказывается втянут в эпическую фэнтезийную ролевую игру живого действия с борьбой магов и воинов за право владеть артефактом под названием «Палка Истины» (англ. The Stick of Truth) — прутиком, дарующим своему владельцу безграничное могущество[19][23]. Дом людей, которых возглавляет Великий магистр (англ. Grand Wizard) Картман[23], — Королевство крепости Купа (англ. Kingdom of Kupa Keep), самодельный лагерь, построенный на заднем дворе дома Картмана[30]. На стороне людей сражаются паладин Баттерс[23], вор Крейг[3], Клайд[31], клирик Токен, Твик и Кенни — мальчик, одетый в платье принцессы[32]. Враги людей — тёмные эльфы[23], живущие в эльфийском королевстве на заднем дворе своего правителя[33], которым является Верховный жидоэльф (англ. High Jew Elf) Кайл[34]; на их стороне, в свою очередь, воин Стэн и бард Джимми[33]. Ребята играют на всей территории города[20], в близлежащем лесу[34] и даже в Канаде[35] (которая представлена в пиксельном формате в стиле 16-битных ролевых игр)[25]. Некоторые локации из мультсериала, появляющиеся в игре, — начальная школа Южного Парка, торговый центр Южного Парка, кинотеатр «Биджоу», ресторан «Сити Вок» и кофейня братьев Твик[5]. В The Stick of Truth фигурируют следующие персонажи «Южного Парка»: отец Стэна Рэнди Марш, школьный учитель мистер Гаррисон, Иисус, школьный психолог мистер Маки, бывший вице-президент США Эл Гор[19], любитель садомазохизма мистер Мазохист[36], разумный кусок фекалий мистер Хэнки, владелец ресторана «Сити Вок» Туонг Лу Ким[31], дядя Стэна Джимбо[37], мэр Макдэниелс, отец Макси, Скитер, канадские знаменитости Терренс и Филлип[38], кальсонные гномы[9], дети-готы, рыжие дети[34], люди-крабы[39], лесные твари[40], а также местные ребята Тимми, Скотт Малкинсон и Кевин Стоули[3]. ИсторияВ Южный Парк переезжает Новичок, родители которого стараются спасти ребёнка от забытого им прошлого. Новичок быстро заводит дружбу с Баттерсом, принцессой Кенни и их лидером Картманом. Получив прозвище «Чмо», герой узнаёт о Палке Истины, на которую зарятся все в королевстве[41]. Вскоре после этого на крепость Купа нападают эльфы и забирают Палку[42]. Картман изгоняет Клайда, которому было поручено защищать Палку от эльфов. С помощью лучших воинов Картмана Чмо удаётся отвоевать Палку у Джимми[43]. Той же ночью Чмо и ещё нескольких горожан похищают пришельцы. С помощью отца Стэна, Рэнди, Чмо сбегает, а корабль пришельцев падает на торговый центр[43]. К утру о крушении НЛО узнаёт Правительство США и решает отвести подозрения, заявляя, что на месте крушения на самом деле строится ресторан Taco Bell[43]. По возвращении в крепость Купа Чмо узнаёт, что эльфы снова украли Палку. Картман и Кайл поручают Чмо завербовать готов, каждый в свою команду, причём каждый из них заявляет, что Палка находится у другого[43]. Рэнди соглашается помочь Чмо с вербовкой готов после того, как тот пробирается на место крушения и узнаёт о том, что правительственные агенты планируют взорвать город, чтобы уничтожить инопланетную слизь, вытекшую из корабля[43]. Эта слизь превращает живых существ в зомби-нацистов (англ. Nazi Zombies)[комм. 2], говорящих отрывками из речей Адольфа Гитлера; один из заражённых сбегает из заключения и распространяет вирус по всему Южному Парку[43]. Тем же вечером Картман или Кайл (в зависимости от того, чью сторону примет игрок) ведут свою армию в бой против врага в школе. После битвы дети узнают, что Палку на самом деле украл Клайд, желающий отомстить за своё изгнание[43]. Клайд собирает перебежчиков из числа людей и эльфов[43] и использует инопланетную слизь для создания армии зомби-нацистов. Люди и эльфы объединяются для противостояния Клайду, но их силы оказываются не равны. Ночью гномы крадут трусы Чмо; победив их, герой получает способность уменьшаться и увеличиваться в размерах[43]. Новичок получает приказ завербовать девочек. Они соглашаются помочь после того, как Чмо пробирается в абортарий и отправляется в Канаду с целью узнать, кто в их компании распространяет сплетни[43]. Заручившись поддержкой девочек, пиратов-детсадовцев и фанатов «Звёздного пути», люди и эльфы нападают на тёмную башню Клайда[43]. Появляется Рэнди, который сообщает, что правительственные агенты хотят взорвать Южный Парк и для этого заложили в анусе мистера Мазохиста бомбу. Чмо приходится уменьшиться в размерах, залезть внутрь мистера Мазохиста и обезвредить бомбу[6][43]. Наконец, герой добирается до Клайда и сражается с воскрешённым и обращённым в зомби-нациста Шефом; Шефа удаётся победить. Клайд решает, что он больше не играет, и Картман сталкивает его с башни[43]. Прибывают правительственные агенты, которые рассказывают, что Чмо скрывался от них из-за своей способности быстро заводить друзей в социальных сетях, которую правительство захотело использовать в своих целях. Узнав о том, что Палка даёт неограниченную власть, глава агентов, завладев ею, предлагает герою встать на его сторону. Чмо отказывается, однако принцесса Кенни предаёт друзей, забирает Палку и сражается против них, заразив себя зомби-нацистским вирусом[43]. После нескольких безуспешных попыток одолеть зомби-нацистскую принцессу Кенни Картман просит Чмо нарушить священное правило и «пукнуть на яйца» Кенни. После того как Чмо делает это, Кенни взрывается, а все зомби-нацисты снова становятся людьми[43]. В эпилоге Южный Парк отстраивают заново, а ребята возвращают Палку Истины себе; они решают, что мощь Палки слишком велика, и выбрасывают её в пруд Старка[44]. РазработкаРазработка South Park: The Stick of Truth продлилась в общей сложности четыре года. В 2009 году создатели «Южного Парка» Трей Паркер и Мэтт Стоун обратились к Obsidian Entertainment с целью обсудить возможность создания игры по мультсериалу. Паркер, который является поклонником игр Obsidian, в том числе Fallout: New Vegas (2006), хотел создать ролевую игру, поскольку этот жанр им со Стоуном нравился ещё с детства[45][46][47]. Паркер и Стоун настояли на перенесении в проект визуального стиля мультсериала[45]. Свой первоначальный концепт Паркер разработал как «южнопарковую» версию фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim (2011), а длина его первого варианта сценария составляла 500 страниц[46]. Сотрудники South Park Digital Studios нарисовали концепт вступительной сцены игры, чтобы показать, чего они хотели добиться от Obsidian в плане картинки и игровых механик[48]. Хотя на основе мультсериала ранее создавалось несколько лицензионных игр (например, South Park 1998 года и South Park Rally 1999 года), Паркер и Стоун не принимали участия в их разработке и критиковали игры за их качество. В связи с отрицательной реакцией создатели «Южного Парка» стали бережнее относиться к своему проекту и уже приняли непосредственное участие в создании The Stick of Truth; до этого они отказывали в лицензии некоторым другим играм на основе мультсериала[46]. Стоун и Паркер тесно сотрудничали с Obsidian при работе над проектом, иногда проводя двух- или трёхчасовые встречи в течение четырёх и более дней подряд. Они работали со студией вплоть до того времени, когда до выпуска игры оставалось две недели[45]. Участие Паркера и Стоуна не ограничилось творческим вкладом; их компания изначально вложила средства в игру, считая, что основанному на противоречивом мультсериале проекту будет трудно получить финансовую поддержку от издателей без ограничений с их стороны с целью сделать игру более приемлемой для рынка. Изначальное финансирование было направлено на то, чтобы позволить Obsidian разработать достаточную часть игры для демонстрации её полноценной концепции потенциальным издателям[45]. В декабре 2011 года компания THQ заявила, что будет вместе с Obsidian работать над проектом, получившим название South Park: The Game[49]. Это сотрудничество переросло в сделку после того, как компания-владелец «Южного Парка» Viacom, настороженно относившаяся к компьютерным играм, сократила финансирование проекта. На момент подписания соглашения с THQ Obsidian уже знала, что партнёр испытывает финансовые трудности[45]. В марте 2012 года компания Microsoft закрыла проект Obsidian для консоли Xbox One под кодовым названием «North Carolina» после семи месяцев разработки, что вылилось в увольнение от 20 до 30 сотрудников, в числе которых были и те, кто работал над The Stick of Truth[50][51]. В мае 2012 года появилась информация об окончательном названии игры[52][53]. В декабре 2012 года после неудачных релизов нескольких своих проектов THQ объявила себя банкротом в соответствии с главой 11 Кодекса США. The Stick of Truth по-прежнему была в планах, в то время как THQ пыталась в период банкротства провести реструктуризацию и снова начать получать прибыль. Однако компании не удалось найти покупателя, и суд штата Делавер постановил, что THQ будет стоить больше, если её активы будут проданы по отдельности[54][55]. В конце декабря права на The Stick of Truth были выставлены на продажу; Obsidian не была поставлена в известность[45][56]. South Park Digital Studios не была довольна таким поворотом событий и заявила, что у THQ нет полномочий продавать права на публикацию и что THQ было предоставлено исключительное право на использование определённых торговых марок и авторских прав, связанных с «Южным Парком». Кроме того, South Park Digital заявила, что если THQ всё же продаст права на проект, за компанией останется долг в размере $ 2,27 млн и что они имеют возможность потребовать назад все элементы игры и все права, связанные с мультсериалом. THQ потребовала решить вопрос с South Park Digital через суд, заявив, что их права всё же являются исключительными и, следовательно, могут передаваться третьим лицам. 24 января 2013 года Суд по делам о банкротстве США одобрил продажу активов THQ, в том числе The Stick of Truth[57][58]. Компания Ubisoft выкупила права на проект за $ 3,2 млн. Через три недели компания решила, что игра требует существенных изменений, и перенесла дату выхода на март 2014 года. Паркер и Стоун, опираясь на мнение креативного консультанта из Ubisoft, поняли, что на реализацию их первоначального замысла уйдёт слишком много времени и что это очень дорого обойдётся[46]. В 2014 году глава Obsidian Фергюс Уркхарт заявил в интервью, что он не имеет возможности рассказать о том, что изменилось в проекте с момента присоединения к процессу разработки Ubisoft[45][56]. 12 февраля 2014 года South Park: The Stick of Truth официально «ушла на золото»[59]. После выхода игры Стоун заявил, что работы, связанной с проектом, оказалось гораздо больше, чем они с Паркером ожидали. «Я [признаю] тот факт, что мы переработали то, что нам не понравилось, и делали эту игру дольше, чем ожидали другие», — сказал он[60]. ДизайнЯ уже целую вечность не играл в эту игру [EarthBound], но я помню, какие эмоции испытывал: «Обалдеть, я маленький ребёнок дома, рядом моя мама, а вот я иду на улицу и дерусь как муравей с мышкой». Поначалу всё казалось таким реалистичным… У меня в голове была одна мысль: «А хочу ли я, чтобы [South Park: The Stick of Truth] создавала такое ощущение, как будто ты маленький ребёнок и ты играешь в игру, а вокруг тебя происходит некоторое дерьмо?» Оригинальный текст: I haven’t played it [EarthBound] again in forever, but I just remember something being about "Oh wow, I’m a little kid in a house and there's my mom and I go outside my house and am fighting like an ant and a little mouse." It started out feeling so real,… I kept having in my head "do I really want [South Park: The Stick of Truth] to feel like that you are a little kid and you’re playing this game and bigger shit ends up happening."Трей Паркер, один из создателей «Южного Парка»[61]
На раннем этапе переговоров с Obsidian Паркер и Стоун настаивали на том, что в игру должен быть перенесён уникальный визуальный стиль двухмерной анимации, основанный на технике перекладки. Obsidian предоставила доказательство концепции, чтобы доказать, что разработчики способны сделать проект в стилистике «Южного Парка»; Стоуна и Паркера увиденное устроило[62]. Работа над мультсериалом ведётся в программе Autodesk Maya, однако Obsidian для работы над игровыми ассетами и анимациями использовала программу Adobe Flash[63]. Изначально влияние на разработчиков оказал Skyrim, а более весомым источником вдохновения стала ролевая игра EarthBound, выпущенная в 1995 году[46]. Кроме того, по словам Паркера и Стоуна, влияние на дизайн также оказали смесь двухмерной и трёхмерной анимации в играх серии Paper Mario[англ.] и молчаливый протагонист Линк из серии The Legend of Zelda[61]. Костюмы и классы персонажей позаимствованы из серии «Южного Парка» под названием «Возвращение братства кольца в две башни»[64]. Obsidian создала множество различных фэнтезийных предметов, брони и оружия, но Паркер и Стоун велели разработчикам «сделать их более дрянными», чтобы создать впечатление, будто дети сами нашли или сделали большинство из этих вещей; «оружие» представляет собой клюшки для гольфа, молотки, стрелы с присосками и деревянные мечи, а в качестве одежды выступают банные халаты, перчатки-прихватки и полотенца, используемые как плащи. Студия, производящая «Южный Парк», предоставила Obsidian полный доступ к архиву художественных активов; это позволило разработчикам включить в игру новые идеи, в том числе неиспользованные образы чинпокомонов[65]. Персонажей озвучили актёры из «Южного Парка», а Obsidian получила доступ к аудиоресурсам, в том числе к звуковым эффектам, музыке и услугам композитора мультсериала Джейми Данлэпа[66][67]. О написании комедийного сценария к игре, в которой диалоги повторяются, а шутки кажутся устаревшими, Стоун сказал следующее:
Как и в мультсериале, в The Stick of Truth высмеиваются политические и социальные проблемы: аборты, межрасовые отношения, анальное зондирование, наркозависимость, секс, крайнее насилие и бедность. «Мы рассматривали [юмор] с точки зрения его злободневности для общества и думали, стоит ли усугублять ситуацию, поскольку [Паркер и Стоун] обожают раздвигать границы и, как правило, наотрез отказываются давать заднюю; но по-настоящему здравым был вопрос о том, можем ли мы сделать это всё смешнее, — и ответ зачастую был положительным», — рассказывает креативный консультант Джордан Томас[5]. В процессе разработки концепция игры претерпела различные изменения. Так, вместо четырёх классов, которые были в итоговой версии игры (воин, маг, вор и еврей), в первоначальном варианте их было пять: паладин (англ. Paladin), чародей (англ. Wizard), плут (англ. Rogue), авантюрист (англ. Adventurer) и еврей. Последний класс разработчики называли персонажем, представляющим собой смесь монаха и паладина, придерживающимся принципа «кто не рискует, тот не выигрывает» и становящимся сильнее на волоске от смерти[69]. В первой версии присутствовали другие локации и противники, в том числе дети-вампиры, которых можно было встретить на кладбище и в церкви, хиппи, миссия по отъёму куклы Картмана у рыжих детей, битвы с боссами, которыми являлись гигантское крылатое чудовище[39][70] и Пэрис Хилтон, — основная атака последней называлась «вагиновзрыв» (англ. vag blast)[71]. Люди-крабы, у которых была большая роль в сюжете, чем в финальной версии (там появляется всего один человек-краб), делили демилитаризированную зону с кальсонными гномами, а мистер Хэнки и его семья жили в большой рождественской деревне, которая по итогу стала маленьким домиком в городской канализации[39]. Уркхарт позднее отмечал, что на момент начала разработки у компьютерных игр было меньше свободы слова, чем у других СМИ, что ограничивало число контента, который можно было включить в The Stick of Truth[71]. В тот период, когда игру ещё должна была издавать THQ, разработчики задумались о возможности добавления в версию для Xbox 360 поддержки бесконтактного контроллера Kinect — по их мнению, с его помощью игроки могли бы давать персонажу голосовые команды, дразнить врагов и оскорблять Картмана, на что персонажи впоследствии реагировали бы. Разработчики также анонсировали загружаемый контент, который должен был стать эксклюзивом для Xbox 360: это внутриигровые наборы Mysterion Superhero и Good Times with Weapons, в составе каждого из которых были уникальные виды оружия, костюмы и специальные атаки, а также три сюжетных дополнения. Ни один из этих проектов Ubisoft так и не выпустила[72][73]. ВыходSouth Park: The Stick of Truth вышла на консолях PlayStation 3 и Xbox 360 и на компьютерах с операционной системой Windows 4 марта 2014 года в Северной Америке, 6 марта в Австралии и России и 7 марта в Европе[74]. На территории России за локализацию и издание игры отвечала компания «Новый Диск», выпустившая проект под названием «South Park: Палка Истины»[1]; в русской версии переведены только интерфейс и субтитры, оригинальная озвучка осталась нетронутой[75]. Изначально игра должна была выйти 5 марта 2013 года, однако THQ отложила релиз на два месяца[76]. В январе 2013 года, когда THQ объявила о банкротстве, Ubisoft выкупила права на проект, не обозначив новую дату выхода[77]. К маю 2013 года Ubisoft подтвердила планы на выпуск игры позднее в том же году после того, как она пропала из графика выхода будущих игр компании[78]. 26 сентября 2013 года Ubisoft объявила, что выход проекта состоится в декабре[79], но только на PlayStation 3 и Xbox 360, а о дате релиза на Windows компания не сообщила[80]. Уже в октябре появилась информация о переносе игры на март 2014 года[81]. Выход проекта в Германии и Австрии, запланированный на 6 марта 2014 года, был отложен после того, как в немецкой локализации обнаружили отсылки к нацистской тематике[82]. 13 июня 2016 года Ubisoft заявила, что The Stick of Truth выйдет в цифровом формате на PlayStation 4 и Xbox One, а также в Steam. Консольные версии были доступны только тем, кто оформил предзаказ на продолжение игры, The Fractured but Whole[83]. Отдельные физические и цифровые копии для PlayStation 4 и Xbox One вышли 13 февраля 2018 года[84]. 25 сентября 2018 года в цифровом формате вышла версия для Nintendo Switch[85][86]. Кроме того, в продажу поступило коллекционное издание «Grand Wizard Edition», в состав которого вошли сама игра, шестидюймовая фигурка Великого магистра Картмана, созданная компанией Kidrobot[англ.], карта королевства Южного Парка и дополнение под названием Ultimate Felowship (с англ. — «Беспардонное братство»). В состав этого дополнения вошли четыре набора одежды, дающих разные способности; так, одежда некроманта (англ. Necromancer Sorcerer) позволяет увеличить наносимый огнём урон, облик убийцы (англ. Rogue Assassin) даёт игроку возможность получать больше денег, образ эльфа-охотника (англ. Ranger Elf) повышает урон, наносимый оружием, а в обличье защитника всего святого (англ. Holy Defender) у игрока повышается защита[87]. Кроме того, вышел набор из трёх костюмов под названием Super Samurai Spaceman (с англ. — «Супер-космо-самурай»): костюм супергероя даёт игроку бафф в самом начале боя, наряд самурая даёт бафф при победе над врагом, а в обличье космонавта игрок получает щит[88]. Три серии «Южного Парка», вышедшие в ноябре—декабре 2013 года и образующие трилогию «Чёрная пятница» («Чёрная пятница», «Песнь зада и пламени» и «Сиськи и Драконы»), представляют собой сюжетную предысторию игры. В них персонажи носят свои фэнтезийные костюмы и ведут себя так же, как и в игре[89][90][91]. В этих сериях высмеивается долгий процесс разработки проекта; так, в «Чёрной пятнице» Картман в разговоре с Кайлом, подразумевая Obsidian, говорит следующее: «Если ты предзаказываешь игру, ты обязуешься заплатить за то, над чем эти дебилы в Калифорнии ещё лет пять работать будут»[92]; а «Сиськи и Драконы» заканчиваются рекламой с объявлением даты выхода игры и выражающим скептицизм Баттерсом[93]. В обзоре на «Чёрную пятницу» IGN назвал серию «чем-то вроде рекламного обзора» и в какой-то степени рекламой The Stick of Truth[94]. ЦензураНезадолго до выхода игры Ubisoft заявила, что семь сцен из неё подвергнутся цензуре. По словам представителей студии, такое решение приняли не цензоры, а компании, занимающиеся локализацией проектов Ubisoft для стран EMEA[95][96]. В странах Европы, Ближнего Востока, Африки, а также в России ограничения распространились на версии для PlayStation 3 и Xbox 360, а версия для Windows цензурных правок избежала[97][98]. На все издания игры цензура распространилась в Австралии, Сингапуре, Гонконге, Германии, Австрии и Тайване[99]. Единственный регион, где все версии игры вышли без всякой цензуры, — это Северная Америка. Особенно сильно пришлось изменить немецкую версию, поскольку в ней присутствуют изображения и слова, связанные с нацистской идеологией и Гитлером, в том числе свастики и нацистские приветствия, которые в Германии запрещены. Представитель европейской рейтинговой системы Pan European Game Information (PEGI) подтвердил, что компания получила полную версию игры и позволила ей выйти на рынок с рейтингом «18» (аналог в России — «18+»), который позволяет играть в неё людям старше 18 лет. Позднее Ubisoft самостоятельно, без подачи PEGI, отдала на рассмотрение зацензуренную версию проекта; этот вариант получил такое же возрастное ограничение[97]. В удалённых сценах демонстрируется применение на персонажах анальных зондов и моменты, когда персонажу игрока делают аборт, а после он сам выполняет данную процедуру. Вместо них на экране появляется изображение статуи с рукой на лице, под которым присутствует текстовое описание происходящего в вырезанном отрывке[97][100]. В Австралии те же сцены удалили потому, что Австралийская аттестационная комиссия отказалась присваивать рейтинг игре со сценами сексуального насилия, в особенности с участием персонажа игрока, которого зондируют и которому делают аборт. Аналогично европейскому варианту, данные моменты заменили на текстовое описание событий с изображением плачущей коалы на фоне[101][102]. По словам Стоуна, он был в курсе того, что в игру придётся внести правки, чтобы её допустили в продажу, и что они с Паркером решили вставить изображения-заполнители, чтобы цензуру не пришлось скрывать. Стоун назвал цензуру двойным стандартом, которому дуэт сопротивлялся, но также считал, что она не испортила проект, а наоборот, позволила высмеять причины изменений[103]. После релиза вышла созданная пользователями ПК модификация для версии на Windows, убирающая из игры цензуру[104]. ВосприятиеОтзывы критиков
South Park: The Stick of Truth удостоилась в основном положительных отзывов от критиков[97]. Согласно сайту-агрегатору Metacritic, версии для Windows, PlayStation 3 и Xbox 360 получили «в основном положительные отзывы» — они получили 85 (для Windows и PS3)[110][111] и 82 (для Xbox 360) балла из 100 соответственно[112]. Согласно российскому сайту-агрегатору «Критиканство», версии игры для тех же платформ получили 87 баллов из 100[113]. Критики назвали проект одной из наиболее верных исходному материалу игр и отметили, что, управляя игровым персонажем, они будто бы попадали в сам мультсериал[9][20][24][114]. По мнению GamesRadar+, с точки зрения почитания первоисточника The Stick of Truth открыла для «Южного Парка» новые горизонты так же, как это в своё время сделала игра Batman: Arkham Asylum для франшизы о Бэтмене. Журналисты положительно оценили «доступный для исследования в открытом мире Южный Парк с солидными шутками на 12—14 часов, расплывчатыми отсылками и юмором, берущим лучшие социальные комментарии и оскорбительные шутки из семнадцати сезонов шоу»[20][22]. По мнению автора Computer and Video Games, в игре так много отсылок к мультсериалу, что Batman: Arkham City просто меркнет на её фоне[6][114]. По словам журналиста Destructoid, опыт от возможности прогуляться по детализированному городку сравним с опытом от исследования родного города Симпсонов в игре Virtual Springfield[англ.][7]. Одну из главных причин успеха проекта критики увидели в передаче визуального стиля оригинала, благодаря которой игру не отличить от серии мультсериала; этот приём, по их мнению, и отдаёт дань уважения первоисточнику, и представляет собой нечто новое в сфере компьютерных игр[6][21][24]. Некоторые журналисты посчитали, что порой визуальный стиль плохо сказывается на восприятии игры, поскольку объекты и подсказки из-за него перестают быть различимыми, а повторяющиеся анимации по ходу прохождения начинают надоедать[114]. Computer and Video Games заявляет, что Obsidian создала открытый мир, который, казалось, существовал всегда[114]. Журналисты высоко оценили юмор в игре[6][115]. Так, Game Informer назвал проект одной из лучших комедийных игр, когда-либо выходивших[9]. IGN похвалил The Stick of Truth за остроумную сатиру на жанр ролевых игр, а другие журналисты добавили, что игра не только стабильно смешная, но и умеренно неистовая, шокирующая, провокационная, самоуничижительная и не боится, что может задеть кого-либо[6][115]. Многие рецензенты сошлись во мнении, что бо́льшая часть контента в игре нацелена именно на фанатов «Южного Парка» и тем, кто не смотрел мультсериал, некоторые шутки могут быть непонятны; другие же заявили, что не имеет значения, смотрел игрок мультсериал или нет, поскольку проект предоставляет достаточно контекста, чтобы шутки смогли улыбнуть[19][20][24]. IGN заявил, что The Stick of Truth — это та игра, которую всегда хотели увидеть фанаты «Южного Парка»[6], однако, по словам некоторых журналистов, не имей игра лицензии на торговую марку «Южного Парка», её поверхностность сильнее бросалась бы в глаза[21]. Мнения критиков относительно боевой системы разделились; одни называли бои в игре глубокими и приятными, другие — пустыми и однообразными. Одни журналисты сочли боевую механику простой и в то же время допускающей сложную тактику ведения боя, а других привлёк тот факт, что во время сражений приходится отражать вражеские атаки и увеличивать урон от своих[6][20]. Были и те, кто хвалил боёвку, называя её механики крепкими и замысловатыми; эти черты, по мнению журналистов, создают интересную систему ведения боя, спрятанную за нарочито примитивным визуальным оформлением[24][114]. По мнению некоторых критиков, от недостатка глубины боёвка по мере прохождения начинает казаться монотонной[19][24][114]; по их мнению, хотя система боя забавна и привлекательна, к концу игры сражения становятся рутиной[19][20]. Журналист Joystiq заявил, что защищаться интереснее, чем нападать, поскольку защита связана с быстротой реакции на атаки противника, такие как выступление Эла Гора с презентацией[19]. Destructoid считает, что со временем игра перестаёт быть интересной из-за скудного выбора приёмов для нападения[7]. GameSpot счёл боёвку слишком простой и страдающей от нехватки трудности, поскольку множество дополнительных предметов вроде целебных эликсиров игрок находит чаще, чем использует, а мощные способности делают победу над противниками слишком лёгкой[21][115]. Другие журналисты с этим мнением не согласились и рассказали о своём приятном опыте применения широкого выбора способностей героев, союзников, оружия, брони и элементов для прокачки в бою[114][115]. Эффекты от усилений порой сбивали рецензентов с толку[20], и те отмечали, что усиливающие предметы просто повышают уровень аспектов, на которые они влияют, до максимума[21]. Joystiq назвал возможность призыва особых персонажей во время боя экстремальной с точки зрения мощности и зрелищности[19]. Журналиста IGN разочаровали минимальные, по его мнению, различия между такими классами, как вор и еврей, из-за которых снижалась мотивация снова проходить игру за другой класс[6]. Некоторые миссии и побочные квесты IGN называл утомительными и выделяющимися скорее сеттингом, нежели качеством[6], в то время как другие рецензенты сочли головоломки в открытом мире умным способом избежать сражения, доставлявшим удовольствие во время своего появления в игре. Тем не менее GameSpot счёл головоломки заскриптованными и простыми[21][114]. Одни журналисты отметили, что многие функции игрового процесса и элементы управления в игре были плохо объяснены, из-за чего ими было тяжело пользоваться; другим же не понравилось слишком долгое время загрузки во время перехода в новые локации и медленные меню вроде страницы Новичка в Facebook[6][20][115]. ПродажиВ первую неделю продаж в Великобритании South Park: The Stick of Truth стала самой продаваемой игрой на всех платформах (физические копии), сместив с первого места игру Thief. Продажи версии для Xbox 360 составляют 53 % всех проданных копий игры; за ней идут версии для PlayStation 3 (41 %) и Windows (6 %)[128]. Во вторую неделю продажи упали на 47 %, из-за чего The Stick of Truth оказалась на третьем месте, уступив Titanfall и Dark Souls II[129]. В период со 2 по 15 марта 2014 года South Park: The Stick of Truth была самой продаваемой игрой на платформе цифровой дистрибуции Steam[130][131]. Проект также занял третье место в списке самых продаваемых игр за март 2014 года, уступив лишь Titanfall и Thief[132], и тридцать первое среди самых продаваемых игр на цифровых носителях в 2014 году[133]. На территории Северной Америки South Park: The Stick of Truth заняла третью позицию среди самых продаваемых игр на цифровых носителях за март 2014 года, уступив Titanfall и Infamous: Second Son[134]. Продажи цифровых копий составили 25 % от всех продаж игры, что позволило ей стать самым загружаемым проектом Ubisoft[135]. Кроме того, The Stick of Truth стала девятой самой продаваемой загружаемой игрой за 2014 год в PlayStation Store[136]. В мае 2015 года Ubisoft подтвердила, что по состоянию на март того же года было продано 1,6 млн копий проекта[137]. По состоянию на февраль 2016 года Ubisoft продала уже 5 млн копий[138]. Награды и номинацииВ 2012 году The Stick of Truth получила премию Game Critics Awards как лучшая игра в жанре «Лучшая ролевая игра»[139]. Игра получила три премии NAVGTR за 2014 год в следующих категориях: «Комедийный сценарий», «Анимация» и «Неоригинальная ролевая игра». Кроме того, она удостоилась номинаций ещё в трёх категориях: «Игра года», «Original Light Mix Score (Franchise)» и «Звуковые эффекты». За озвучку нескольких персонажей Паркер получил награду в категории «Комедийная роль второго плана»; Стоун также был номинирован[140]. The Stick of Truth удостоилась трёх номинаций на премию Golden Joystick Awards: «Игра года», «Лучшее повествование» и «Лучшая работа визуального дизайнера»[141]. На церемонии открытия премии The Game Awards Паркер получил приз за «лучшую актёрскую игру», а сама The Stick of Truth была номинирована в категориях «Лучшая ролевая игра» и «Лучшее игровое повествование»[142][143]. На фестивале South by Southwest в 2015 году игра получила награду за «лучшее слияние» (англ. Excellence in Convergence), то есть за успешную адаптацию материала из иной сферы развлечений[144]. The Stick of Truth также удостоилась номинации на 18-й церемонии[англ.] вручения премии D.I.C.E. Awards в категории «Выдающееся достижение в развитии сюжета[англ.]»[145]. IGN поместил The Stick of Truth на пятидесятое место в своём списке лучших игр для консолей седьмого поколения[146], а Giant Bomb отметил то, что разработчики преодолели все трудности, наградив игру титулом «Лучшая неожиданность» (англ. Best Surprise)[147]. Shacknews и Financial Post[англ.] разместили проект на седьмом месте в своих списках лучших игр 2014 года, а по версии The Guardian игра заняла двенадцатое место[148][149][150]. Читатели и редакция российского издания StopGame.ru выбрали South Park: The Stick of Truth «лучшей адаптацией» 2014 года[151]. Kotaku назвал саундтрек Данлэпа одной из лучших работ того года — по словам журналиста, композитор «знатно обстебал музыку из Skyrim, передав яркую музыкальность „Южного Парка“»[152]. В 2017 году IGN составил список «100 самых незабываемых моментов из игр», в котором отрезок с пиксельной Канадой оказался на 98 месте[153], а PC Gamer назвал The Stick of Truth одной из лучших ролевых игр в истории[154]. В 2018 году проект попал на 82-е место в списке 100 лучших ролевых игр по версии Game Informer; «в мире лицензионных игр лишь немногие тайтлы выделяются как исключительные или достойные того, на чём они основаны», — написал журналист издания[155]. ПродолжениеВ марте 2014 года Мэтт Стоун и Трей Паркер заявили, что с радостью возьмутся за продолжение The Stick of Truth, — всё зависит лишь от того, как проект примут критики и геймеры[60]. В июне 2015 года Ubisoft анонсировала продолжение под названием South Park: The Fractured but Whole. Эту игру разработала для платформ PlayStation 4, Windows и Xbox One уже не Obsidian Entertainment, а Ubisoft San Francisco[156][157]. Продолжение вышло по всему миру 17 октября 2017 года. По сюжету Новичок снова играет вместе с детьми из Южного Парка, на этот раз в супергероев[158][159]. В 2018 году The Fractured but Whole вышла на Nintendo Switch, портированием занималась студия Ubisoft Pune[160][161]. ПримечанияКомментарииИсточники
Ссылки
|