Share to: share facebook share twitter share wa share telegram print page

The Witcher: Rise of the White Wolf

The Witcher: Rise of the White Wolf
Логотип консольной версии игры «Ведьмак»
Логотип консольной версии игры «Ведьмак»
Разработчики
Издатели
Дата анонса 2 декабря 2008 года [2]
Дата выпуска планировалась на осень 2009 года
Жанр компьютерная ролевая игра
Создатели
Композиторы
Технические данные
Платформы PlayStation 3, Xbox 360
Движок DaVinci
Режим игры однопользовательский
Официальный сайт

The Witcher: Rise of the White Wolf (RotWW; пол. Wiedźmin: Powrót Białego Wilka — «Ведьма́к: Возвращение Бе́лого Во́лка») — компьютерная ролевая игра, разрабатывавшаяся французской компанией WideScreen Games совместно с польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского. Игра является ремейком, адаптированной под консоли версией игры «Ведьмак», которая вышла в октябре 2007 года и являлась PC-эксклюзивной игрой. Выпуск должен был состояться осенью 2009 года[1], однако в апреле 2009 года разработка игры была заморожена на неопределённое время[3]. Целевыми платформами игры являлись игровые приставки Sony PlayStation 3 и Microsoft Xbox 360[4].

Игровой движок и нововведения

В первоначальной версии игры использовался игровой движок Aurora Engine, который являлся ПК-ориентированным и не подходил для создания консольной игры. В связи с этим разработчики выбрали движок DaVinci[5] компании WideScreen Games, которая делала основную работу по созданию игры. DaVinci поддерживает технологию normal mapping, позволяющую качественнее отображать низкополигональные модели, и улучшенную систему динамической смены погоды. Одной из особенностей движка является новая система освещения, а дистанция прорисовки составляет около 200 метров[6].

В различных интервью разработчики не раз говорили о полной смене концепции управления и геймплея в игре. Управление предполагалось оптимизировать под контроллеры игровых приставок[4], а также полностью изменить визуальный интерфейс, инвентарь и систему боя. Игра должна была содержать перепроектированные сражения с боссами, новую музыку, новые модели и переработанную систему развития персонажа[7]. Также планировалось доработать игровой искусственный интеллект[8]. Кроме того, в The Witcher: Rise of the White Wolf планировалось добавить систему игровых достижений и трофеев[4].

Одним из главных отличий игры по сравнению с оригинальной ПК-версией должна была быть полностью новая система боя[5], а также возможность непосредственно управлять оборонительными манёврами Геральта[8]. В связи с этим планировалось переработать существующие и создать новые анимации[7]. Разработчики заявляли об использовании технологии захвата движения[9].

В декабре 2008 года был подтверждён минимум один набор загружаемого контента (DLC), который CD Projekt RED планировала выпустить после релиза игры[8].

Сюжет и сеттинг игры

Сюжет и мир игры The Witcher: Rise of the White Wolf должны были полностью копировать сюжет оригинального «Ведьмака» 2007 года выпуска[5][7]. Действие игры проходит в вымышленном фэнтезийном мире, похожем на средневековье, в котором присутствует магия, эльфы, гномы, междоусобные распри разделённых королевств, предательства и измены.

Игра начинается через несколько лет после окончания оригинальной саги Анджея Сапковского. Бессознательного и потерявшего память Геральта находят на поле возле крепости Каэр Морхен его старые товарищи-ведьмаки и относят в крепость.

Сюжет игры разделён на пять актов, которые представляют собой набор различных локаций и квестов. По сюжету Геральт встречает множество своих старых приятелей и врагов, в той или иной мере помогающих ему вспомнить своё прошлое и получить сведения о своём таинственном исчезновении. Главный герой узнаёт, что погиб пять лет назад, защищая своих друзей-нелюдей от агрессивной ксенофобски настроенной толпы людей. Через действия и выборы игрока, Геральт пересматривает свои отношения с другими персонажами, общинами и фракциями. Игрок может проводить собственную политическую интригу в постоянно изменяющимся политическом окружении Темерии, на территории которой разворачиваются действия игры.

Разработка игры

Предыстория

31 октября 2008 года компания CD Projekt RED отпраздновала годовщину со дня выпуска компьютерной ролевой игры «Ведьмак» и продажу миллионной копии игры. В этот день она выпустила новость, посвящённую данному событию, а также ролик «Первая годовщина» (англ. First anniversary video), в котором впервые появилось видео из консольной версии игры[10][11]. 3 ноября 2008 года на официальном блоге одного из разработчиков была размещена информация[12], что в 2009 году планируется выпуск очередной игры CD Projekt RED[13].

28 ноября 2008 года на официальном сайте игры была начата «охота» (англ. wolfhunt) за фактами о новой игре[14][15]. Участники «охоты» нашли подстраницу официального сайта, на котором находилась стена с изображением ведьмачьего медальона в форме волка, от которой отваливался один из кусочков[16]. На следующий день подстраница была перенесена на главную страницу www.thewitcher.com. Каждый день вплоть до 2 декабря от стены на сайте отламывался один из кусков, открывая логотип новой игры[17].

Основной период разработки

Официальный анонс игры состоялся 2 декабря 2008 года[1][18]. По словам генерального директора CD Projekt RED Адама Кичиньского, «единственное, что берётся от PC-версии игры — это сюжет, всё остальное создаётся с нуля и значительно перерабатывается, чтобы в конечном итоге получить RPG для консолей»[2]. Михал Кичиньский также отметил, что разработчики не намерены выпускать обрезанную версию RPG, или наоборот, перестать выпускать игры на ПК[1]. Выход игры был запланирован на осень 2009 года[19].

Внешние видеофайлы
CG Announcement Trailer — двухминутный «кинематографичный» трейлер, посвящённый выходу игры[20]
ATARI: Witcher - Rise of the White Wolf presentation (by Gamereactor) — рассказ Якуба Стылиньского об игре и демонстрация боевой системы Геральта
Внешние изображения
Игра на обложках популярных игровых журналов
Польский журнал «Click!» [21][22]
Немецкий журнал «GamePro» [22][23]
Польский журнал «Engarde» [24]
Французский журнал «RPG Magazine» [25]
Польский журнал «PSX Extreme» [26]

В тот же день был выпущен двухминутный тизер к игре, созданный польской компанией Platige Image, ранее создававшей ролики к оригинальному «Ведьмаку»[27][28]. В тизере демонстрировался Геральт из Ривии, центральный персонаж серии романов Сапковского и протагонист оригинальной игры, упражняющийся в фехтовании[20][29]. Также 2 декабря CD Projekt опубликовала первые пять скриншотов игры.[30]

Игра была представлена на мероприятии «ATARI LIVE», проходившем 2—4 декабря 2008 года в Лондоне и посвящённом будущим играм, издаваемым Atari[31]. В рамках мероприятия Якуб Стылинский продемонстрировал игровой процесс и представил боевую систему игры[32].

По словам Тома Оула, отвечавшего за маркетинг в Северной Америке и Великобритании, студия WideScreen Games разрабатывает игру на собственном движке, переносят на него все элементы игры и отвечают за оптимизацию игры на различных платформах, благодаря чему CD Projekt RED может сосредоточиться на геймдизайне и параллельно работать над другими проектами[33][34][8].

Отмена разработки

27 апреля 2009 года польский игровой сайт Polygamia.pl сообщил об отмене разработки игры[35][36][37][38]. После этого сообщения некоторые сайты и издательства попытались связаться с разработчиками и издателем. Так, редакция Joystiq.com связалась с представителем CD Projekt Томом Оулом и неназванным представителем Atari, однако ни тот, ни другой были не в состоянии прокомментировать данное заявление или сообщить текущий статус проекта[39]. Kotaku.com также связались с представителями CD Projekt RED, однако те отказались комментировать новость, заявив, что будущие планы будут распространяться по официальным каналам[40][41].

На следующий день новость о прекращении разработки игры была опубликована на сайте GameBanshee. В новости утверждалось, что после успеха игры «Ведьмак» началась одновременная разработка трёх проектов во вселенной «Ведьмака»: «Ведьмака 2», The Witcher: Rise of the White Wolf и ещё одной неназванной игры в этой вселенной. Однако из-за мирового финансового кризиса и тяжёлого финансового положения издателя последние два проекта были отменены, а в CD Projekt RED прошли сокращения[42][43][44].

29 апреля 2009 года представители WideScreen Games объявили, что были вынуждены прекратить сотрудничество с CD Projekt, поскольку в течение трёх месяцев не получали от неё платежей, а самостоятельно продолжить разработку они не могут, так как права на интеллектуальную собственность находятся у CD Projekt, а права на дистрибьюцию — у Atari[45][46][47]. В ответ генеральный директор CD Projekt Михал Кичиньский заявил, что все платежи поступали вовремя, однако WSG постоянно срывала сроки разработки, в связи с чем они были вынуждены прекратить сотрудничество с компанией[47][3][48].

6 мая 2009 года разработка The Witcher: Rise of the White Wolf была официально заморожена на неопределённое время. Официальной причиной было указано опасение, что конечный продукт не будет соответствовать ожидаемому компанией CD Projekt RED качеству[49][49][50]. В июле 2009 года было объявлено о банкротстве WideScreen Games[51]. В дальнейших интервью представители CD Projekt RED неоднократно подчёркивали, что проект заморожен, а не отменён, но выйдет он не раньше The Witcher 2: Assassins of Kings[52][53][54][55][56][57]

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 The Witcher: Rise of the White Wolf Announced Geralt Slashing His Way to Consoles in Fall 2009 (англ.). thewitcher.com (2 декабря 2008). — Пресс-релиз на официальном сайте. Дата обращения: 22 ноября 2009. Архивировано 5 января 2009 года.
  2. 1 2 ZooL SmoK. «The Witcher: Rise of the White Wolf». Официальный анонс. «Хроники Каэр Морхена» (2 декабря 2008). Дата обращения: 30 апреля 2009. Архивировано 9 мая 2013 года.
  3. 1 2 Chris Faylor. The Witcher Console Port Officially 'Suspended' (англ.). Shacknews (29 апреля 2009). Дата обращения: 29 ноября 2009. Архивировано 30 января 2012 года.
  4. 1 2 3 Mumby. «Ведьмак» посетит Xbox 360 и PlayStation 3. PlayGround.ru (30 ноября 2008). Дата обращения: 22 ноября 2009. Архивировано из оригинала 14 ноября 2010 года.
  5. 1 2 3 Mumby. Консольный «Ведьмак» появится осенью 2009-го года. PlayGround.ru (3 декабря 2008). Дата обращения: 22 ноября 2009. Архивировано из оригинала 6 июня 2012 года.
  6. Piotr Gnyp. Wiedźmin: Rise of the White Wolf - wideo wywiad z twórcami (пол.). GameCorner (2 декабря 2008). Дата обращения: 2 мая 2009. Архивировано 30 января 2012 года.
  7. 1 2 3 Richard Mitchell. The Witcher: Rise of the White Wolf headed to Xbox 360 (англ.). Joystiq.com (2 декабря 2008). Дата обращения: 22 ноября 2009. Архивировано 30 января 2012 года.
  8. 1 2 3 4 Mumby. Консольный «Ведьмак» обзаведется DLC. PlayGround.ru (11 декабря 2008). Дата обращения: 22 ноября 2009. Архивировано из оригинала 26 июня 2009 года.
  9. Ryan Geddes. Witcher: Rise of the White Wolf Details We talk with the RPG's lead developer about monsters, magic and why 'port' is a dirty word (англ.) 2. IGN.com (22 января 2009). — Оригинальное интервью. Дата обращения: 9 декабря 2009. Архивировано 30 января 2012 года.
  10. The Witcher 1st Anniversary Movie - check it out! (англ.). TheWitcher.com (31 октября 2008). Дата обращения: 1 мая 2009. Архивировано из оригинала 23 июля 2017 года.
  11. Aqualon. Новый сногсшибательный трейлер по ведьмаку! официальный фан-сайт по серии игр «Ведьмак» (31 октября 2008). Дата обращения: 1 мая 2009. Архивировано 9 мая 2013 года.
  12. 31536000 Seconds (англ.). TheWitcher.com (3 ноября 2008). Дата обращения: 1 мая 2009. Архивировано 5 января 2009 года.
  13. PanKarol. 31536000 Seconds (англ.). Blogs.IGN.com (3 ноября 2008). Дата обращения: 1 мая 2009. Архивировано 30 января 2012 года.
  14. The Hunt starts … NOW! (англ.). TheWitcher.com (28 ноября 2008). Дата обращения: 1 мая 2009. Архивировано 5 января 2009 года.
  15. Константин 'Бобик' Фомин. Ведьмак — друг консолей. Absolute Games (30 ноября 2008). Дата обращения: 30 апреля 2009. Архивировано 22 мая 2013 года.
  16. Ksandr Warfire. Технические неполадки. «Хроники Каэр Морхена» (1 декабря 2008). Дата обращения: 17 мая 2009. Архивировано 9 мая 2013 года.
  17. ZooL SmoK. Рок. Судьба. Неизбежность… «Хроники Каэр Морхена» (1 декабря 2008). Дата обращения: 17 мая 2009. Архивировано 9 мая 2013 года.
  18. Justin McElroy. The Witcher: Rise of the White Wolf coming to Xbox 360, PS3 (англ.). Joystiq.com (2 декабря 2008). Дата обращения: 22 ноября 2009. Архивировано 30 января 2012 года.
  19. Nomad. Тоже новости. Absolute Games (3 декабря 2008). Дата обращения: 30 апреля 2009. Архивировано 26 мая 2013 года.
  20. 1 2 Andrew Burnes. The Witcher: Rise of the White Wolf Trailer (англ.). Voodoo Extreme 3D (2 декабря 2008). Дата обращения: 27 ноября 2009. Архивировано 30 января 2012 года.
  21. Rise of the White Wolf in Click! (англ.). thewitcher.com (10 декабря 2008). Дата обращения: 3 мая 2009. Архивировано 18 декабря 2008 года.
  22. 1 2 Vitaly Lysenko. The Witcher: Rise of the White Wolf на обложках журналов. «Хроники Каэр Морхена» (28 декабря 2008). Дата обращения: 3 мая 2009. Архивировано 9 мая 2013 года.
  23. Here comes the boom - another cover for Rise of the White Wolf! (англ.). thewitcher.com (12 декабря 2008). Дата обращения: 3 мая 2009. Архивировано 18 декабря 2008 года.
  24. Counterattack of Rise of the White Wolf (англ.). thewitcher.com (21 января 2009). Дата обращения: 3 мая 2009. Архивировано 24 января 2009 года.
  25. Vitaly Lysenko. Ведьмак продолжает радовать обложки журналов. «Хроники Каэр Морхена» (9 февраля 2009). Дата обращения: 3 мая 2009. Архивировано 9 мая 2013 года.
  26. PanKarol. Rise of the White Wolf hits the PSX Extreme cover (англ.). www.thewitcher.com/forum (23 апреля 2009). Дата обращения: 3 мая 2009. Архивировано 30 января 2012 года.
  27. The Witcher: Rise of the White Wolf (англ.). Официальный сайт Platige Image (4 декабря 2008). Дата обращения: 12 апреля 2010. Архивировано 30 января 2012 года.
  28. Tomasz Bagiński. The Witcher: Rise of the White Wolf (пол.). Официальный сайт Platige Image (3 декабря 2008). Дата обращения: 12 апреля 2010. Архивировано 30 января 2012 года.
  29. ZooL SmoK. Тизер к «The Witcher: Rise of the White Wolf». «Хроники Каэр Морхена» (2 декабря 2008). Дата обращения: 2 мая 2009. Архивировано 9 мая 2013 года.
  30. Andrew Burnes. The Witcher: Rise of the White Wolf Screenshots (англ.). Voodoo Extreme 3D (2 декабря 2008). Дата обращения: 7 декабря 2009. Архивировано 30 января 2012 года.
  31. admin. ‘ATARI LIVE’ ROCKS LONDON WITH STAR-STUDDED LINE-UP OF VIDEO GAME VISIONARIES (англ.). Impulsegamer.com (4 декабря 2008). Дата обращения: 25 декабря 2009. Архивировано 30 января 2012 года.
  32. PRESENTATION: The Witcher - Rise of the White Wolf (англ.). GameReactor (9 декабря 2008). Дата обращения: 25 декабря 2009. Архивировано 30 января 2012 года.
  33. Jakub and Tom. The Witcher: Rise of the White Wolf Q&A — Console DLC Confirmed! (англ.). GameCyte (9 декабря 2008). — Оригинальное интервью. Дата обращения: 1 мая 2009. Архивировано 18 августа 2011 года.
  34. CD Projekt: консольный «Ведьмак» - не просто порт. GameTech (11 декабря 2008). Дата обращения: 1 мая 2009. Архивировано 30 января 2012 года.
  35. Konsolowy Wiedźmin skasowany? (пол.). Polygamia.pl (27 апреля 2009). — Оригинальная новость. Дата обращения: 30 апреля 2009. Архивировано 30 января 2012 года.
  36. Слух: The Witcher: Rise of the White Wolf отменили. GameTech (28 апреля 2009). Дата обращения: 29 апреля 2009. Архивировано 30 января 2012 года.
  37. Patrick Garratt. Rumour: Witcher cancelled for consoles (англ.). VG247 (28 апреля 2009). Дата обращения: 30 апреля 2009. Архивировано 30 января 2012 года.
  38. Dylan Duarte. Rumor – The Witcher: Rise of The White Wolf Cancelled (англ.). ripten.com (28 апреля 2009). Дата обращения: 29 ноября 2009. Архивировано 30 января 2012 года.
  39. Ludwig Kietzmann. The Witcher: Rise of the White Wolf dogged by rumors of cancellation (англ.). Joystiq.com (28 апреля 2009). Дата обращения: 22 ноября 2009. Архивировано 30 января 2012 года.
  40. Mike Fahey. The Witcher Cancelled On Consoles? (англ.). Kotaku Australia (29 апреля 2009). Дата обращения: 22 ноября 2009. Архивировано из оригинала 30 января 2012 года.
  41. Tom Ivan. The Witcher: Rise of the White Wolf Cancelled? (англ.). Edge (журнал) (28 апреля 2009). Дата обращения: 29 ноября 2009. Архивировано 30 апреля 2009 года.
  42. The Witcher: RotWW Cancellation Confirmed (англ.). GameBanshee (28 апреля 2009). — Оригинальная новость. Дата обращения: 29 апреля 2009. Архивировано 30 апреля 2009 года.
  43. Консольного «Ведьмака» отменили ради The Witcher 2? GameTech (29 апреля 2009). Дата обращения: 29 апреля 2009. Архивировано 30 января 2012 года.
  44. Консоли остались без «Ведьмака». Игромания (журнал) (29 апреля 2009). Дата обращения: 29 апреля 2009. Архивировано из оригинала 3 мая 2009 года.
  45. Gel de la production du titre The Witcher : Rise of the White Wolf sur Playstation3 et Xbox360 ! (фр.). PR Newswire Europe Limited (29 апреля 2009). — Официальный пресс-релиз. Дата обращения: 19 ноября 2009. Архивировано 30 января 2012 года.
  46. Bengt Lemne. Console Witcher on hold Rise and Fall of the White Wolf? (англ.). GameReactor (30 апреля 2009). Дата обращения: 7 декабря 2009. Архивировано 30 января 2012 года.
  47. 1 2 Patrick Garratt. Confirmed: Witcher suspended thanks to CD Projekt failing to meet dev payment (англ.). VG247 (29 апреля 2009). — Оригинальная новость, а также официальные разъяснения CDPR от Михала Кичиньского прямо в комментариях к новости. Дата обращения: 23 ноября 2009. Архивировано 30 января 2012 года.
  48. Andrew Burnes. CD Projekt Respond To Widescreen's Witcher: Rise Of The White Wolf Accusations (англ.). Voodoo Extreme 3D (29 апреля 2009). Дата обращения: 30 апреля 2009. Архивировано 30 января 2012 года.
  49. 1 2 Development of The Witcher: Rise of the White Wolf on hold (англ.). www.thewitcher.com - официальный сайт игры (6 мая 2009). — Оригинальная новость. Дата обращения: 23 ноября 2009. Архивировано из оригинала 24 февраля 2010 года.
  50. Andrew Burnes. The Witcher: Rise Of The White Wolf Officially Cancelled (англ.). Voodoo Extreme 3D (6 мая 2009). Дата обращения: 23 ноября 2009. Архивировано из оригинала 9 мая 2009 года.
  51. Nomad. Новости за 10 июля 2009 года, пятницу Широкоэкранное банкротство. Absolute Games (10 июля 2009). Дата обращения: 14 июля 2009. Архивировано из оригинала 3 января 2009 года.
  52. Robert Purchese. Witcher 2 is separate from White Wolf (англ.). Eurogamer (7 октября 2009). Дата обращения: 29 октября 2009. Архивировано 30 января 2012 года.
  53. Mumby. The Witcher: Rise of the White Wolf может восстать из мертвых. PlayGround.ru (8 октября 2009). Дата обращения: 29 октября 2009. Архивировано из оригинала 13 июля 2012 года.
  54. Inni. CDP: Wiedźmin 2 przełomowym RPGiem, nowy silnik w absolutnej awangardzie (пол.). Polygamia.pl (18 ноября 2009). Дата обращения: 21 ноября 2009. Архивировано из оригинала 21 ноября 2009 года.
  55. Stephany Nunneley. Interview – The Witcher 2’s senior producer, Tomek Gop (англ.). VG247 (31 марта 2010). — Оригинальное интервью. Дата обращения: 31 марта 2010. Архивировано 30 января 2012 года.
  56. CD Projekt RED все еще раздумывает над The Witcher: Rise of the White Wolf. GameTech (31 марта 2010). Дата обращения: 31 марта 2010. Архивировано 30 января 2012 года.
  57. Mumby. «Ведьмак» еще не отказался от консолей. PlayGround.ru (1 апреля 2010). Дата обращения: 2 апреля 2010. Архивировано из оригинала 11 июля 2012 года.

Ссылки

Kembali kehalaman sebelumnya