Tokyo Xtreme Racer Advance представляет собой аркаднуюгоночную игру, выполненную в трёхмерной графике. Принцип геймплея аналогичен другим частям серии — игрок ездит по шоссе и вызывает попутных уличных гонщиков на состязание. У игрока и его соперника во время гонки заполняется индикатор, что быстрее происходит у лидирующего участника — при заполнении индикатора этот участник побеждает. За победу даются деньги, которые можно потратить на покупку новых автомобилей и модификацию уже имеющихся. В игре доступны 3 локации, по 2 трассы в каждой — Токио, Лондон и Лос-Анджелес. Также доступны 4 режима — «Quest», «Quick Race», «Time Attack» и «Free Run»[3].
Разработка и выход игры
Tokyo Xtreme Racer Advance была анонсирована 6 мая 2004 года[1]. За разработку была ответственна студия David A. Palmer IMS Productions, а издательством занималась компания Crave Entertainment. Создание игры велось для портативной системы Game Boy Advance[1]. Tokyo Xtreme Racer Advance включает в себя основные особенности предыдущих частей серии, такие как гонки по шоссе и модификацию автомобилей, но при этом содержит уникальные нововведения, например Лондон и Лос-Анджелес в качестве игровых локаций[3]. Tokyo Xtreme Racer Advance демонстрировалась на выставке E3 2004[1].
Изначально выпуск игры был запланирован на четвёртый квартал 2004 года[4], но затем перенесён на январь 2005 года[5]. Окончательной датой выхода стало 15 апреля 2005 года, когда Tokyo Xtreme Racer Advance стала распространяться в Северной Америке[2]. 28 июля 2006 года игра вышла в Европе, где издавалась также компаниями Liquid Games и Oxygen Games. Таким образом, Tokyo Xtreme Racer Advance стала единственной частью серии, которая не вышла в Японии.
Tokyo Xtreme Racer Advance получила снисходительные отзывы от критиков. На сайте AllGame игра была оценена в 2,5 звезды из 5 возможных[6]. Фрэнк Прово поставил Tokyo Xtreme Racer Advance 7,1 баллов из 10, отнеся к достоинствам большое количество соперников, реалистичные автострады и впечатляющую трёхмерную графику, а к недостаткам — слишком упрощённые ранние трассы, отсутствие мультиплеера и «ужасную» музыку, в итоге назвав аркаду «точным воспроизведением консольных игр Tokyo Xtreme Racer»: «она может выглядеть не так красиво или предлагать столько возможностей, но она не уступает другим гоночным играм, доступным для GBA»[3].