Gearbox Software (від англ.«gearbox» — укр.«коробка передач»; вимовляючи. «Ґірбокс») — американський розробник відеоігор зі штаб-квартирою в Фриско, штат Техас. Компанію заснували у 1999 році виходці з раніше закритої студії Rebel Boat Rocker.
У 2015 році Gearbox розширили свою сферу діяльності, відкривши видавничий підрозділ Gearbox Publishing. У 2019 році було створено материнську компанію The Gearbox Entertainment Company для забезпечення потреб Gearbox Software і Gearbox Publishing. У квітні 2021 року Embracer Group придбали Gearbox Entertainment за $1,3 млрд, зробивши компанію головою однієї зі своїх оперативних груп.[5] У жовтні 2021 року було відкрито третій підрозділ лейблу, Gearbox Studios, що зосереджуватиметься на теле- та кіновиробництві. У 2024 році компанія перейшла у власність Take-Two Interactive, які викупили її у Embracer за $460 млн.
Історія
Заснування та перші кроки (1999—2008)
Gearbox Software була заснована 16 лютого 1999 року п'ятьма членами команди ліквідованої на той момент студії Rebel Boat Rocker: Ренді Пітчфордом[en], Браяном Мартелом, Стівеном Балом, Лендоном Монтгомері та Робом Хейронімусом.[6][7]До Rebel Boat Rocker Пітчфорд і Мартел працювали разом у 3D Realms, а Монтгомері раніше працював у Bethesda Softworks. До 2000 року робочий штат студії налічував 15 осіб.[8]
У 2007 році Gearbox повідомили про участь у нових проєктах на основі ліцензованої ІВ у сфері кіно, що включали кримінальну драму Сутичка[9] і класику наукової фантастики Чужий.[10] У своєму вересневому випуску видання Game Informer заявили, що розробка гри по фільму Сутичка ще не почалася, оскільки запланований партнер по проєкту збанкрутував.[11][12] Пізніше Sega анонсували ритмічну гру Samba de Amigo[en] за Wii-версію якої відповідали Gearbox.[13]
У липні 2013 року Gearbox оголосили про плани перевидання Homeworld і Homeworld 2 у високій роздільній здатності для актуалізації цієї культової серії на сучасних ігрових платформах, з планами їх подальшої цифрової дистриб'юції.[18] В травні 2013 року на Gearbox Software було подано судовий позов через те, що геймплей розробленої ними сумісно з Sega гри Aliens: Colonial Marines не відповідав обіцяному в демонстраціях «реального ігрового процесу» показаному на ігрових презентаціях.[19] У липні 2014 року Ренді Пітчфорд[en] офіційно оскаржив цей груповий позов, заявивши, що розробка цієї гри коштувала студії мільйони доларів з власних коштів, а за рекламу будь-якої гри несе відповідальність виключно її видавець, у випадку з Colonial Marines —Sega.[20]
У грудні 2015 року Gearbox відкрили свій другий структурний підрозділ Gearbox Studio Québec у Квебеку, Канада[21] на чолі з Себастьєном Кессе та колишнім арт-директором Activision П’єром-Андре Дері. Команда налічує понад 100 співробітників і бере участь у розробці оригінальних AAA-проєктах компанії.[22]
Реструктуризація та придбання компанією Embracer Group (2015—2024)
Компанія відкрила власний видавничий підрозділ Gearbox Publishing у 2015 році, про що вперше було оголошено громадськості в грудні 2016 року. Першою виданою грою став проєкт сторонніх розробників — оновлена Bulletstorm від People Can Fly.[23][24] Пітчфорд пояснив, що компанія планує розширення в інші сфери діяльності окрім відеоігор і відкриття Gearbox Publishing має стати відправною точкою для цього.[25] Пізніше, у травні 2019 року, було відкрито The Gearbox Entertainment Company, Inc. (Gearbox Entertainment), що стала материнською компанією як для Gearbox Software, так і для Gearbox Publishing.[26][27]
Співзасновник Лендон Монтгомері, який покинув компанію приблизно в 2007 році, помер 25 березня 2020 року.[28]
У квітні 2021 року Gearbox Entertainment була повністю придбана Embracer Group приблизно за $1,3 млрд та зайняла місце голови одного з численних оперативних підрозділів шведського холдингу.[5][27][29] Пітчфорд розповів, що в той час як компанія шукала залучення капіталу в період з 2016 року, вони зустрічалися з представниками Embracer і розпочали переговорний процес, розглядаючи їх децентралізовану модель управління як найкомфортнішу для подальшої роботи Gearbox.[25]2K Games залишилися в правлінні Gearbox і продовжили видавати серію Borderlands.[30]
Gearbox Entertainment відкрили свою другу канадську студію, Gearbox Studio Montreal, у серпні 2021 року до якої увійшло 250 нових співробітників, довівши загальну кількість співробітників Gearbox до 850.[31][32]
У жовтні 2021 року Gearbox оголосили про створення Gearbox Studios як третьої дочірньої компанії під керівництвом Gearbox Entertainment Company, що зосередиться на теле- та кіновиробництві, а Пітчфорд займе посаду президента Gearbox Studios разом із посадами президента і генерального директора материнської компанії. Колишній технічний директор Стів Джонс був призначений президентом Gearbox Software замість Пітчфорда.[33] У грудні 2021 року Embracer Group оголосили про намір придбати компанію Perfect World Entertainment, включно з її видавничим підрозділом і Cryptic Studios, та віддати їх під управління своєї операційної групи на чолі з Gearbox Entertainment.[34] Після придбання у квітні 2022 року Perfect World Entertainment було перейменовано в Gearbox Publishing San Francisco, а нова назва застосована заднім числом до вже випущених ними в минулому ігор під видавництвом Perfect World.[35]
У квітні 2022 року Gearbox Entertainment оголосили про придбання Lost Boys Interactive, які брали участь у розробці Tiny Tina's Wonderlands.[36] Пізніше в листопаді Gearbox придбали права на ІВRisk of Rain у Hopoo Games.[37] У той же час Embracer передали студію Volition, яка до того знаходилась у їх оперативній групі Deep Silver, під керівництво Gearbox Entertainment.[38] Роком пізніше Volition все ж закриється через масштабну реструктуризацію Embracer Group.[39] Крім того, Eidos Shanghai, ще одна студія Embracer Group, була передана Gearbox Publishing San Francisco та перейменована в Gearbox Studio Shanghai того ж місяця.[40]
У січні 2023 року Gearbox Entertainment придбали Captured Dimensions, техаську компанію з 3D-моделювання.[41] У вересні 2023 року стало відомо, що через реструктуризацію Embracer Group у Gearbox Publishing пройшла масова хвиля звільнень персоналу.[42][43] Через місяць те ж саме відбулося і у Cryptic Studios, яку тепер перевели до іншого оперативного підрозділу холдингу під керівництвом DECA Games.[44][45]
Перехід до Take-Two Interactive (2024—теперішній час)
28 березня 2024 року компанія Take-Two Interactive оголосила про свої плани придбання Gearbox Software до червня того ж року за $460 млн.[46][47] Завдяки цій угоді Take-Two отримає право власності на такі франшизи, як Borderlands[en], Tiny Tina's Wonderland, Homeworld, Risk of Rain, Brothers in Arms та Duke Nukem[en].[48][49] До угоди також увійшли ряд студій підконтрольних головному офісу Gearbox, зокрема Gearbox Frisco (Gearbox Software), Gearbox Montreal, Gearbox Quebec і Gearbox Publishing. Embracer зберегли за собою студії Gearbox San Francisco, Lost Boys Interactive, Captured Dimensions, Cryptic Studios, а також видавничі права на Remnant 2[en], Hyper Light Breaker[en] та інші неанонсовані тайтли.[50]