混沌模型
在计算机界,混沌模型是一种软件开发的结构。其创始者曾使用 L.B.S.Raccoon 的笔名指出,诸如螺旋模型和瀑布模型的项目管理模型虽然擅长于管理日程表和员工,但并未提供如何修复缺陷等解决其它技术问题的方法;与此同时,程序设计方法学虽然对修复缺陷及解决其它技术问题有效,但在管理截止日期或响应客户请求的方面并无帮助。此种模型试图桥接此一沟壑。混沌理论被用来帮助理解这里所出现的问题。[1] 软件开发生命周期混沌模型指出,生命周期的每个阶段都应被套用到项目的所有层次上,从整个项目到单独的代码行。
在观念上的一个重大变革是关于项目是能被看成一个整体、还是必须被看成一些零部件的组合。没人能一次写出数千行代码,人们只能每次写几行代码的小片段、并测试这些小片段是否能正常工作,依此来一点一点搭建整个项目。一个复杂系统的行为发端于这些小建筑块的行为的组合。 混沌策略混沌策略是基于混沌模型的软件开发策略,其主要规则是永远先解决最重要的问题。
混沌策略描述了程序员如何在有一份“待修复缺陷及待实现功能”列表的情况下完成某个项目的。通常,有专人为剩余的任务指定优先级,程序员们再一个一个解决它们。混沌策略认为这才是唯一行之有效的完成工作的方法。 混沌策略受到了围棋战术的启发。 与混沌理论的联系两者之间有许多联系: 参见参考文献
延伸阅读
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