Interplay Entertainment
Interplay Entertainment Corporation est une compagnie américaine de développement et d'édition de jeux vidéo pour consoles et ordinateur personnel. HistoriqueL'entreprise fut originellement fondée sous le nom d'« Interplay Productions » en 1983 par d'anciens employés de Boone Corporation, une compagnie qui œuvrait elle aussi, à l'époque, dans le domaine vidéoludique. Basée dans le sud de la Californie, ses premiers pas la dirigea vers l'élaboration d'un premier jeu vidéo, The Bard's Tale. Suivit Wasteland ; les deux jeux de rôle furent publiés par Electronic Arts. Interplay débuta à publier ses propres jeux avec Neuromancer, une adaptation tirée d'un roman du même nom. Battle Chess fut le deuxième ludiciel que la compagnie publia, en 1988 sur Amiga puis sur la quasi-totalité des supports de l'époque. En 1991, Interplay publie RPM Racing sur SNES, le premier jeu original de Silicon & Synapse, futurs Blizzard Entertainment, qui réalisait auparavant des adaptations de jeux pour Amiga ou PC. En 1993, elle publia Descent, jeu développé par Parallax Software, qui connut un succès retentissant. En 1996, Interplay réalisa un jeu de stratégie futuriste au tour par tour sous le nom de M.A.X. : Mechanized Assault and Exploration. Le studio publie également Casper, adaptation du film éponyme. En 1997, Interplay publia la production de Black Isle Studios, Fallout, sur PC. Ce jeu fut reçu avec enthousiasme par la communauté vidéoludique et par le public en général. Une suite, Fallout 2 suivit en 1998. Une autre franchise connut une popularité notable pour Interplay : Baldur's Gate. En 1999, Interplay sorti un jeu de rôle mythique et toujours considéré comme l'un des meilleurs jamais créés : Planescape Torment. Alors que les coups de maître d'Interplay ont tous eut lieu sur PC, l'entreprise ne dédaigna pas l'édition de quelques jeux sur consoles. Baldur's Gate: Dark Alliance, ClayFighter, The Lost Vikings sont les plus célèbres. En 1998, Interplay s'inscrivit à la bourse NASDAQ sous le symbole IPLY et fut rebaptisée «Interplay Entertainment Corp.». En 2002, Vivendi Universal Games, la branche jeux vidéo de Vivendi Universal, signa un accord avec Interplay pour la publication de futurs jeux que la compagnie produirait[1]. Cependant, à la fin de la même année, Titus Interactive, une compagnie française d'édition de jeu vidéo, prit le contrôle de la majorité des actions de Interplay[2],[3],[4],[5]. Le président fondateur, Brian Fargo démissionna du même coup et fonde InXile Entertainment. Il fut remplacé par Hervé Caen. Plusieurs cessions d'actifs depuis 2002[6],[7], dont la vente du Studio Shiny Entertainment à Infogrames, ont permis de désendetter la Société. En 2015, la Société Descendent Studios basée au Texas a acquis la licence de Descent et lançait en une campagne Kickstarter pour financer le developement d'un nouveau jeu intitulé Descent: Underground. Le , 2015, la campagne Descent: Underground se terminait avec succès. Le jeu fut renommé simplement Descent en 2018 et est prévu pour un lancement courant 2019 pour PC, XBox One, PS4, Switch. StudiosActuels
Disparus
Vendus
JeuxEn Développement
Années 2010
Années 2000
Années 1990
Années 1980
Annulés
Sources et références
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