Avec les succès de Donkey Kong en 1981 puis de Mario Bros. en 1983, Mario devient une véritable mascotte pour Nintendo. Il fera son apparition dans plus de deux cents jeux vidéo, parfois très éloignés du concept original. On le verra entre autres dans de nombreux jeux de sport (golf et tennis avant tout), de puzzles, de courses et de combats. Néanmoins Mario aura toujours droit à un ou plusieurs épisodes avec un gameplay de jeu de plates-forme plus ou moins proche des titres qui ont lancé la série. Vu la popularité du personnage, Nintendo mise souvent sur son petit plombier moustachu pour soutenir ses consoles.
Jeux principaux
En raison de la grande popularité du personnage et du coût nécessaire pour créer et faire connaitre de nouveaux personnages, Nintendo utilise de la licence Mario dans plusieurs licences, et le plombier fera son apparition dans de nombreux jeux où il fera office de personnage principal ou secondaire, jouable la plupart du temps.
Super Mario Bros.: The Lost Levels est le second épisode de Super Mario Bros. au Japon. Super Mario Bros. 2 ne sort dans un premier temps qu'en occident, puis est réédité au Japon en 1992 avec comme nom Super Mario USA.
Jeu éducatif développé par Interplay Entertainment, le principe est de taper au clavier aussi vite que possible, l'écran de fin montre le nombre d'erreurs de frappe, la vitesse, la précision et le nombre de mots tapés[35].
Jeu éducatif décliné sous trois différents jeux : Mario's Early Years: Preschool Fun, Mario's Early Years: Fun with Letters et Mario's Early Years: Fun with Numbers[44].
Avec le développement et la démocratisation du jeu vidéo, Nintendo vend toujours plus son personnage dans des jeux sous licence Mario. Mais il est alors souvent accompagné de nombreux acolytes, créés au fur et à mesure des titres par la firme nippone, comme Luigi, Toad, Wario, etc. Dans cette liste, il y a donc tous les jeux de licence Mario où il n'est pas le personnage principal car il est en concurrence avec ses amis. Les jeux de la série Super Smash Bros. et les jeux où le personnage principal est un personnage de son univers (Luigi, Wario, Toad, Peach) mais qu'il est présent d'une façon ou d'une autre sont comptés.
Jeu très peu connu uniquement sorti au Japon. C'est le seul jeu de danse avec Dancing Stage Mario Mix de la franchise Mario. Le joueur peut contrôler ou danser avec Yoshi ou Mario
Comparé à son prédécesseur, il a eu une sortie internationale. Second opus de la série Fortune Street. Crossover entre la série Mario et de la série Dragon Quest
Nintendo produit au cours des années de nombreux remakes de la série principale de Mario. Par exemple la série des Super Mario Advance sur Game Boy Advance permet à la fois de faire découvrir les anciens succès de Mario aux nouveaux joueurs et de jouer sur la corde nostalgique des plus anciens, tout cela à moindre coût (les jeux sont déjà faits).
De même que les remakes, Nintendo produits plusieurs compilations d'anciens jeux, dont certains, comme Super Mario All-Stars connaissent un franc succès.
Remake de Mario Kart 8 publié sur Wii U en 2014 qui intègre tout son contenu téléchargeable et ajoute de nouveaux personnages, un emplacement d'objet supplémentaire et de nouveaux modes de bataille.
Super Mario 63 est un jeu vidéo flash de plateforme 2D distribué en ligne par Runouw en 2009. Le jeu reprend les péripéties de Super Mario 64 et un gameplay comparable à Super Mario Galaxy, le J.E.T de Super Mario Sunshine, l'objectif étant de retrouver la princesse Peach et de récupérer 64 soleils dispersées dans le Royaume Champignon.
Le jeu a connu un succès espéré auprès des amateurs, notamment en raison de la présence d'un éditeur de niveaux (level designer).
Le à 4 h 21 (heure de Paris) Runouw annonce la sortie publique du code de la version de 2010 du jeu sur GitHub[59].
Mari0 est un jeu vidéo open source développé par Maurice Guégan de Stabyourself.net disponible en téléchargement sur Internet depuis le combinant Super Mario Bros. et Portal et incluant un éditeur de niveaux.
↑ a et b« Mario Bros - Repousser l'ennemi », Tilt, no 44, , p. 34.
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↑ a et b(en) Frank Jacob, Western Japaneseness: Intercultural Translations of Japan in Western Media, Vernon Press, 174 p. (ISBN978-1648891151), p. 141.
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