スーパーパックマン
『スーパーパックマン』(SUPER PAC-MAN)は、1982年に発表された、ナムコ(現・バンダイナムコエンターテインメント)のドットイートタイプのアクションゲーム。 ゲーム内容日本においてはパックマンシリーズ2作目にあたる。エサ(ドット)はフルーツとなり、フルーツやパワーエサは迷路の通路上ではなく、扉で閉ざされた部屋の中にある。通路上にちらばる鍵をとると近くの扉が開くため、ようやくフルーツを取ることができる。扉が開放されていない部屋やワープトンネルは袋小路になっている。 一定のステージをクリアするとボーナスステージになる。この面には敵が配置されていない分、巨大化した状態で時間内にフルーツを全て食べるとクリアとなる。 アイテム
開発開発はナムコ開発部が行い、小野浩がデザイナーを、プログラムは深谷正一、音楽は後に「パック&パル」や「パックランド」を手がける慶野由利子が担当した。 第一作『パックマン』の主要スタッフである岩谷徹は後年のインタビューの中で、同作の系統の作品を若手が作るのを見守る立場にあったとしつつも、大きなパックマンがパカパカ動くなどゲームデザインとしてはあまりよくないと感じていたが、若手を育てるということで認めたと振り返っている[1]。 移植
脚注
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