Far Cry New Dawn
Far Cry New Dawn — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица со структурой открытого мира, разработанная студией Ubisoft для платформ PlayStation 4, Xbox One и персональных компьютеров. Выход состоялся 15 февраля 2019 года. СюжетДействия разворачиваются в округе Хоуп, где также происходили события Far Cry 5. Однако в Far Cry New Dawn игрок оказывается в знакомом месте спустя 17 лет после глобальной ядерной катастрофы, в 2035 году. Как и раньше, у него нет имени, есть только звание капитана. Он входит в отряд Томаса Раша, задача которого — строительство и защита поселений по всему западному побережью постапокалиптического США. Им помогает Кармина, дочь Ника Рая. Главными антагонистами части выступают Близнецы (Микки и Лу) — две сестры, возглавляющие банду безжалостных рейдеров «Хайвеймен»[2], в русском переводе «Рейдеры». Из нововведений появились так называемые «вылазки». Главный герой на вертолёте «Картофелина», управляемого Роже Кадоре, может путешествовать за ресурсами в далёкие места: авианосец, мост через реку Колорадо, тюрьма Алькатрас, разбившийся самолёт, парк развлечений, место падения МКС, атомная электростанция. Также одним из ключевых персонажей является Иосиф Сид, который смог выжить и основать секту «Новый Эдем»[3]. У него происходят перепалки с его сыном Итаном, который родился ещё до войны, но вне брака. С его слов, Иосиф бросил «Новый Эдем» в самый нужный момент, и Итан, возглавив секту, все эти годы мечтал поквитаться с отцом. По ходу сюжета главный герой проникает в штаб Рейдеров и узнаёт о том, что Итан заключил с последними сделку о том, что они уничтожат поселение «Новый Эдем» и тем самым Итан отомстит отцу. После продолжительного сражения за поселение главный герой следует к Яблоне Эдема и застаёт Итана и Иосифа за выяснением того, кто должен был править сектой «Новый Эдем». Итан ослушивается запретов отца и, вкусив «Плод познания», обращается в гигантское чудище (плод с того дерева способен высвободить грехи человека и тем самым позволив ему побороть их). Главный герой побеждает Итана и тот умирает на руках собственного отца. От безвыходности Иосиф просит убить его и тем самым завершить этот цикл насилия. Игрок может как убить Иосифа, так и пощадить. Вне зависимости от действий, после концовки начинается свободный режим. РазработкаОфициальный анонс игры состоялся 6 декабря 2018 года в Лос-Анджелесе в рамках церемонии The Game Awards 2018[4]. За день до этого Ubisoft объявили, что анонсируют новую игру[5]. 5 февраля 2019 года был продемонстрирован кинематографический трейлер под ремикс песни «It’s Raining Men»[6]. Джеймс Надигер рассказал, что создатели придумали свой постапокалипсис, не такой, как у всех. По его словам, красочный пейзаж и суперцветение — отражение реального мира, когда растения и животные возвращаются. Если посмотреть на Чернобыль или Хиросиму и Нагасаки, где взорвались бомбы, жизнь продолжалась невзирая на излучение. Яркий цвет означает, что мир не закончился, а цивилизация перестраивается и движется вперёд. Ubisoft консультировалась с метеорологами, работавшими над прогнозами ядерных сценариев для правительств[7]. Но Far Cry New Dawn практически не использует тему постапокалипсиса и радиации. Пустоши и радиоактивное загрязнение являются поводом для ограничения карты и очерчивания её границ. На краю всё выжжено и работает счётчик Гейгера, тем не менее игра не позволяет находиться там[8]. В конце января 2025 года Ubisoft объявила о поддержке Far Cry New Dawn на PlayStation 5 и Xbox Series X/S с частотой 60 кадров в секунду[9]. ПродажиВ первую неделю после релиза игра являлась наиболее продаваемой в Великобритании согласно Chart-Track, хотя продажи были значительно ниже, чем у Far Cry 5 и Far Cry Primal[10]. Музыка
Композитор Тайлер Бэйтс впервые участвовал в серии[12][13]. Кроме того, в игре звучат многочисленные композиции, которые в саундтрек не вошли. Песни транслируются по радио рейдеров и повстанцев. Их исполняли Die Antwoord, Sen Dog, Hopsin, ILoveMakonnen, Стив Аоки, Run the Jewels, KC and the Sunshine Band, The Turtles, The Ventures, The Four Tops, The Monkees, Сэм и Дейв, Томми Роу, Эдвин Старр, Брук Бентон и другие[14][15]. Также игроку даётся задание найти 10 музыкальных плееров для добавления новых треков в своё «Радио выживания»[16][17]. Отзывы
Игра получила смешанные оценки. В основном критики восприняли её как одно большое дополнение к Far Cry 5[52][53]. PlayGround.ru задал следующий вопрос: «Где проблемы с отравленной почвой, отсутствие чистой воды, уничтоженный озоновый слой, ядерная зима…?»[48]. Постапокалипсис показан странным, не во мрачной обстановке, сопутствовавшей сериям Fallout[8], Half-Life, S.T.A.L.K.E.R., Metro и The Last of Us. Также нарекания вызвали неразвитый сюжет, персонажи и система микроплатежей[54]. «Игромания» указала на заимствования из Assassin's Creed Origins и Borderlands (элементы RPG), Tom Clancy’s The Division (вылазки — урезанная версия «Тёмной зоны»), Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands (система компаньонов) и Tom Clancy’s Rainbow Six Siege (механики шутера, например, отмена анимации перезарядки)[50]. Согласно обзору на сайте Gmbox.ru, Far Cry New Dawn собрал в одном все ненавистные пользователям элементы: зачистка аванпостов на разных уровнях сложности, сбор ресурсов по всей карте, множество скучных миссий, улучшение собственной базы и разделение экипировки по качеству[55]. Критик с Lenta.ru полагает, что шутер на три часа превращается в затянутое 20-часовое прохождение, пародию на RPG[56]. Также разработчики сделали упор на розовый и фиолетовый цвет (неоновая палитра с характерными тенденциями 1980-х), что не всем пришлось по душе[57]. По мнению обозревателя «Пятого канала», проблемы с геймплеем усилили опасения за продолжение франшизы, ведь серия уже себя исчерпала, став безнадёжно одноразовой и бессмысленной[58]. GameSpot пишет, что серия Far Cry всегда по-любительски занималась мистикой, но в странном событийном повороте New Dawn в конце концов говорит «к чёрту» и даёт игрокам доступ к сверхчеловеческим способностям. Это позволяет полностью погрузиться в супергеройское фэнтези, перелезать через заборы и забираться на здания, используя новообретённую подвижность и невидимость, чтобы устрашать врагов, как будто Хищник, или прыгать высоко в бою и стрелять разрывными стрелами, притворяясь Соколиным глазом из Мстителей. Или больше как Росомаха, активируя способность берсерка, чтобы на суперскорости атаковать аванпост и кулаками отбрасывать тяжеловооружённых противников и медведей. Незначительная новая механика предоставляет возможность временно отбирать у врагов щиты и метать их, словно Капитан Америка (второстепенные персонажи называют главного героя «Кэпом»), но средство нельзя постоянно держать при себе, что является большим разочарованием[32]. VG247 считает, что в одно мгновение получается подражать «Апокалипсису сегодня», плавая по реке и разжигая костры, чтобы сдержать галлюцинации, «пока мистер Сид старается изо всех сил, как полковник Курц». В другом случае можно ударить как собака в версии «Бойцовского клуба» от Far Cry, «если бы Брэда Питта заменил питбуль»[59]. После выхода Rage 2 многие игроки отмечали сходство с Far Cry New Dawn. Bethesda не только не скрывала это, но и представила постер под названием Newer Dawn («Рассвет поновее»)[60]. По мнению некоторых рецензентов, атмосфера в розовых и других ярких цветах неуместна, в отличие от Rage 2[50], где всё выглядит гармонично и украшает каждую часть[61]. Напротив, «Мир фантастики» считал, что в случае Far Cry: New Dawn «необычная стилистика и любовь рейдеров к розовому цвету была очень органично вписана в мир», а в сиквеле Rage нет логики и объяснений подобной гаммы[62]. USgamer в материале, опубликованном на сайте VG247, рассказывая о внезапно ставших популярными ярких дистопиях в Rage 2, Far Cry New Dawn и Fallout 76, отмечает следующее. Несколько игр 1980-х годов, такие как Missile Command и Wasteland, использовали основные цвета для иллюстрации ядерной катастрофы. К концу 1990-х годов с выходом Fallout определилась палитра, которая стала преобладающей в жанре в последующие десятилетия: тёмно-серая, тёмно-коричневая и мусорная. Команды, создавшие Fallout 76 и Far Cry New Dawn, специально решили противостоять этой тенденции. «С самого начала мы знали, что хотим чего-то необычного и уникального», — заявил арт-директор New Dawn Айзек Паписмадо. Вдохновение для представления о конце света пришло из суперцветения в Калифорнии. На этом была основана визуальная идентичность игры. Общим во всех трёх выпусках является желание разработчиков создать дистопию, которую игроки ещё не испытывали. Это непростая задача, учитывая объём книг, фильмов и других игр, которые оставили след в коллективном культурном сознании. Хотя дизайнерские решения, возможно, были способом выделиться на рынке, переполненном играми с открытым миром и постапокалиптической фантастикой, их релиз показывает значимость красочных интерпретаций конца света. Спенсер Уирт говорил, что реальная обстановка после ядерной войны или другой глобальной катастрофы будет представлять собой убогие лагеря беженцев, эпидемии и депрессии, далёкие от героических перестрелок в играх с участием одиночек или небольших групп. Постапокалиптические пустоши в Far Cry New Dawn, Fallout 76 и Rage 2 кажутся скорее возвращением к пасторальному идеалу, чем предостерегающей притчей о человеческой алчности. По словам Уирта, неоновая палитра может «прочно разместить их в фэнтезийной обстановке, далёкой от тревожной реальности нашего возможного будущего». Это похоже на то, что мир, который всё больше определяется своим ежедневным хаосом — террористической деятельностью, изменением климата, политическим безумием, довёл фетишизм апокалипсиса в культуре до крайности. Неудивительно, что вышеперечисленные игры рассматривают объективно мрачные послеядерные сеттинги как игровые площадки в стиле Дикого Запада, не утруждая себя меланхоличными аллегориями и ностальгией по предыдущим произведениям жанра. Как бы говоря, что нет причин бояться конца света: он великолепен[63]. Примечания
СсылкиInformation related to Far Cry New Dawn |