Heroes of Might and Magic: Olden Era — будущая пошаговая стратегия, разрабатываемая студией Unfrozen при поддержке издательства Ubisoft. Игра будет включать традиционную для серии Heroes of Might and Magic пошаговую систему, а также содержать дополнительные ролевые механики, которых не было в предыдущих частях франшизы. Помимо однопользовательского режима игра будет поддерживать мультиплеер и кооператив, а также содержать редактор карт[3]. Ранний доступ (Steam) запланирован на второй квартал 2025 года, игра будет поддерживать субтитры на русском языке[1].
Сюжет
Heroes of Might and Magic: Olden Era станет приквелом всей серии[4]. Действие игры развернётся в Энроте, на континенте Джадаме, который лишь упоминался в предыдущих частях франшизы. Основным антагонистом станет Рой (Улей) — фракция инсектоидов, которая стремится покорить мир[1].
Игровой процесс
В Heroes of Might and Magic: Olden Era на момент раннего доступа будет представлено шесть игровых фракций со своим уникальным геймплейным стилем: Храм (люди), Лесной союз (силы природы и феи), Подземелье (тёмные эльфы и подземные существа), Некрополис (нежить и вампиры), Рой (демонические насекомые — вероятно, кригане из оригинальных игр серии[5]), а также ещё одна, пока не раскрытая разработчиками[1]. В дальнейшем планируется добавлять DLC с новыми фракциями[6][7]. По словам разработчиков, новая часть пошаговой стратегии сохранит классический игровой процесс, получив ряд нововведений таких как наличие активных способностей у всех существ[8] и героев (возможность атаковать[7]), а также уникальные механики для каждой из фракций — т.н. «законы», которые повлияют на развитие всего королевства[1][4][3]. Экономика и система управления городом будут представлены в новом виде, например, разработчики исключили Капитолий, высшую экономическую постройку, которую возможно отстраивать только в одном городе игрока[6]. Подобно Heroes of Might and Magic V в игре будут присутствовать альтернативные улучшения для существ, например, обычных скелетов можно будет превратить либо в скелетов-воинов, либо в скелетов-лучников[6][9]. ИИ будет имитировать поведение игроков-людей, в том числе использовать героев-курьеров[6][10]. В игре не будет системы караванов (фигурировавшей в Heroes of Might and Magic IV), передавать войска и артефакты можно будет при помощи Опорных пунктов, а также походного заклинания «Общий сбор!»[11].
В игру будет добавлен генератор карт с шаблонами[12] как для классической игры, так и для новых режимов[9], а также сборные артефакты. Последние можно будет улучшать при помощи нового ресурса, который придёт на смену сере[6]. Во время боёв у существ появится индикатор очков здоровья и активной контратаки, если она запланирована[6]. Из Heroes V также будет позаимствована переработанная система навыков в упрощённом варианте. К каждому навыку будет добавлено пять дополнительных пассивных эффектов. Многие непопулярные навыки планируется убрать из основной ветки развития героя в пассивные[6]. Герои традиционно будут делиться на магов и воинов[6], на каждом новом уровне игрок сможет выбирать одно из трёх специальных умений, которые будут влиять на стратегию
игры[7]. В игре также будут заклинания, которые нельзя получить в гильдии магов. Обсуждая баланс игры[6], разработчики заявили, что «планируется скорее усиливать элементы, нежели ослаблять их»[12].
Помимо нелинейной[10][12] однопользовательской сюжетной кампании и нескольких сценариев[6], проект будет содержать три многопользовательских режима: классический, с одним героем (есть только один герой, его смерть означает поражение[11]) и «Арену»[12] — с т.н. «драфтом» (появится матчмейкинг согласно критериям — ориентир на быстрый поиск соперника, система репортов и «античит»[6][9]). Первый из них предлагает случайную карту для длительных матчей, второй позволяет играть с одним героем, а третий предлагает быстрые сражения[7]. Каждый из режимов будет иметь отдельную рейтинговую систему (с различными рангами — серебро, золото, платина) и таблицу лидеров. Разработчики заявляют, что проект будет изначально ориентирован на киберспорт, в нём будет возможность проводить рейтинговые поединки, а соперник будет подбираться на основании рейтинга игрока. В игре будут присутствовать сезоны с обнулением рейтинга, режим наблюдения за игровым партиями и возможность просмотра повторов. Разработчики планируют добавить систему одновременных ходов в мультиплеере, аналогичной моду Horn of the Abyss, где игроки могут играть одновременно до появления в зоне видимости друг друга[6][9].
Разработка
Heroes of Might and Magic: Olden Era была анонсирована 22 августа 2024 года[13]. По словам Unfrozen проект находится в разработке около четырёх лет и вдохновлён III и V частями франшизы[6]. Новый «красочный и мультяшный»[7][14] визуальный стиль был выбран для обеспечения хорошей производительности на различных конфигурациях ПК. По мнению разработчиков, реалистичный стиль сильнее нагружает систему, а также больше подвержен устареванию[6]. Студия подчёркивает, что настроена серьёзно в отношении наследия HoMM и новая игра делается для фанатов серии[6]. Выход игры в Steam (в раннем доступе) запланирован на первую половину 2025 года, её релиз собираются приурочить к 30-летию франшизы[15].
23 августа порталом PC Games был опубликован небольшой отрезок геймплея ранней версии игры, в ней показан основной игровой процесс: изучение карты и сражения, а также внешний вид анимированных экранов городов[16][17].
31 октября 2024, в честь Хэллоуина, был продемонстрирован обзорный ролик фракции Некрополис, в котором были показаны портреты героев (Некромантов и Рыцарей смерти), а также продемонстрированы юниты и их уникальные способности. Помимо знакомых по прошлым частям вампиров, личей, призраков, скелетов и тёмных рыцарей, в игру были добавлены новые разновидности нежити, такие как могильщики и мёртвые гончие (все они имеют по два варианта апгрейда)[18][19][20].
Примечания
Ссылки на внешние ресурсы |
---|
| |
---|