Valheim — компьютерная игра в жанре симулятора выживания с видом от третьего лица в открытом мире, разрабатываемая шведской компанией Iron Gate и изданная компанией Coffee Stain[2]. Игра в стадии раннего доступа вышла на платформе Steam 2 февраля 2021 года[3]. Релиз игры на платформах Xbox One и Xbox Series X/S состоялся 14 марта 2023 года[4][5]. Игра разработана командой из пяти человек на основе проекта, который Ричард Свенссон выполнял в свободное время. С момента выпуска в раннем доступе Valheim добилась как критического, так и коммерческого успеха, получив высокие оценки. PC Gamer назвали игру «редким исключением» для игр в раннем доступе. Через месяц после выпуска было продано 5.7 миллионов копий игры, а в июне 2022 более 10 миллионов. На некоторое время Valheim стал одной из самых популярных игр в Steam[6].
Вальхейм — место действия игры — представляет собой «десятый мир» сверх девяти миров, описываемых в скандинавской мифологии[7]. Это загробный мир, куда попадает павший в бою персонаж-викинг. Он должен выжить в Вальхейме и тем самым доказать, что достоин попасть в залы Вальхаллы. Викингу противостоят различные существа и чудовища и, в частности, несколько боссов, которых он должен убить[8]. Ведомый только своими инстинктами и подсказками ворона[9], игрок должен подготовиться к битве с заклятыми врагами самого Одина[10]. Игроки должны исследовать «огромный фэнтезийный мир, пропитанный скандинавской мифологией и культурой викингов»[11]. Рунные камни являются единственным источником информации о мире. В игре представлены мифические существа: грейлинги, грейдворфы, тролли, драугры, суртлинги, фенринги, фулинги, Дверги, Змей (Ёрмунганд) и другие.
Игровой процесс
В начале игры валькирия забрасывает игрового персонажа-викинга на луга близ рунных камней. Говорящий ворон Одина уведомляет игрока о том, что он должен вызвать неких сверхъестественных зверей (боссов) и сразиться с ними — но сначала необходимо найти способ это сделать[12]. Как павший викинг, игрок должен создавать оружие, строить убежища и сражаться с врагами, чтобы выжить. В игре особый визуальный стиль 3D графики с минимальным количеством полигонов и низким разрешением текстур, на которых видны пиксели. Боевая система вдохновлена популярными экшн-играми и симуляторами выживания[13]. В бою используется одноручное и двуручное оружие, лук, щит, а также магические посохи. В Вальхейм поддерживается совместная игра с участием до 10 человек и дополнительный режим PvP[14].
Мир игры каждый раз создается случайно, он генерируется процедурным образом в каждом новом прохождении, так что география Вальхейма никогда не повторяется. На сервере формируется уникальный код карты или «семя мира»[12]. В игре несколько биомов, которые игрок проходит по порядку: Луга, Черный лес (Шварцвальд), Болота, Океан, Горы, Равнина и Туманные земли, а в будущем появятся Пепельные земли и Глубокий Север[15]. В каждом биоме есть свои уникальные враги, предметы, подземелья и боссы, которые представляют сложность выживания. Вальхейм работает по внутриигровому циклу дня и ночи: день составляет 21 минуту, а ночь 9 минут[16]. Некоторые зоны требуют особой подготовки — например, в горах мороз причиняет урон и потребуется создать медовуху для защиты от холода, а на болотах много ядовитых существ[17]. Локации содержат озера, реки и моря — чтобы пересекать их игрок может построить плот, лодку или Драккар[17][18][19].
Герой начинает игру с пустыми руками и, чтобы выжить, должен использовать природные ресурсы, расположенные по всему миру, путем сбора пищи, охоты, добычи руды или земледелия[12]. Эти ресурсы необходимы для строительства укрытий, изготовления инструментов, ковки снаряжения и оружия. Чтобы получить доступ к более развитым изделиям, необходимо искать материалы и поэтапно открывать новые рецепты, следуя по линейному процессу развития[17]. Шкала здоровья истощается от вражеских атак и падений, а шкала выносливости истощается от ударов, бега и действий. Дополнительная шкала «эйтра», добавленная в дополнении Mistlands, соответствует «мане» или «очкам магии» в других[20]. В отличие от многих симуляторов выживания, в Valheim голод не приводит к смерти персонажа — еда просто даёт временные бонусы к шкалам здоровья и выносливости[21]. Разные виды пищи дают разные бонусы к здоровью и выносливости, и для восстановления эйтра нужна особая пища. Во многих случаях съеденная пища влияет на выживание игрового персонажа даже больше, чем доспехи и щит[20]. Проводя время в тёплом доме со стенами, крышей, дверью и очагом, игровой персонаж получает бонус «бодрости», на время увеличивающий скорость восстановления здоровья и выносливости. Для каждого дома высчитывается показатель «комфорта» — его можно повысить, наполняя дом различными предметами вроде столов и ковров. Более «комфортабельные» дома дают более продолжительный бонус «бодрости»[22].
В игре используется система навыков, включающих 17 параметров: от блока щита до бега. Каждый навык может быть повышен до уровня 100 и по-разному влияет на игровую механику. Например, навык дубины увеличивает урон дубинами, а навык бега определяет как быстро истощается выносливость во время бега. При смерти игрок теряет 5% опыта от шкалы навыков и они уменьшаются, а также получает защиту от следующей потери опыта в течение 10 минут. После смерти на месте игрового персонажа остается оберег, в котором остаются все предметы из инвентаря и экипировка, — сам же персонаж просыпается в кровати[23].
Основная цель игры — убить 6 боссов, что находятся в разных биомах. Чтобы вызвать каждого босса, игроки должны отправиться к алтарю каждого босса и возложить определенный предмет в качестве подношения. При убийстве боссов выпадает трофей, что можно поместить на стартовый алтарь, чтобы получить силу босса — активный навык, что можно бесконечно использовать один раз в 20 минут[24][25].
В отличие от игр наподобие Minecraft, не предлагающих игроку вообще никаких конкретных целей, в Valheim игрока направляет Вегвизир, камень-подсказка на местоположение босса, что находится в случайном месте соответствующего биома. В будущем в игре появится серия «заданий Хильдир»[26]. В отличие от игр наподобие The Legend of Zelda, где такие задания предполагали бы посещение определённых «подземелий» с ловушками и боссами, Valheim использует весь свой открытый мир как огромное «подземелье»[12]. В отличие от Conan Exiles, Valheim не ориентирован на многопользовательский режим и кланы.
Разработка
Valheim была создана шведской компанией Iron Gate Studio, состоящей всего лишь из пяти человек. Соучредители студии Ричард Свенссон и Хенрик Тёрнквист оба работали в другой местной студии по разработке игр под названием Pieces Interactive[27]. Свенссон в своё свободное время работал над личным проектом — игрой под названием Tolroko. Это была игра-симулятор огромных масштабов в духе игры Elite и книги «Принцессы Марса». По словам Тёрнквиста, этот проект был «замечательным», но неразумно было разрабатывать системы симуляции «просто для того, чтобы они были в игре, вместо того, чтобы создавать их для игрока»[7]. Valheim родилась именно из этого желания Свенссона создать игру, где симуляция мира действительно бы на что-то влияла. Тёрнквист подчёркивал «физичность» Десятого мира — она, на его взгляд, повлияла на успех выпущенной в итоге игры: падающие деревья могут задавить персонажа, животные реагируют на стук киркой, сооружения должны быть достаточно устойчивыми, чтобы не развалиться, для дыма от очага нужно строить дымоходы[7].
В 2017 году Свенссон приступил к работе над будущей Valheim, которой тоже занимался в своё свободное время. Тему викингов он выбрал для игры потому, что в то время она была популярной[28]. На раннем этапе игра носила рабочее название Fejd (со швед. — «Вражда»)[29]. В начале 2018 года решил полностью сосредоточиться на ней и уволился. В конце этого же года и Тёрнквист покинул Pieces Interactive и присоединился к Свенссону. В апреле 2019 года они зарегистрировали собственную студию Iron Gate — к этому времени у обоих разработчиков уже было чёткое понимание, какой должна стать будущая игра[27].
Хотя Valheim — симулятор выживания, разработчики брали за образец не столько другие игры этого жанра, сколько однопользовательские компьютерные ролевые игры наподобие The Legend of Zelda: Breath of the Wild и The Elder Scrolls V: Skyrim. По словам Тёрнквиста, они хотели, чтобы игра вызывала ощущение однопользовательской приключенческой игры «старой школы», вроде старых игр серии The Legend of Zelda: в таких играх игрок получает новое снаряжение, побеждая боссов. Разработчики надеялись, что эти механики будут хорошо сочетаться с элементами симулятора выживания[30].
Игра была выпущена в альфа-версии в июне 2018 года[31]. В 2020 году Тёрнквист и Свенссон заключили договор с издательской компанией Coffee Stain, уже имевшей большой опыт работы с кооперативными играми, как Satisfactory или Deep Rock Galactic. Себастьян Бадилак, исполнительный продюсер Coffee Stain, был старым другом Тёрнквиста; Бадилак отмечал, что искал перспективные проекты в ближайшем окружении, и Valheim оказалась именно тем, что надо — «многообещающей и очень уютной кооперативной игрой»[32].
В течение 2021 года разработчики показали дорожную карту, где было указано, что они планируют выпустить четыре больших обновления: Hearth & Home должно углубить строительство поселений, Cult of the Wolf — сюжет и сражения, Ships and the Sea — строительство кораблей и исследование моря, Mistlands — добавить в игру новый биом Туманные земли[32].
Разработчики планируют дальнейшую поддержку игры, предполагающую расширение незавершенных биомов, а также улучшения базовых игровых механик[33]. Студия Iron Gate обновила игру 16 сентября 2021 года, добавив обновление «Очаг и дом», что внесло много общих улучшений в игру и представило новую еду, оружие и прочее[34].
В декабре 2022 года Iron Gate выпустила обновление «Туманные земли», что добавило новый биом вместе с большим количеством нового контента. Этот контент включал врагов, впервые появившихся нейтральных неигровых персонажей (NPC), случайные события, предметы, еду, строительные детали, шестого главного босса, новую кузницу, оружие и несколько других разных функций. В обновлении также была добавлена магическая система (и четыре магических оружия)[35].
14июня 2022 год на Xbox Games Showcase 2022 Extended было объявлено, что Valheim будет доступен на Windows 10 в Microsoft Store в третьем квартале 2022 года, а затем, во втором квартале 2023 года, на консолях Xbox One и Xbox Series X/S. Эти версии, разрабатываемые сторонними студиями Piktiv и Fishlabs, будут поддерживать кроссплатформенную игру и запускаться непосредственно в Xbox Game Pass. Между тем, Iron Gate Studio сосредоточится на обновлении основной версии[36]
В феврале 2023 года было объявлено, что игра выйдет на консолях 14 марта 2023 года[37].
Valheim в целом получил положительные отзывы критиков[41]. PC Gamer назвал Valheim «редким исключением» для игр с ранним доступом, а также заявил, что игра «кажется изысканной и удовлетворительной в том виде, какой она вышла»[42]. The Washington Post писали, что в Valheim рассказывают подробно об определенных элементах игрового процесса и сюжета, что позволило фанатам ощутить общность друг с другом, делясь идеями и теориями об истории и мире игры[43].
Обозреватель Ars Technica Сэм Мачковеч называл игру «симулятором выживания, сделанным людьми, которые по-настоящему любят симуляторы выживания — но совсем не обязательно любят свойственную жанру рутину»[44]. Лина Хейфер из IGN в обзоре ранней версии игры отмечала, что игра не вполне избавлена от гринда, но то, что в ней есть хорошего, уже очень хорошо — особенно морские плавания и сражения[39].
Уже через несколько дней после релиза в раннем доступе было продано более миллиона копий игры[45][46]. Порог в три миллиона проданных копий игра преодолела за 16 дней, побив таким образом исторические рекорды игр Monster Hunter: World[47]. Через месяц было продано пять миллионов копий и на время Valheim стал одной из самых популярных игр в Steam[27]. В марте 2021 года продажи достигли 6 млн копий[48]. В июле 2022 года было продано более 10 миллионов копий[6].
Российское издание «Игромания», подводя итоги года, поставило игру на 2-е место в номинации «Мультиплеер года»[49].
Награды
Valheim номинирован на лучшую дебютную инди-игру и лучшую многопользовательскую игру на The Game Awards 2021[50].
Valheim названа игрой года на 2021 год по версии PC Gamer[51].
Valheim подал заявку, но не прошел в номинации на лучшую инди-игру The Game Awards 2022.
Музыка
Список оригинальных саундтреков Valheim был выпущен 29 октября 2021 года компанией Iron Gate AB для потоковой передачи на Spotify, доступный в Steam[52][53].
Valheim Original Game Soundtrack
№
Название
Длительность
1.
«Welcome to Valheim – Menu Theme»
3:38
2.
«Flight Into Valheim»
1:40
3.
«The Meadows – A Place to Rest»
3:40
4.
«Home – A Place to Enjoy»
3:04
5.
«Dawn Arrives»
0:33
6.
«Dusk Sends Its Veil»
0:45
7.
«Eikthyr Rides»
2:52
8.
«Black Forest – The Darkness»
3:25
9.
«The Forest Crypt»
4:24
10.
«The Forest Is Moving»
5:54
11.
«Elder Awakens»
2:16
12.
«Out for a Sailing Adventure»
4:33
13.
«The Plains – Farmstead»
2:56
14.
«Bonemass Defiled»
2:10
15.
«The Swamps – Sunken Water»
5:09
16.
«The Mountains – High Water»
4:01
17.
«Moder Protects»
2:03
18.
«Yagluth Reigns»
3:29
19.
«Deya Saga»
2:22
20.
«Hearth and Home»
1:47
Музыканты:
Патрик Ярлестам — композитор, гитары, бас, перкуссия