В настоящее время одним из масштабнейших вооружённых конфликтов для Империума Человечества стала Вторая война за Армагеддон. Орки снова вторглись на эту индустриальную планету, защитить которую и предстоит безымянному командиру Стального легиона.
Игровой процесс
Игрок выступает на стороне Империума Человечества в борьбе с орками, имея под командованием относящийся к имперской гвардии Стальной легион и три ордена космического десанта (Кровавые ангелы, Саламандры и Ультрамарины), на стороне которых и выступает игрок. В перерыве между миссиями игрок ознакомляется с происходящими событиями через диалоги и брифинги. В ходе общения с игровыми персонажами (среди которых есть и известные в сеттинге персоны уровня комиссара Себастиана Яррика) развилки: некоторые из ответов игрока влияют на выбор следующей миссии[4].
Сражения происходят на карте, разделённой на гексы, ключевые точки отмечены ней отмечены значками, соответствующими стороне, которая в данный момент ими владеет. Цель сражения — за заданное число ходов захватить на карте все ключевые точки. Юниты относятся к разным родам войск (пехота, авиация, артиллерия, танки, техника, шагатели, титаны, авиация). Некоторые типы юнитов (вроде артиллерии и танков[5]) могут стрелять на несколько клеток, остальные стреляют на одну клетку. Типы юнитов характеризуются силой удара и защиты по разным родам войск, дальностью стрельбы и передвижения, численностью отряда и т. д. Разные участки карты характеризуются разной скоростью передвижения и возможностями защиты. Если навести курсор на вражеский юнит, по которому в данный момент можно выстрелить своим юнитом, высвечиваются ожидаемые потери обоих юнитов; реальные потери могут от них сильно отличаться[4]. Юниты не имеют морального духа и не анимированы[6].
В игре существует два ресурса — очки реквизиции и славы, которые выдаются по итогам выполненных сценариев. Реквизицию можно расходовать как на восполнение потерь имеющихся юнитов, так и на наём новых (всего в игре существует 350 юнитов[4][5][6]).
В одиночной игре игрок может сыграть в одиночную кампанию из 35 игровых миссий (5 обучающий и 30 сюжетных). Также существует многопользовательская игра для двух игроков через hot seat и асинхронный мультиплеер с обменом ходами через сервер Slitherine (в этом режиме игрок может возглавить орков[4]).
В марте 2013 года Slitherine приобрела у Games Workshop права на разработку варгейма в сеттинге Warhammer 40,000: Armageddon. Через два месяца состоялся официальный анонс игры[7].
Дополнения
В 2015 году к игре вышли дополнения:
20 февраля — Untold Battles (рус. Не рассказанные битвы). Игровая кампания из пяти сценариев и возможностью сыграть за орков против ИИ в трёх миссиях[8]),
19 марта — Vulkan’s Wrath (рус. Ярость Вулкана). Игровая кампания из десяти миссий в трёх актах, в которой игрок выступает на стороне ордена Саламандр[9]),
21 апреля — Angels of Death (рус. Ангелы Смерти). Игровая кампания из десяти миссий в трёх актах, в которой игрок выступает на стороне ордена Кровавых Ангелов[10]),
21 мая — Glory of Macragge (рус. Слава Макрейджа). Игровая кампания из одиннадцати миссий в трёх актах, в которой игрок выступает на стороне ордена Ультрамаринов[11]),
5 ноября — Ork Hunters (рус. Охотники на орков). Игровая кампания из десяти миссий в трёх актах, в которой игрок выступает на стороне имперской гвардии вскоре после окончания войны. Также в игру добавлены 10 новых юнитов для имперской гвардии и орков[12]).
10 марта 2016 года вышло дополнение Golgotha (рус. Голгофа), заключающее в себе игровую кампанию в десять сценариев, действие которой разворачивается 50 лет спустя после окончания войны[13]. 18 августа 2016 года вышло самостоятельное дополнение Da Orks, в котором игрок выступает на стороне орков в ходе Второй войны за Армагеддон.
Отзывы
Рейтинг игры на агрегаторе рецензий Metacritic составлял 68 баллов из 100 возможных на основании 17 рецензий[14].
Обозреватель игрового издания «Eurogamer» Ричи Шумейкер поставил игре 6 баллов. Он похвалил её за гибкость и доступность, сравнив игровую механику с классическими шахматами, в то же время отметив ряд странных решений разработчиков (вроде отличие между двумя юнитами одного класса в виде единицы здоровья или невозможность авиации занимать одну клетку с наземными юнитами) и дословное копирование механики Panzer Corps. Также он посоветовал расширить справочную информацию и сделать пользовательский интерфейс более дружелюбным для игроков[6].
Журналист Rock, Paper, Shotgun Адам Смит положительно отнёсся к игре, особенно отметив её реиграбельность и как стартовую позицию для вхождения в варгейм Warhammer 40,000[15].
Рецензент российского журнала «Игромания» Станислав Степанчиков поставил игре 6.5 балла из 10 возможных. Он похвалил тактическую составляющую и разнообразие юнитов, а также верность канону, в то же время раскритиковав слабую реализацию задуманного и недоделанность игры, которую разработчики начали исправлять патчами уже после релиза[5]
Обозреватель издания Riot Pixels Константин Фомин поставил игре 70 % . К положительным сторонам он отнёс интересные и разнообразные миссии и атмосферность, к недостаткам — несложный и однообразный игровой процесс с ориентированностью на поклонников Warhammer 40,000[4].