Worms Blast
Worms Blast — видеоигра в жанрах головоломки и экшена, разработанная Team17 и Fluid Studios и изданная компаниями Ubisoft и Feral Interactive для консолей и персональных компьютеров в 2002 году. Является спин-оффом серии Worms. Русской локализацией занималась компания «Акелла», которая выпустила игру под названием «Червяки-Подрывники». 19 октября 2011 года игра вышла в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Действия в Worms Blast разворачиваются на воде: игроку доступно несколько персонажей, каждый из которых имеет своё плавательное средство, скорость и выносливость. Геймплей сосредотачивается на очищении экрана от разноцветных блоков, для чего предусмотрено большое количество оружия и приспособлений. Помимо множества головоломок, в Worms Blast присутствуют несколько дополнительных режимов, в том числе многопользовательский вариант игры. При разработке Worms Blast команда создателей использовали новые для серии технологии, такие как трёхмерную графику и игровой процесс в реальном времени для того, чтобы привлечь большую аудиторию. После выхода Worms Blast получила смешанные отзывы от журналистов, которые хвалили красивый визуальный стиль и многопользовательскую игру, но к недостаткам относили неудобное управление и несбалансированную сложность. Игровой процессЭто первая игра серии Worms, в которой противники действуют одновременно. Геймплей подобен играм Puzzle Bobble и Bust-A-Move, но с несколькими основными отличиями[8]. В верхней части экрана нарисована шестиугольная сетка цветных блоков, в то время как протагонист сидит на лодке, плавающей в воде под блоками. В отличие от Puzzle Bobble, игрок в состоянии перемещаться на лодке влево и вправо. На выбор доступны различные персонажи, каждый из которых имеет свою скорость передвижения и устойчивость к урону. Противников всего два и их разделяет деревянная перегородка, в которой периодически открывается отверстие на разной высоте. В этой игре есть много видов оружия, однако единственное оружие, с которого может начать игрок, это базука. Стрельба из оружия производится так же, как и во всех играх Worms: игрок выбирает нужное направление базуки, затем, удерживая кнопку огня, выбирается сила запуска и когда кнопка огня будет отпущена, произойдёт запуск снаряда. Таким способом возможно выстрелить из базуки (и из некоторых других видов оружия, таких как граната и динамит). Стрельба в блоки приводит к одному из двух исходов. Если снаряд поражает блок соответствующего цвета, то этот блок (и все одноцветные блоки возле него) будут разрушены, а блоки других цветов падают в воду, и если игрок окажется под ними, то ему будет нанесён урон. Если же снаряд попадает в несоответствующий ему по цвету блок, то все блоки в определённом радиусе поменяют свой цвет на цвет снаряда. Промах также будет иметь два исхода. Если снаряд падает в воду, то её уровень повышается. Если снаряд улетает за пределы экрана, то на персонажа падает разнообразный тяжёлый груз, нанося урон[9]. В игре присутствует несколько режимов: «Головоломка», «Турнир» и «VS». В первом режиме игрок должен пройти обучение и выполнять различные задания с блоками (например, уничтожать движущиеся блоки или закрасить все блоки в определённый цвет). В режиме «Турнир» можно выбрать одну из десяти различных мини-игр, а игроку требуется достичь в них лучшего результата, после чего заработанные очки записываются в турнирную таблицу. В режиме «VS» возможна как одиночная игра против компьютера, так и многопользовательская для двух игроков. В нём присутствует множество типов игры, каждый со своими условиями, с начала же игры доступны три основных типа: бой насмерть, сбор звёзд и испытание приливом. В первом случае арена разделяется на две части перегородкой, которая иногда открывается. У каждого игрока есть свои блоки, ящики и так далее. Если выстрелить в блоки противника через открытую перегородку, они превращаются в мёртвые блоки, которые перед уничтожением должны быть раскрашены. Побеждает тот, кто выжил. В сборе звёзд аналогичные правила, однако от игроков требуется собрать пять звёзд; тот, кто первым их собрал, выигрывает. В испытании приливом, в отличие от предыдущих типов игры, перегородка всегда закрыта. У обоих игроков постоянно поднимается уровень воды, который можно уменьшить, собирая звёзды. Игрок, который продержится дольше, выигрывает. Разработка и выход игрыИгра Worms Blast, как и предыдущие части серии, была создана студией Team17, и разрабатывалась как спин-офф в жанре головоломка, в отличие от основной линейки про червяков[10]. Продюсером проекта является Пол Килбурн. Геймдизайнерами выступили Джон Эггетт, Пол Дунстан, Грант Тауэлл и Кевин Картью. Программисты игры — Чарльз Блессинг, Мартин Своин, Пол Скагилл, Андреас Тэдик, Энди Клизеро, Стефан Боберг, Фил Карлайл и Джон «МанкиКиккс» Деннис. Композитором Worms Blast, как и в случае с предыдущими частями серии, выступил Бьёрн Люнне; и хотя саундтрек из игры не был официально выпущен, мелодия из обучающей миссии позже вошла в альбом Bjørn Lynne Christmas gift CD 2002[11]. Официальный анонс игры состоялся 23 июля 2001 года, когда компания Ubisoft, являющаяся издателем, объявила о её разработке. По словам Дебби Бествика, коммерческого директора Team17, они решили сотрудничать с Ubisoft, как с влиятельной компанией, которая может вывести серию Worms на новый уровень, порадовав как старых фанатов серии, так и новых игроков[12]. 5 сентября того же года на выставке European Computer Trade Show были показаны первые скриншоты из предстоящей игры[13]. На поздних скриншотах были показаны персонажи и особенности Worms Blast[14][15]. Игра также демонстрировалась на выставке E3 2002[10]. Worms Blast заимствует многие особенности предыдущих игр Worms, в частности большое количество разнообразного оружия и традиционный для серии юмор[16]. Тем не менее, в новой игре присутствуют некоторые изменения и нововведения. Worms Blast стала первой частью серии, в которой используется трёхмерная графика — несмотря на рисованные двухмерные локации, модели персонажей выполнены в 3D; само же визуальное оформление игры сделано в манга-стилистике[12]. Кроме того, Worms Blast является первой и одной из немногих игр серии, в которой действия происходят в реальном времени, в отличие от пошагового геймплея в большинстве других частей[12]. Выход Worms Blast состоялся в 2002 году. Версия для персональных компьютеров под управлением Windows вышла 1 марта 2002 года на русском языке и издана компанией «Акелла» под названием «Червяки-Подрывники»[1], 22 марта в других странах Европы и 23 октября того же года в Северной Америке[2], а 19 октября 2011 года Worms Blast вышла в сервисе цифровой дистрибуции Steam[17]. Версия для PlayStation 2 вышла 28 марта в Европе и 1 января следующего года в Северной Америке. Версия для GameCube вышла 13 сентября 2002 года в Европе[5] и 23 октября того же года в Северной Америке[6]. Упрощённая версия игры для портативной системы Game Boy Advance вышла 6 декабря 2002 года в Европе и 2 января следующего года в Северной Америке; её разработкой занималась Fluid Studios[7]. Версия для компьютеров Macintosh была выпущена компанией Feral Interactive 22 марта 2002 года в Европе и 1 марта следующего года в Северной Америке[3]. Оценки и мнения
Мнения критиков об игре разделились. На сайте GameRankings средняя оценка составляет 66,85 % в версии для ПК[17], 62 % для PlayStation 2[4] и 61,39 % для GameCube[18]. На Metacritic опубликована схожая статистика: 73/100 для ПК[23] и 65/100 для GameCube[22]. Главными достоинствами Worms Blast обозревателями назывались интересный геймплей и многопользовательский режим, но к недостаткам были отнесены режимы одиночной игры и несбалансированный уровень сложности[2][6][27][29][35]. Неоднозначные отзывы получил игровой процесс. Тэл Блевинс, рецензент сайта IGN, похвалил интересные многопользовательские состязания, которые всегда были лучшим аспектом всей серии, но весьма критически отозвался о режиме головоломки, заметив: «Некоторые из головоломок выглядят хорошо, но другие непродуманны»[35]. В ретроспективе на серию Worms, Джеймс Лафлейм отметил, что причиной невысокой оценки Worms Blast является режим одного игрока, и этот недостаток не перекрывается многопользовательской игрой[41]. Схожее мнение оставил представитель ресурса Game Revolution, Джонни Лью. По его мнению, главными проблемами Worms Blast являются ужасное, вялое управление, а также малый стимул для однопользовательской игры[27]. Гэвин Франкл, критик из AllGame, согласился с этими доводами, заметив, что несмотря на свою новизну для серии, Worms Blast быстро устаревает[6]. Положительный отзыв о нововведениях оставил Райан Дэвис (GameSpot); он назвал Worms Blast «твёрдой игрой-головоломкой»[29]. Джефф Сирли, представитель Nintendo World Report, отнёс к плюсам хороший геймплей и сказал, что игра «безумно весёлая»[37]. Рецензент Absolute Games, Савва Закунин, посчитал, что «игра во всех смыслах достойная, но её губит вторичность»[39]. В «Стране игр» отметили большое разнообразие в игровом процессе, но в целом встретили игру прохладно[2]. Негативно отнеслись к Worms Blast представители журнала «Игромания», посчитав игру «не очень интересной»[40]. Визуальный стиль получил смешанные, но преимущественно положительные оценки рецензентов. Блевинс охарактеризовал графику игры «милой и красочной, но простой»; обозреватель, однако, отметил проблемы с мерцающими контурами персонажей[35]. Франклу в графике понравились детализация и цвета, несмотря на некоторые недостатки в 2D-оформлении[6]. Сирли отнёсся к графике сдержанно, назвав её «слабой»[37]. Дэвис позитивно отозвался о графике игры, отметив отличные модели персонажей, которые хорошо вписываются в раскрашенные вручную фоны[29]. Зак Местон (GameSpy) посчитал яркую графику одним из достоинств игры[30]. Похожее мнение оставил Закунин, которому понравились «стильные» трёхмерные модели персонажей, выполненные в «мультяшном» стиле: «Получилось необычно, но, как ни странно, предельно цельно и очень красиво»[39]. Журналисты «Страны игр» были под впечатлением от визуального стиля, в котором используется рендеринг в реальном времени, но при этом удачно сохранён дизайн серии: «Все те же милые морды, прикольные хлопки и выстрелы, кажущиеся нарисованными персонажи![2]» Хорошо о графике отозвались и в журнале «Игромания»[40]. Тем не менее, несмотря на хорошие отзывы, некоторые обозреватели отмечали пониженное качество графики в версиях для консолей, по сравнению с версией для персональных компьютеров[28][33]. Звуковое оформление получило в основном одобрительные мнения от критиков. Блевинс отметил, что музыка после некоторого времени игры становится повторяющейся; звуковые эффекты были названы характерными для Worms, но к недостаткам Блевинс отнёс озвучивание[35]. Лью назвал музыку игры «живой», но типичной[27]. Франкл сказал, что «голоса персонажей не так неприятны, как вы могли ожидать»[6]. Дэвис положительно оценил «весёлый» звуковой дизайн, голоса персонажей и цепляющий саундтрек, несмотря на в целом устаревшую техническую составляющую[29]. Местон назвал звуковое оформление «дружелюбным»[30]. Неоднозначное мнение сложилось у Сирли, отметив, что музыка захватывающая, но в то же время её мало[37]. В журнале «Страна игр» звук, как и графику, положительно оценили, сказав, что он «какой надо»: «Ляпов не замечено — значит, все хорошо, аудио-приколы есть — значит, все великолепно![2]» Примечания
Ссылки
Information related to Worms Blast |