Survival horrorSurvival horror (вимова [sɚˈvaɪvəl ˈhɔɹɚ], сурва́йвал-хо́рор — укр. виживання серед жаху) — жанр відеоігор, натхнений літературою та фільмами жаху, що з'явився на початку й сформувався до кінця 1990-х років. Ігри цього жанру найчастіше являють собою комбінацію пригодницького бойовика з фіксованими ракурсами камери, що включають у себе різні специфічні складові, які сприяють відповідній атмосфері. Загальні принципиОсновніОднією з унікальних рис жанру є те, що він більшою мірою визначається загальною атмосферою гри, ніж ігровою механікою. SH асоціюється як з геймплеєм «японської мізантропічної школи»: Resident Evil, Silent Hill, так і слешерними масовими розчленуваннями у дусі «американської гілки», як-то Dead Space чи Clive Barker's Jericho, де гравець стає швидше катом аніж жертвою. До третього різновиду відносяться квестові горори на кшталт Penumbra. Усі ігри цього жанру об'єднують теми страху, парапсихологічної містики, жорстокості тощо, що дозволяє визначити поняття жанру більше як загальний настрій гри, ніж якусь певну ігрову механіку. Аналогічно до фільмів жаху, ігри SH переважно є психологічними трилерами з атмосферою в стилі саспенс. У той же час бойовики зі зовнішніми ознаками (монстри, паранормальний сюжет) за відсутності атмосфери до жанру можуть не належати. Ігровий процесДо основних рис survival horror належать такі: по-перше, гравець озброєний досить скромно (на відміну від шутерів), а також має досить обмежені фізичні можливості — як правило, у горорах персонаж може тільки ходити, бігати й підніматися на невеликі підвищення, а такі здібності як стрибки, перекиди та інші складніші прийоми (у тому числі — стрільба на бігу) йому недоступні. У низці випадків протагоніст погано володіє зброєю (стрільба неточна, удари холодною зброєю — неспритні й слабкі). По-друге, нерідко горори мають ряд кінематографічних ефектів — наприклад, у багатьох випадках камера фіксована й показує персонажа збоку (втім, як виняток можна навести в приклад Silent Hill, де використовується як і кінематографічна камера — усередині приміщень — так і класичний ракурс «за спиною»). Третьою досить розповсюдженою ознакою горор-ігор є відсутність можливості зберігати гру в будь-якому місці — це стосується до Silent Hill, Resident Evil і деяких інших ігор (у сучасних горорах спостерігається тенденція відходу від цієї традиції). Часто для просування по грі, гравець повинен вирішувати різноманітні головоломки, які можуть складати навіть більшу частину ігрового процесу, порівняно з бойовою частиною. У зв'язку з цим, в survival horror персонаж має інвентар, який звичайно розташований на окремому ігровому екрані, де відображені предмети, які персонаж носить із собою та з якими може здійснювати якісь дії. Інший частий елемент: сильно обмежена кількість ресурсів (медикаменти, боєприпаси) і через це — постійна необхідність їх економити (звідси й «виживання» у назві). Для посилення почуття занепокоєння, дія гри звичайно відбувається в замкненому, стиснутому просторі з низькою видимістю (підземелля, будинки, вузькі вулички міста). Розвиток жанруSurvival horror сформувався наприкінці 90-х, відколи почали виходити його яскраво виражені зразки, надалі, майже кожну з ігор «першої хвилі» в той чи інший час визначали як «праотців жанру». Це зокрема двомірна рольова гра Sweet Home Capcom, Project Firestart Dynamix (1989) і Haunted House (1981) від Atari. Першим 3D горором є Alone in the Dark (1992), створений компанією I-Motion. Інтерактивність, з активним застосуванням кат-сцен, додала D[en] (1995)[1]. Позначення жанру як «Survival horror» уперше було використано в Resident Evil (1996) (саме в RE уперше з'явилася фраза, що стала у своєму роді класичною, «Welcome into the world of Survival Horror» — «Ласкаво просимо в світ Survival Horror» (у другій частині гри фраза з'явилася у відповідно зміненому вигляді: «Welcome again into the world of Survival Horror» — «Ще раз ласкаво просимо в світ Survival Horror»)). Відтоді термін використовувався для позначення ігор схожої тематики, у тому числі й тих, які були випущені до Resident Evil. Однією з наступних помітних ігор жанру Survival horror з'явилася Nocturne, що вийшла в 1999 році й створена американськими розробниками фірми Terminal Reality. Сюжет гри обертався навколо секретної урядової організації за назвою Spookhouse, яка займалася пошуками й знищенням різних надприродних істот. У цей же час японські розробники компанії Konami випустили інший, не менш яскравий зразок жанру, який своїм успіхом затьмарив Nocturne і став початком серії ігор з однойменною назвою — Silent Hill. Дія гри проходила в американському місті-примарі Сайлент Гілл, куди письменник Гаррі Мейсон потрапив у результаті автомобільної аварії. По ходу сюжету Гаррі довідається про страшний ритуал, що змінив місто раз і назавжди. Немалий внесок у розвиток жанру зробила гра Blair Witch Project, яка була створена за мотивами фільму Відьма із Блер, а також її наступні продовження — Legend Of Coffin Rock і Elly Kedward Tale. Нерідко розробниками використовується ідея горор-шутера, де гравець має протистояти численним супротивникам, керованим штучним інтелектом (Jericho, F.E.A.R., Dead Space тощо), однією з перших котрих була Resident Evil 4. Елемент страху й жаху в грі не був утрачений, але часом посувався на другий план. Найвизначніші ігри
Різновид шутерів, у яких геймплей побудований на тому ж, що й геймплей Survival horror.
Див. також
Примітки
Посилання
|