圖像記憶 是视觉感觉记忆 寄存器,負責儲存快速衰减的视觉資訊,也是视觉记忆 系统的元件之一,其它元件还包括视觉短期记忆 (VSTM)和长期记忆 (LTM)。 圖像記憶是極短(小於1秒)、預分類(pre-categorical)、高容量的記憶儲存,[ 1] [ 2] 在短时间内提供完整连贯的视知觉 表徵,從而促成视觉短期记忆 。圖像記憶有助于解釋像是改變視盲 现象以及跳視 期间的连续性经验现象。圖像記憶不再被视为单个实体,而是至少有两个不同元件。[ 3] 包括斯珀林的部分报告范式以及现代技术在内的经典实驗,則持續為感官记忆 的儲存性质帶來洞見。
概述
历史上已有许多人观察到,在物體偏移后,會出现持續的生理图像。这個现象最早出自於亚里士多德 的記載,他認為後像 與梦的體驗有關。在18世紀和19世纪,研究人員观察到,若快速移动柴火棍,柴火棍末端的余烬會产生光迹,進而引發他們的兴趣並开始对这种现象进行实证研究[ 4] ,而這現象后来被称为視覺暫留 。[ 3] 在20世纪,由于假设視覺暫留在视觉短期记忆 中,對视觉資訊有著预分类表徵 的作用,因此視覺暫留在记忆中扮演的角色引起了相当大的关注。 1960年,為了确认视觉感官记忆是否存在,以及确认容量和持续时间等特徵,乔治·斯珀林進行了经典的部分报告实验。[ 1] 1967年,奈瑟(Ulric Neisser)将这种迅速衰減的记忆儲存称为圖像记忆 。 [ 5] 在斯珀林实验過後約20年,在视觉感官记忆中,浮現两个独立元件的概念,即「視覺暫留」(visual persistence)和「資訊暫留」(informational persistence)。斯珀林的实验主要测试了刺激的資訊暫留,而其他如Coltheart则进行了視覺暫留的直接测试。[ 3] 1978年,Di Lollo提出了一种视觉感官记忆的双态模型。[ 6] 尽管历史上一直存在争议,但目前明确將圖像记忆区分為視覺暫留和資訊暫留,这两种暫留性質的测试方法不同,并具有根本不同的属性。資訊暫留是圖像记忆的基础,作为预分类感官储存,被认为是视觉短期记忆的关键因素。[ 3] [ 7] 类似的儲存区還有声音的临时仓库[ 8] 。
元件
圖像记忆的两个主要元件是視覺暫留和資訊暫留 。視覺暫留為由感觉系统创建的物理图像之中相对简短的(150ms)预分类视觉表徵,為个人观察和感知的「快照」。資訊暫留則是更持久的記憶儲存器,其将视觉图像编码後的版本表示为后分类資訊(post-categorical information),為大脑接收及处理之後的“原始数据”。还可以考虑第三个元件「神经暫留」(neural persistence),指的是「视觉系统 的身体活动和记录」。[ 3] [ 9] 神经暫留通常以神经科学技术如EEG 和fMRI 為代表。
視覺暫留
視覺暫留是在物理偏移之后视觉图像仍然存在的顯著印象,这可以被认为是神经暫留的副产物。对於刺激的物理参数,視覺暫留比对資訊暫留更敏感,这反映在其两个关键属性:[ 3]
視覺暫留的持续时间与刺激持续时间成負相關。这意味着物理刺激的呈现时间越长,视觉图像在記憶中衰减得越快。
視覺暫留的持续时间与刺激亮度 成負相關。当刺激的光度 或亮度增加时,視覺暫留的持续时间會减少[ 2] 。由于神经系统的参与,視覺暫留高度依赖于光感受器的生理機能和视觉皮层 中不同细胞类型的激活。这种可见表徵會受到遮蔽效应的影响,也就是說,在刺激消退期間或刺激消退之後,藉由呈現干擾,這會立即妨礙對刺激的回想。[ 10]
為了得知視覺暫留的持续时间,已经使用不同的技术進行嘗試。刺激持续时间技術 是其中之一,在實驗開始的同时會呈现探测刺激(听觉的“咔嚓聲”),并在獨立试验中以視覺顯示的消退來呈現 ,其差异代表視覺儲存的持续时间,大约是100-200毫秒。[ 10] 而其他技術像是现象连续性及移动狭缝技术, 則估计視覺暫留时间为300毫秒。[ 11] 在第一个範式中,图像會不连续地呈现,在图像演示之间夾雜空白时段。如果暫留时间够短,那麼参与者将感知到连续图像。同理,移动狭缝技术也是基于參與者對連續圖像的觀察,但只會使图像的“狭缝”的部分闪烁,而非整个圖像刺激。当狭缝以正确的速度闪烁时,參與者仍可以看到完整的图像。
神经基础
底層的視覺暫留是视觉感覺路徑的神经暫留,長期视觉表徵始于视网膜 中感光受體的激活。已经发现到,视杆细胞 和视锥细胞 中激活持续時間超过物理刺激的消退時間,而視桿系統比锥体系統持续更久。 [ 12] 参与維持視覺图像的其他细胞還包括M和P視網膜神經節細胞 (retinal ganglion cells) 。M细胞(暫態细胞)仅在刺激开始和刺激消退期间有活性,而P细胞(持续细胞)在刺激开始、持续及消退期间,皆表現出持續性的活性。[ 12] [ 13] 目前已經在負責處理視覺資訊的枕叶 初級視覺皮層(V1)中發現視覺圖像的皮層暫留性。[ 12] [ 14]
資訊暫留
在物理刺激消退后,資訊暫留代表仍持续存在的刺激資訊 。雖然它本质上是视觉 的,但不可见 。[ 7] 斯珀林实验是对資訊暫留的一項測試。[ 3] 刺激持續時間是影響資訊持續時間的關鍵因素,隨著刺激持續時間的增加,視覺碼的持續時間也會增加。[ 15] 資訊暫留所代表的非可视的成分表示為,图像的抽象特征及空间位置。由于資訊暫留的性质与視覺暫留不同,因此不受遮蔽效应的影响。 [ 10] 圖像记忆的這一元件的特征表明,資訊暫留對后分类记忆儲存起着关键作用,使得视觉短期记忆可以進行資訊访问以整頓記憶。[ 7]
背部流(绿色)和腹侧流(紫色)同樣起源于视觉皮层。
神经基础
尽管与視覺暫留相比,关于資訊暫留的神经表徵的研究较少,但新的电生理学技术已经开始揭示相關的皮层区域。与視覺暫留不同的是,資訊暫留被认为依赖于视觉皮层之外的更高級視覺區域。前側顳上溝 (STS)是腹侧流 的一部分,發現在獼猴的圖像記憶任務中會被激活[來源請求] ,而这个大脑区域与物體再認 和物體識別有關。圖像記憶在變化檢測中的作用與枕中回(MOG)的激活有關,已发现MOG激活持续時間约2000ms,這表明圖像记忆的持续时间可能比目前所认为的還要长。圖像记忆還受到基因和大腦中產生的蛋白質之影响。脑源性神经营养因子 (BDNF)是神經生長因子中的神经营养因子家族 的一部分。已经证明具有编码BDNF的BDNF基因突变的个体具有缩短的、不太稳定的資訊暫留。[ 16]
任務
圖像记忆为大脑提供了平滑的视觉資訊流,可以透過视觉短期记忆在较长时间内提取出來,以便整頓成更加稳定的形式。圖像记忆的其中一個關鍵作用是對我們的視覺環境進行變化檢測,這有助於我們感知運動 [ 17]
时间整合
圖像記憶能够沿着连续的图像流,整合视觉資訊。例如在观看电影时,在初级视觉皮层中,新刺激不会擦除先前刺激的資訊,反而會包含最近刺激的反應以及之前刺激的等量資訊。[ 14] 这种one-back 記憶可能是圖像記憶和遮蔽效应中整合處理的主要基板,而具體結果取决于两个后续分量图像(“图标”),仅在隔离(遮蔽)时或叠加(整合)时才有意义。
改變視盲
圖像記憶中的簡短表徵被認為,在檢測視覺場景變化的能力中起著關鍵作用。“改變視盲 ”現象讓我們深入了解了圖像記憶儲存的本質及其在視覺中的作用。“改變視盲 ”指的是,當兩個場景之間相隔著一個非常短的空白間隔或刺激間間隔(ISI)時,我們無法在兩個場景之間檢測到差異[ 18] 。因此,視盲可以被定義為圖像記憶的輕微失誤。[ 19] 如果場景在沒有ISI的情況下呈現,這種變化就很容易被檢測到。據認為,場景在圖像記憶中的詳細記憶儲存會被每個ISI擦除,使得記憶無法觸接,因此降低了在連續場景之間進行比較的能力[ 18] 。
眼球跳視運動
已有研究表明,在眼球跳視運動 期间,圖像記憶在提供連續性體驗方面發揮了作用[ 20] 。這些快速眼球運動約30毫秒發生一次,每次注視持續約300毫秒。然而,跳視之間的資訊記憶在很大程度上依賴於視覺短期記憶 ,而不是圖像記憶。人們認為,儲存在圖像記憶中的資訊在跳視時實際上會被刪除,而不是有助於跨跳記憶。在眨眼時也會發生類似的現象,有意無意的眨眼都會破壞圖像記憶中的資訊[ 21] 。
发展
圖像记忆从出生起,便随着主要和次要视觉系统 而持續发展。到6个月大时,婴儿的圖像记忆的能力便接近了成年人。[ 22] 5岁时,儿童已经发展出成人所具有的无限容量的圖像记忆能力[來源請求] 。資訊暫留时间从5岁时的大约200毫秒,增加到成人(大於11歲)的1000毫秒的渐近水平。随着年龄的增长,视觉暫留會略有衰減。將20歲出頭的人與60歲晚期的人進行比較,可以觀察到大約有20毫秒的減少。[ 23] 人的一生中有可能發生輕度認知功能障礙 (MCIs),因而產生如情景记忆 中的错误(关于人、地方及其背景的自傳體記憶 ),以及由于海馬迴及聯合皮質區损伤导致的工作记忆 中的錯誤(STM的活跃处理成分)。情节记忆是一个人可以讨论的自传 事件。目前已經發現,MCIs患者的圖像記憶能力和持續時間都有所下降。MCIs患者的圖像記憶障礙可被用於預測更嚴重的缺陷的發展,如阿尔茨海默病 和失智症 。
斯珀林的部分报告法
1960年,斯珀林首先成为使用部分报告范式来研究VSTM的二分模型的人。[ 1] 在斯珀林於1960年的最初实验中,觀察人員在短暫時間內(50毫秒)會看到一個由3x3或3x4個字母及數字組成的陣列,作為速示視覺刺激 :
P Y F G
V J S A
D H B U
受試者根據刺激消退後的線索去回憶,引導受試者回憶最初顯示的某一行字母。记忆表现會在两种情况下作比较:全部报告和部分报告。
全部报告
斯珀林最初的部分报告范式。
全部报告 条件要求参与者儘可能地回憶最初顯示的元素所在的位置。参与者通常能够从十二个字符中回忆三到五个字符(大約35%)。[ 1] 这表明全部报告受到容量为4到5个项目的記憶系统限制。
部分报告
部分报告 条件要求参与者使用線索回憶 ,並从视觉显示中,識別出一部分的字符。在刺激消退之后,以不同时间间隔(約50ms)发出的音调作為線索。音调的频率(高、中、低)表示要报告显示器中的哪组字符。由于参与者不知道哪一行會被回憶,因此部分报告条件中的表現,可以被视为對觀察者全部顯示記憶的随机抽樣。这种类型的抽樣显示,在刺激消退之后,参与者可以在给定行中回忆大多数字母(12个字母中的9个),表明整个视觉显示中有75%可以被记忆所觸接,[ 1] 使原本從全部报告试验得出的圖像记忆假设容量獲得大幅度增長。
部分报告法的變化
Averbach&Coriell的部分报告范例。
视觉線索
在斯珀林的部分報告法中一個小變化,會產生類似的結果,那就是改用「視覺條標記」而不是「聽覺音調」作為提取線索。在此修改中,會於50毫秒内向参与者展示兩行8個字母的視覺顯示。探針是一種視覺條,放置在字母位置的上方或下方,與阵列消退同時發生。當参与者被要求回憶指定的字母時,平均準確率為65%。[ 24]
时间差異
透過改變顯示消退量和聽覺線索(提示音)之間的時間間隔,斯珀林可以估計出感覺記憶的時間過程。斯珀林偏離了最初的程序,從刺激消退後立即呈現音調,變成到150、500或1000毫秒後才呈現。使用這種技術,刺激顯示的初始記憶在顯示消退後會迅速衰減。在刺激消退後約1000毫秒,部分報告和整個報告條件下的回憶率並沒有差異。總體而言,使用部分報告的實驗,為顯示消退後大約持續1000毫秒的快速衰減的感覺痕跡提供了證據。[ 1] [ 24] [ 25]
圆形提示和遮蔽
遮蔽效應是透過在字母周圍畫一個圓圈作為回憶的線索來識別的。[ 26] 當圓圈出現在視覺刺激開始之前,或與刺激消退同時出現時,回憶與「使用條形或音調時候」配對。然而,如果在刺激消退100毫秒後,用一個圓圈作為線索,那麼回憶的準確性就會下降。隨著圆圈顯示延遲的增加,準確性又再次提高。這種現像是後向對比遮蔽的一個例子。當刺激消退後立即顯示隨機線之類的圖像時,也會觀察到遮蔽[ 27] 。
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