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野村哲也

のむら てつや

野村 哲也
生誕 (1970-10-08) 1970年10月8日(54歳)
日本の旗 日本高知県
職業 ゲームクリエイター
イラストレーター
アニメーション監督
活動期間 1991年 -
代表作キングダム ハーツシリーズ
影響を受けたもの 天野喜孝
上條淳士
松本零士
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野村 哲也(のむら てつや、1970年10月8日 - )は、日本ゲームクリエイターイラストレーターアニメーション監督。スタッフからの呼び名は「哲さん」「哲(植松伸夫から)」など。スクウェア・エニックスの主要クリエイターの一人。

略歴

高知県出身。スクウェア・エニックス第1制作部(元第1開発事業部)所属。

高知県立岡豊高等学校を卒業後、18歳で上京してデザイン系専門学校で広告デザインを学ぶ。1991年4月16日スクウェア(現スクウェア・エニックス)に入社し、『ファイナルファンタジーIV』のデバッグが同社での初仕事となる。『ファイナルファンタジーV』ではバトルグラフィックを担当した。

ファイナルファンタジーVI』の企画会議において、平行して考えていたキャラクターの設定とイラストが坂口博信の目に留まり、同作のキャラクターのデフォルメデザインの原画を担当することになる[1]。『ファイナルファンタジーVII』ではキャラクターデザインを担当したほか、ストーリーやバトルシステムについても発案している。

キングダム ハーツ』では初のディレクターを担当したほか、キャラクターデザインも担当している。

人物

小さい頃は家にファミリーコンピュータがなく、よく自分ですごろくを作って遊んだという。一人で遊ぶ事が多かった事から、スケッチブックに絵を描いて遊んでいた事が、自身の絵を描く事の原点ではないかと回想している[1]

高校時代は絵画的・写実的な絵よりも、キャラクター・空想的なイラストを好んで描いていた事から、美術教師に天野喜孝の絵を見せられてその方向性に影響を受ける。その後、就職活動の際にスクウェアの求人広告で天野の絵を目撃し、運命的なものを感じてスクウェアへの入社を決めたと語っている。好きな漫画家には、自身の方向性を変えた影響を込めて上條淳士を挙げており、最初に好きになったキャラクターには松本零士の『銀河鉄道999』のメーテル、『宇宙戦艦ヤマト』の森雪の名前を挙げている[1]

以前はヘビースモーカーを自認していたが、現在は減煙に成功している。また、大のコーラ好きで、レッド・エンタテインメント広井王子と並んでコーラ好きのゲームクリエイターとして知られている。

好きな食べ物はご飯。嫌いな食べ物はしいたけ。特に肉は口に入れるだけでダメで、理由としてはベジタリアン等の思想的なものではなく、単に子供の頃から魚中心の食生活だったために舌が受け付けないからとのこと。それとは別に、『ファイナルファンタジーVIII』の主人公スコールのレザージャケットをグッズとして実際に制作する企画で、襟のファーの素材サンプルとして取り寄せたコヨーテの一枚革(耳や顔、手足の形がそのまま付いていた)にショックを受け、フェイクファーを使用することに切り替えたと言う逸話もある。

造形作家の竹谷隆之、ゲーム作家の小島秀夫新川洋司との交流が深く、小島にはネットラジオのゲストに招待されたり、「大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ」へのFFキャラ参戦を促されることもあった(同タイトルへの参戦条件は任天堂ハードのタイトルに一度でも登場し、貢献している事なので、ゲームボーイアドバンスの『キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ』に登場したクラウド、スコール等のFFキャラには一応の参加権がある事にはなるが、野村自身も冗談めかして「僅かに〈任天堂ハードに〉出てはいました」と答えていた)。ちなみにクラウドの参戦は2015年に実現している。

ニンテンドーDSに対しては発表当時から操作性がユーザーに受け入れられるか懐疑的であったらしく、プロデューサーとして関わっている『すばらしきこのせかい』発表時も、インタビューにはその旨をコメントしていた。自身が主導となって開発に携わった事のない、任天堂のゲームハードへの参入をインタビュアーに問われた際には、「自分は義理や恩を大事にしようと考えている人間」とSCEとの関係の強さを強調した上で、任天堂社に対する印象には「ソフトのレベルが総じて高く、ハズレが無い会社」と答えている[2]

影響を受けたゲーム作品には、任天堂の『スーパーマリオ64』を挙げており『キングダム ハーツ』の発想の原点となっている事も明かしている。また、ユーザーとして最も遊び込んでいるゲームはバンダイナムコゲームスの「鉄拳シリーズ」で、シリーズ新作が発売される度に全キャラでクリアするまでやり込むとのこと[1]

作風

イラストレーター・デザイナー

ドレスなどに加えロックスターのようなモノトーンの服装や、90年代半ばから流行の兆しを見せていたクロムハーツ等のシルバーアクセサリーが取り入れられ、大きく分けてファンタジー的な衣装にベルトやチャックを付け足す場合と、現実のアパレルにカスタマイズを加えた方向性の二種類のデザインパターンが見て取れる。近年は担当ゲームが現実指向のため後者のコスチュームが主流であり、コラボレーション等も活発。

『ファイナルファンタジーVII解体真書』(エンターブレイン〈当時アスキー〉刊)のインタビューにて、「エアリス殺しましょう、ティファ出しましょう」という発言をしたとされているが、ゲーム情報誌『ゲームウォーカー』の連載コラム「野村哲也の俺風味 ぶらりスクウェア紀行」によると、この表現は編集側の意訳であり、本人の意図した発言ではないという。また2000年発行のインタビュー集『ゲーム・マエストロ』には、「FF開発陣のヒール(悪役)に徹しようと思っている」という発言もあり、一部ファンとの対立を自覚している面を見せた。失敗した時を恐れない性格と語っており、「FFVIIAC」企画当時もどんな続編にしてもファンから批判されるだろうと恐れ誰も先導したがらなかったが、「ヒールといえば俺だろう(笑)」と手をあげた事で動き始めた事を語っている。

RPGデザイナーでは珍しく、他のクリエイターのように既存のファンタジー作品のバックボーンをあまり引用しない(例えば同社の「ドラゴンクエストシリーズ」であれば、近年は中世イタリア衣装の引用が目立つ)作風が特徴的である。

また、設定画のキャラクターに漢字交じりの日本語文のマーキングをつけることが多く、「常連」(FF7・ベヒーモス)、「ラスボス魂」(FF7・リバース・セフィロス)、「一刀両断」(FF7・クラウドの武器)等が知られている。右利き。絵を描く時に邪魔になるので右手にはブレスレットや指輪等のアクセサリー類はいつも何もつけない。現在では絵を描く際に専門的な画材は使わず、シャープペンシルで自由帳サイズの紙にそのまま書いた物をスキャンしCGで彩色している。そのためかキャラクターの主線が近年はやや太めに書かれる事が多い。イラストレーターとしてはあまりに簡素な設備といえるが、同じスクウェアの植松伸夫が高度な音楽器具を使わず、メロディの作曲が最低限できれば十分と考えているように、ゲーム黎明期からの職人独自のワークスタイルがある(双方とも実際に商品化される際には、CGや打ち込みの専門家によるクリンナップが入るため)。

基本的にキャラクターデザインは一発書きを原則としている。ただ時には一発でデザインがまとまらないキャラもおり、その場合は「解決方法はありませんので『これだ!』と思うまで描きます」とのこと[3]。デザインに当たっては「怠惰な自分にとって心がけと言うほど立派なものはありません」と答えつつも、「自由で楽な気分でいることが大事じゃないか、と思います」「頑なにならず、ダラダラした方が意外と上手く行きます」という見解を示している[3]

自らがデザインした中でお気に入りのキャラクターとしては、過去に『トロ・ステーション』のインタビューで以下の3人を挙げている[3]。3人の共通点として、いずれも「一発でデザインがまとまらなかった」ことを挙げている。

理由は「原点でもあり孝行息子だと思っています」「最終的にヴェネツィアに2度も連れてってくれましたし…」とのこと。
「自分として初ディレクションのキャラクターですし、朝までディズニーの方とデザインに関して意見をぶつけ合って生まれたキャラです」と、その思い入れの深さを語っている。
理由に関するコメントは「将来性を期待しています」の一言のみで、多くは語らなかった。

女性キャラクターで選ぶのは難しいとしながらも、「キングダム ハーツ シリーズ」キャラに限っての回答でカイリを挙げている[1]

ディレクター

初のディレクター作品である『キングダム ハーツ』が、全世界で600万本以上の大ヒットを記録。数多くの賞を受賞する中、自身もこの作品での功績により、2002年度の「ゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワード」にてExcellence In Visual Arts賞を受賞した。

2006年4月には、「ファミ通アワード」にて前作に続いて、ディレクターを務めた『キングダム ハーツII』が大賞を受賞し、自身も最優秀クリエイターに選ばれた。現在の仕事は、ゲーム制作に止まらず、ゲーム関連グッズのデザインや監修にも関わっている。2009年現在、「キングダム ハーツ シリーズ」は世界総出荷本数が1200万を記録するヒットシリーズとなっている。

近年ではディレクターを担当する事が多く、ヴェネツィア国際映画祭に招待された『ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン』の影響もあり、『ファイナルファンタジーXIII』の仕掛け人に「野村哲也監督」という呼称でテレビで報道された[4]。また、SONYの番組枠ではゲームクリエイター野村哲也として自身がプッシュされた『ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン コンプリート』のCMが流れるなど、広告塔として扱われている面もある。

作品

ビデオゲーム[注釈 1]

作品名 作中クレジット 作中外クレジット、ノンクレジット
1991 ファイナルファンタジーIV スペシャルサンクス デバッグ[5]
1992 ファイナルファンタジーV バトルグラフィック モンスターデザイン[6]
1994 ファイナルファンタジーVI グラフィックディレクター キャラクター設定:セッツァーとシャドウ[7]、ドットを元にしたデフォルメキャラクターデザイン[8]
ライブ・ア・ライブ 土佐弁翻訳
1995 フロントミッション グラフィックデザイナー
クロノ・トリガー フィールドグラフィック
1996 スーパーマリオRPG エクストラスペシャルサンクス ボスモンスターデザイン:クリスタラー[7]
ダイナマイ・トレーサー コンセプトデザイン キャラクターデザイン[7]
1997 ゼノギアス 協力 リコに対するハマーとの関係設定の参考[9]
ファイナルファンタジーVII キャラクターデザイン、ストーリー原案 モンスターデザイン[10]、召喚魔法のコンテ[10]、リミットブレイクの設定[10]
1998 エアガイツ (アーケードゲーム) キャラクタースーパーバイザー
エアガイツ キャラクタースーパーバイザー
パラサイト・イヴ メインキャラクターデザイン
ブレイヴフェンサー 武蔵伝 キャラクターイラストレーション
1999 チョコボレーシング 〜幻界へのロード〜 スペシャルサンクス
パラサイト・イヴ2 キャラクターイラストレーション
ファイナルファンタジーVIII キャラクターデザイン、バトルビジュアルディレクター 絵コンテ:OP、ED[11]、絵コンテ:ダンスパーティームービー[12]、一部 G.F. デザイン[12]
2000 バウンサー キャラクターデザイナー
2001 ファイナルファンタジーX キャラクターデザイナー
2002 キングダム ハーツ ディレクター、キャラクターデザイン、コンセプトデザイン、ストーリーボードデザイナー
ファイナルファンタジーXI ヒューム&エルヴァーンデザイン[注釈 2]、ストーリーNPCのデザイン[注釈 2] ヴァナ・ディール プロジェクト イメージイラスト[13]
2003 ファイナルファンタジーX-2 メインキャラクターデザイナー
2004 キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ ディレクター、キャラクターデザイナー、コンセプトデザイン、シナリオスーパーバイザー
ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリートSpecial ファイナルファンタジーパート協力 第1開発事業部
ビフォア クライシス ファイナルファンタジーVII コンセプトデザイン、キャラクターデザイン
2005 キングダム ハーツII ディレクター、コンセプトデザイン、ストーリー原案、2Dキャラクターアート:メインアーティスト
半熟英雄4 〜7人の半熟英雄〜 協力
武蔵伝II ブレイドマスター メインキャラクターデザイン
2006 ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII キャラクターデザイナー
ダージュ オブ ケルベロス ロスト エピソード ファイナルファンタジーVII [注釈 3] キャラクターデザイン[14]
チョコボと魔法の絵本 スペシャルサンクス
ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリートポータブル ファイナルファンタジーパート協力
ファイナルファンタジーVアドバンス モンスターデザイン
ファイナルファンタジーVI アドバンス グラフィックススーパーバイザー
マリオバスケ 3on3 グラフィックスーパーバイザー
モノトーン [注釈 3] コンセプトデザイン[15]、キャラクターデザイン[16]、クリエイティブ・プロデューサー[17]
2007 キングダム ハーツ Re:チェイン オブ メモリーズ ディレクター、コンセプトデザイン、2Dキャラクターアート:メインアーティスト、シナリオスーパーバイザー
クライシス コア ファイナルファンタジーVII クリエイティブプロデューサー、キャラクターデザイナー
すばらしきこのせかい It's a Wonderful World クリエイティブプロデューサー、メインキャラクターアートデザイナー
チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮 スペシャルサンクス
ファイナルファンタジー モンスターデザインスーパーバイザー
2008 エルアーク [注釈 3] キャラクターデザイン[18]、クリエイターズデザイン・アイテム[18]
キングダム ハーツ コーデッド ディレクター、コンセプトデザイン、ストーリー キャラクターデザイン[19]
シグマ ハーモニクス スペシャルサンクス
ディシディア ファイナルファンタジー クリエイティブプロデューサー、キャラクターデザイナー
ファイナルファンタジーVII スノーボーディング [注釈 3] キャラクターデザイン[20]
ロード オブ ヴァーミリオン [注釈 3] イラストレーター[21]
2009 キングダム ハーツ 358/2 Days ディレクター、コンセプトデザイン、ストーリー、2Dアート:メインアーティスト
ファイナルファンタジーXIII メインキャラクターデザイナー
2010 MARIO SPORTS MIX スペシャルサンクス
キングダム ハーツ Re:コーデッド ディレクター、コンセプトデザイン、ストーリー、2Dアート:メインアーティスト
キングダム ハーツ バース バイ スリープ ディレクター、コンセプトデザイン、ストーリー、2Dアート:メインアーティスト
ザ・サード バースデイ クリエイティブプロデューサー、キャラクターデザイナー コンセプトデザイン[22]
ロード オブ アルカナ イラストレーター
2011 ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー クリエイティブプロデューサー、キャラクターデザイナー
ディシディア デュオデシム プロログス ファイナルファンタジー クリエイティブ プロデューサー[23]、キャラクターデザイン[23]
ファイナルファンタジーXIII-2 メインキャラクターデザイナー
ファイナルファンタジー零式 クリエイティブプロデューサー、キャラクターデザイナー
2012 キングダム ハーツ 3D [ドリーム ドロップ ディスタンス] ディレクター、コンセプトデザイン、ストーリー、2Dアート:メインアーティスト
シアトリズム ファイナルファンタジー クリエイティブプロデューサー
2013 キングダム ハーツ キー ディレクター、コンセプトデザイン、ストーリー
ダンボール戦機ウォーズ CGIデザイナー
ファイナルファンタジーX / X-2 HDリマスター キャラクターデザイン[24]、モデルデータのブラッシュアップアドバイス[25]
ファイナルファンタジー オール ザ ブレイベスト クリエイティブプロデューサー、オリジナルコンセプト
ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII メインキャラクターデザイナー
2014 ガンスリンガー ストラトス2 キャラクターデザイン
シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール クリエイティブプロデューサー
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U イラストレーション[26]
パズドラ バトルトーナメント -ラズール王国とマドロミドラゴン- [注釈 3] メインキャラクターデザイン[27]
ファイナルファンタジーVII Gバイク [注釈 3] クリエイティブプロデューサー[28]、キャラクターデザイン[28]
ファイナルファンタジー アギト [注釈 3] キャラクターデザイン[29]
ファイナルファンタジー アギト プラス (開発中止) キャラクターデザイン[30]
ファイナルファンタジー エクスプローラーズ FFキャラクタースーパーバイザー 描き下ろしイラスト[31]
ファイナルファンタジー レコードキーパー クリエイティブプロデューサー、コンセプトデザイナー ドット絵キャラクターとして作中登場[32]、キャラクターデザイン:デシ[33]
2015 MONSTER HUNTER 4 ULTIMATE 武具、オトモアイルーの装備、ギルドカード[34]
キングダム ハーツ アンチェインド キー [注釈 3] ディレクター[35]
ディシディア ファイナルファンタジー (アーケードゲーム) [注釈 3] クリエイティブプロデューサー[36]、キャラクターデザイナー[36]
メビウス ファイナルファンタジー コラボレイティブイベントサポート
モンスターハンタークロス デザイン コラボレーション装備デザイン[37]
ランページ ランド ランカーズ [注釈 3] メインキャラクターデザイン[38]
2016 シアトリズム ファイナルファンタジー オールスターカーニバル [注釈 3] クリエイティブプロデューサー[39]
ファイナルファンタジーXV オリジナルコンセプト、キャラクターデザイン、レコーディング:リリックス ディレクター(途中降板)[40]
ワールド オブ ファイナルファンタジー クリエイティブプロデューサー、キャラクターデザイナー
2017 いただきストリート ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー 30th ANNIVERSARY ファイナルファンタジーキャラクター監修
キングダム ハーツ 0.2 バース バイ スリープ -フラグメンタリー パッセージ- ディレクター、コンセプトデザイン、ストーリー、2Dアート:メインアーティスト
キングダム ハーツ キー バックカバー ディレクター、コンセプトデザイン、ストーリー、2Dアート:メインアーティスト
キングダム ハーツ ユニオン クロス ディレクター、コンセプトデザイン、ストーリー
ゼノブレイド2 イーラキャラクターデザイン
ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア クリエイティブプロデューサー[41]、キャラクターデザイン[41]
テラバトル2 [注釈 3] キャラクターデザイン[42]
ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮の解放者 スペシャルサンクス
ファイナルファンタジーレジェンズII 時空ノ水晶 スペシャルサンクス
メビウス ファイナルファンタジー イベント「DREAM WITHIN A DREAM-永遠の夢-」 キャラクターデザイナー
メビウス ファイナルファンタジー イベント「フェイタル・コーリング」 キャラクターデザイナー
ワールド オブ ファイナルファンタジー メリメロ [注釈 3] クリエイティブプロデューサー[43]、キャラクターデザイン[44]
2018 IDOL FANTASY - アイドルファンタジー - [注釈 3] キャラクター原案イラスト[45]
ゼノブレイド2 黄金の国イーラ メインキャラクターデザイン
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL オリジナルゲームスーパーバイザーズ スマブラカウントダウン[46]
ディシディア ファイナルファンタジー NT クリエイティブプロデューサー、キャラクターデザイナー
ファイナルファンタジーXV ポケットエディション オリジナルコンセプト、キャラクターデザイン、レコーディング:リリックス
メビウス ファイナルファンタジー イベント「眠れる獅子」 キャラクターデザイナー
メビウス ファイナルファンタジー 破滅の戦士 コラボレーティブイベントサポート
2019 WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争 スペシャルサンクス
キングダム ハーツIII ディレクター、コンセプトデザイン、ストーリー、2Dアート:メインアーティスト
ファイナルファンタジーVIII リマスタード キャラクターデザイン 主要キャラクターの3Dモデル差替を提案[47]
ファイナルファンタジーXIV: 漆黒の反逆者 ゲストクリエイター エデン キャラクターデザイン[48]、ボスモンスターデザイン[48]
2020 キングダム ハーツ ユニオン クロス ダーク ロード ディレクター、コンセプトデザイン、ストーリー
キングダム ハーツ メロディ オブ メモリー ディレクター、コンセプトデザイン、ストーリー、2Dアート:メインアーティスト
ファイナルファンタジーVII リメイク ディレクター、コンセプトデザイン キャラクターデザイン[49]
2021 新すばらしきこのせかい クリエイティブプロデューサー、キャラクターアートデザイナー
ファイナルファンタジー ピクセルリマスター スペシャルサンクス
ファイナルファンタジーII ピクセルリマスター スペシャルサンクス
ファイナルファンタジーIII ピクセルリマスター スペシャルサンクス
ファイナルファンタジーIV ピクセルリマスター スペシャルサンクス
ファイナルファンタジーV ピクセルリマスター スペシャルサンクス
ファイナルファンタジーVII ザ ファースト ソルジャー クリエイティブディレクター キャラクターデザイン[50]
2022 ストレンジャー オブ パラダイス ファイナルファンタジー オリジン クリエイティブプロデューサー[51]、キャラクターデザイン[51]、コンセプト[51]
2023 ファイナルファンタジーVII エバークライシス クリエイティブディレクター[52]、キャラクターデザイン[53]
スーパーマリオRPG(リメイク版) キャラクタースーパーバイザー
2024 ファイナルファンタジーVII リバース クリエイティブディレクター

映像作品

作品名 作中クレジット 作中外クレジット、ノンクレジット
1995 FINAL FANTASY VI THE INTERACTIVE CG GAME グラフィックデザイン
2001 ファイナルファンタジー Thanks to everyone at Square who supported this production - SQUARE GROUP COMPANIES
2005 ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン ディレクター、キャラクターデザイナー リリックス[54]
ラストオーダー ファイナルファンタジーVII スーパーバイジングディレクター
FINAL FANTASY VII TECHNICAL DEMO FOR PS3 キャラクターデザイン
2009 On the Way to a Smile EPISODE:DENZEL FINAL FANTASY VII 監修
2012 Agni’s Philosophy – FINAL FANTASY REALTIME TECH DEMO キャラクターデザインアドバイザー
2016 ブラザーフッド ファイナルファンタジーXV メインキャラクターデザイン
2021 すばらしきこのせかい The Animation キャラクターデザイン

フィギュア

作品名
2014 DC Comics VARIANT PLAY ARTS 改 DESIGNED BY TETSUYA NOMURA キャットウーマン[55]
DC Comics VARIANT PLAY ARTS 改 DESIGNED BY TETSUYA NOMURA バットマン(TM)[56]
2015 HATSUNE MIKU VARIANT PLAY ARTS改 DESIGNED BY TETSUYA NOMURA 初音ミク[57]
2017 DC Comics VARIANT PLAY ARTS改 DESIGNED BY TETSUYA NOMURA ジョーカー[58]
DC Comics VARIANT PLAY ARTS改 DESIGNED BY TETSUYA NOMURA ハーレイ・クイン[59]

ボイスアクターズライブ

作品名 クレジット
2017 ボイスアクターズライブ ディシディア ファイナル ファンタジー 『SECRETUM -秘密-』 キャラクターデザイン[60]

注釈

  1. ^ 後年、別のプラットフォームへ移植されたビデオゲームは、オリジナル版と同一クレジットの場合に限り、表記を省略する。
  2. ^ a b Version 1.0 スタッフリストにて確認
  3. ^ a b c d e f g h i j k l m n o サービス終了により作中クレジットが確認できないものであり、作中クレジットの有無を示すものではない。

出典

  1. ^ a b c d e ニンテンドードリーム』 2009年7月号 Vol.183「キャラかみ」第5回 インタビュー。
  2. ^ ニンテンドードリーム』『すばらしきこのせかい』開発者インタビューより。
  3. ^ a b c トロ・ステーション 2009年4月17日配信分。
  4. ^ 西岡浩二郎 (2005年9月1日). “「葛藤がテーマ」――公式記者会見で野村哲也氏「FFVII AC」を語る”. ITmedia +D Games. アイティメディア. 2012年6月29日閲覧。
  5. ^ 『ドリマガ』 2003年11月17日号、155頁。
  6. ^ 『Game Walker』 1999年11月号、120頁。
  7. ^ a b c 『Game Walker』 1999年12月号、114頁。
  8. ^ 『ドリマガ』 2003年10月17日号、44頁。
  9. ^ 『スクウェア公式 Xenogears PERFECT WORKS : the Real thing』 1998年、271頁。
  10. ^ a b c 『ファイナルファンタジーVII 解体真書』 1997年、33頁。
  11. ^ 『Game Walker』 2000年4月号、114頁。
  12. ^ a b 『Vジャンプ緊急増刊 ファイナルファンタジーVIII 設定資料集&ヴィジュアルガイド』 1999年、61頁。
  13. ^ 「FFXI」はまだまだ続く! 「ヴァナ・ディール プロジェクト」を解説する』(プレスリリース)Game Watch、2015年3月19日。オリジナルの2020年8月14日時点におけるアーカイブhttps://web.archive.org/web/20200814121908/https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/693689.html2021年7月25日閲覧 
  14. ^ DIRGE OF CERBERUS -FINAL FANTASY VII- LOST EPISODE”. スクウェア・エニックス. 2006年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年7月18日閲覧。
  15. ^ 「MONOTONE」正式版、「聖剣伝説」iモード版が配信開始』(プレスリリース)ケータイ Watch、2006年11月6日。オリジナルの2017年1月23日時点におけるアーカイブhttps://web.archive.org/web/20170623220500/https://k-tai.watch.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/31818.html2021年7月18日閲覧 
  16. ^ ケータイだからできた──「MONOTONE」に見るスクエニの新しい試み”. ITmedia (2006年11月29日). 2018年4月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年7月18日閲覧。
  17. ^ 『DENGEKI Re:Play』 Vol.6、34頁。
  18. ^ a b 携帯電話向けオンラインRPG「エルアーク」 クリエイターズデザイン・アイテム 配信スタート 会員登録者数180万人突破』(プレスリリース)スクウェア・エニックス、2009年4月28日https://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2009/html/1af3d285f1b3843f17b658ea4a589fbd.html2021年7月18日閲覧 
  19. ^ 『電撃ゲームス』 Vol.1、10頁。
  20. ^ スクエニ、iモード「ファイナルファンタジーVII スノーボーディング」「FF VII」のミニゲームがiモード用アプリとなって登場』(プレスリリース)Game Watch、2008年11月10日。オリジナルの2021年7月1日時点におけるアーカイブhttps://web.archive.org/web/20210701023458/https://game.watch.impress.co.jp/docs/20081110/ff7.htm2021年7月25日閲覧 
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  22. ^ プレイステーション・ポータブル専用ソフト「The 3rd Birthday」発売日を12月22日に決定』(プレスリリース)スクウェア・エニックス、2010年9月16日https://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/pdf/20100916_259_1.pdf2021年7月18日閲覧 
  23. ^ a b プレイステーション・ポータブル専用ソフト 「DISSIDIA duodecim prologus FINAL FANTASY」 配信開始のお知らせ』(プレスリリース)スクウェア・エニックス、2011年1月18日。オリジナルの2016年7月16日時点におけるアーカイブhttps://web.archive.org/web/20160716190748/http://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2011/html/43dcf769c6bb3f7fd6c46c996c518aee.html2021年7月25日閲覧 
  24. ^ FINAL FANTASY X|X-2 HD Remaster”. スクウェア・エニックス. 2021年7月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年7月25日閲覧。
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  33. ^ 【相互】『FINAL FANTASY Record Keeper』のご紹介”. スクウェア・エニックス (2016年1月15日). 2016年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年10月19日閲覧。
  34. ^ 初音ミク、DCコミックスetc...衝撃のコラボの舞台裏 野村哲也氏インタビュー(3/4)「アイルーが、ハンターを召喚したという設定です」”. ファミ通.com (2014年10月29日). 2018年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年7月18日閲覧。
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参考文献

図書

  • 『ファイナルファンタジーVII 解体真書』(初)アスキー、1997年3月24日。ISBN 4-89366-678-9 
  • 『スクウェア公式 Xenogears PERFECT WORKS : the Real thing』(初)デジキューブ、1998年10月1日。ISBN 4-925075-32-2 

雑誌

音楽CD

ゲーム雑誌以外のインタビュー掲載書籍など

  • ファイナルファンタジー クリーチャーズ ファンブックVol.1(ホビージャパン・店頭在庫のみ)
  • ゲーム・マエストロ Vol.4 グラフィック編(毎日コミュニケーションズ・絶版)
  • NewWORDS(ニューワーズ)2006創刊号(角川書店・店頭在庫のみ)
  • TATTOO TRIBAL(タトゥー・トライバル)Vol.27 2006.8月号(富士美出版)
  • H 2006.10月号(ロッキング・オン)
  • 松下進画集「REFLECTIONS(リフレクションズ)」 帯掲載コメント寄稿

関連項目

外部リンク

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